细拉

撰写了评价 更新于 2018-05-29 21:09:27

评论 14

边须木 1年前

由于昨天被打了预防针,当你提到《迪托之剑》的时候我就完全确信这是一款什么样的游戏了。另外roguelike跟roguelite有什么区别?

细拉 [作者] 1年前

@Uncle_BianLe‍ 大概roguelite是roguelike-like这样?总之steam上是直接把两者翻译成"类rogue"和"轻度rogue"的。

吴有人 1年前

看到迪托之剑瞬间秒懂
看来是我期待值过高了

张富成 1年前

@吴有人 ‍ emmm,迪托那玩意真心让人失望

Zonefat 1年前

看来风评突然崩了啊

JSL555 1年前

比迪托还是要好上许多 第一地牢一堆傀儡石板只能卖不能做傀儡吗 看笔记描述感觉有东西 大剑怪打的难受得一下一下摸 第一次见boss撑两分钟死出来体验糟糕(初见杀x

细拉 [作者] 1年前

@JSL555‍ 至少正常通关以后,除了合成药水装备以外没见材料有其它的用途...长矛和弓箭对大剑怪的适性都很好,尤其是长矛,攻速快、伤害不错、距离远。另外其实大多数BOSS战,只要离远一些还是来得及按B逃跑的...

RomaneConti 1年前

看完后决定等个打折。

Davyheaven 1年前

很详细的评测,好评!看完之后感觉还是等折扣再入手吧,本来之前期待了很久的。被《迪托之剑》搞怕了

见光易分解 1年前

本来很期待的,,,坐等打折

GrandSong 1年前

我觉得本文可以入选《游戏机制设计案例集 之 反面教材 篇》(假如有这么一本书的话)。
虽然我没有玩,但根据你的详尽评述,我认为这款作品又是一个“一帮子有才华的家伙想要发挥自己才华而已”的例子。
亮点多,有诚意,还大胆创新。
但,并没有静下心来哪怕简单罗列一下:“我们究竟要解决什么问题?”
毕竟,如果前人的作品没有问题,那么我们还创新个啥?
而不思考的结果,就是:在前人明明做得很成功、甚至非常成熟的地方,自己却栽了大跟头。
更糟的是,在最核心的游戏体验上发生跌落悬崖式的失误。
即使其它方面投入了大量心血,结果作品的综合价值也相对来说大打折扣,令人失望。
每次看到这种故事的重演,我就忍不住长叹。

Magician_1024 1年前

很棒的评测。个人感觉这个游戏一个很大的败笔是它的操作十分僵硬,不连贯。

Peco 1年前

非常到位的评测 学习了

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