谜题设计比较新颖,游戏整体细节很多看得出制作很用心,但是故事其实很general,整体解谜体验在开头新鲜劲过去了之后其实平平。所以整体体验其实不痛不痒谈不上特别精彩,给人感觉是一块虚空奶油棉花糖。不过考虑到制作组只有2个人并且是大学毕业后的第一款作品(?)这样挺厉害的了。
谜题
解谜方法是把临近的块面上的一些画面拼接起来,比如看见一个锁,一般解谜游戏思路是找钥匙,但是这个游戏里的思路是把锁和别的图形合并起来,从而直接破坏锁的结构来开门等,乍一听似乎有趣,但是游戏整体缺乏一个明确的大目标,于是玩家在新手引导的指引后就踏上了为了解谜而解谜的旅途,前期谜题目的很明显的时候还好(路断了,车子开不过去——>通过拼图把滑盖和车子的图块拼起来,然后用滑块把车子推到对岸)
但后期场景复杂谜题复杂不那么显而易见以后,就开始茫然不知道该干嘛,于是陷入了对着临近的立方体块面找颜色近似的相似图形进行拼接的穷举法,甚至经常出现穷举了之后谜题解了一半,我才反应过来现在这个谜题的题眼是啥。
考虑到都是拼图解谜就用《画中世界》举例子了,《画中世界》虽然画面抽象狂野,并且一点文字提示都没给,也没有明确的剧情,但是因为一开始就很明确提示了玩家需要玩家去寻找几个不同颜色的球,于是玩家也心中有数,知道游戏实际上隐隐的有“关卡”的概念,每一关都需要收集一个不同的球,并且也会因此而对于圆形这个图形以及特定色彩特别敏感,从而解谜的时候目标明确,接受了解谜思路后可以迅速上手。
但是《笼中窥梦》从始至终没有给玩家很明确的目标,而且前期的剧情很淡,几乎无法从剧情中得到解谜提示,所以前期基本都是为了解谜而解谜,中后期剧情明确后,似乎题眼和剧情有所关联了(要给主角的入伍文件盖章/要打倒敌方所有军队等)但是因为画面里元素很多,所以这些提示不怎么容易被识别。并且这些提示比较琐碎,整体上还是缺乏解谜上的大目标。而且随着中后期剧情比重提升,我个人游戏体验上来说已经不care解谜了,基本是为了看叙事,解谜成了叙事所需的演出。虽然整体朦朦胧胧不给提示而是让玩家解一步算一步的感觉确实符合“梦”的感觉,不过因为整体故事也比较general……所以也就平平,看的不痛不痒的就是了。
叙事&演出
游戏整体算是反战题材的故事。总的来说就是很正确但是也没啥意思的故事,不过游戏里演出还是很不错的,考虑到这个游戏颜色干净并且画面内容都比较简单,游戏里表达战争阴影以及时间流逝的演出还是很不错的,看到的时候眼前一亮。
游戏里分镜也不错,虽然一个立方体能交互的面一次可以有5个而且有些场景还能缩放于是很容易初见的时候晕头转向,并且不是随着剧情推进一次性把所有当下没用的场景全都自动换成新章节所需的场景,而是需要通过一些操作手动替换场景,但不得不说有些场景切换方式的演出不得不说还挺不错的。
多周目
游戏里有收集品,收集爱好者狂喜。而且比较妙的地方在于游戏故事算是循环的,所以可以认为一周目的主角是二周目的父亲,一周目里已经收集到的照片在二周目里会呈现泛黄效果,考虑都**经历了一样的人生,这种泛黄效果很妙。并且这个收集品会在游戏的背景,最后一关的相簿等多种地方出现,也是开启真结局的钥匙,虽然真结局也就那样,但是在解谜游戏里把这样的收集品和游戏剧情绑定,并且演出效果很细腻丝滑令人感动