cloudvon77

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1年前
法帝斯DKS
魔武王
发布了文章
SFC版《伊苏4》图文攻略
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cloudvon77 赞同了该文章
1年前
東雲閑
器乐蒸汽波听觉患者
发布了文章
「東雲研究所雜談」改个名字直白标题尼尔评测
第三次拜读,我就是因为屁股和音乐打4星的。文章说得真对,但就是气,气以前的自己为啥打了高分,气曾经喜欢的东西被指出其实随处可见并不是什么珍品。
现在终于理解啥叫游戏婆罗门了,可恶的高等种姓,玩游戏多就是了不起,可以差评和好评的点都找出来了,然后有理有据地一顿喷(玩游戏太少甚至不知道怎么回应这些论点)
对应婆罗门的是首陀罗吧?最低一级,喜欢感官刺激,也是第一次在游戏里被制作人啪啪啪往脸上甩哲学名词(对,震撼),当时确实觉得woc牛逼高分好游戏233!就是因为这些,我基本没思考剧情说了个啥,只记得"人类自作孽"。或许这从另一个方面说明了它的剧情不能留下沉淀?
(还是得多玩游戏,以后没准会觉得自己以前给过的游戏评价太TM傻逼了)
我不会向任何人安利mgsv,最近五年因为剧情太恶心让我打一半卸载的游戏一共两款,一款叫ff14,一款叫mgsv
言归正传尼尔的战斗也好,stg也好,所谓的开放世界也好,给个及格分确实嫌多,游戏玩得多一点得出这个结论确实不奇怪
不过说起故事性的话,他是否什么都没讲还是有待商榷吧,你把哈姆雷特傲慢与偏见这类作品缩略一下然后主观的修辞一下语句“啥也没讲,就一王子复仇记”“啥也没讲,就一身份差爱情故事”这种说法是可以把世间所有故事都描述成啥也没讲的,但是这种“啥也没讲”本身就等于啥也没讲,换一种正常的说法和解读法,你说尼尔的故事是啥也没讲我还真不太能接收。因为打通abcde之后补完广播剧我觉得这是一个相当完整的故事,而且我觉得讲的还可以
区分震撼和感动我认为其实挺简单的
这二者就好像一个是吊桥上的男女触发吊桥效应产生的火花和日积月累培养出的感情沉淀出的一句月亮真美
那么尼尔属于震撼还是感动?
横尾用了各种办法去提高玩家对主角们的好感度让玩家想要去打通结局e的弹幕战但是弹幕战的难度又设计的比较高让绝大多数玩家都感到绝望在这种情况下仍然坚持不放弃的玩家突然受到其他玩家帮助(此处情绪波动X1)在牺牲不少其他玩家存档之后仍然坚持的玩家一方面带着负罪感一方面又坚持想要解救主角组终于救下主角组之后又用一系列几乎都会选是的问题拔高玩家,最后让玩家沉浸在自我牺牲的自我感动里(精神波动X2)
一路上横尾用了不少可以说是诈骗的手段,说他把玩家当猴耍似乎也不过分,但是从结果上看这就是感动啊,除了来自其他玩家的帮助那里勉强可以说是震撼但那也是让玩家实现自我感动的铺垫,最后的自我感动部分既没有来自外界的感官冲击,也没有突如其来的强烈剧情转折,造成震撼的要素基本不存在,就是玩家自己把自己感动了,欺诈也好当猴耍也好感动就是感动,此处我觉得没什么争议的
回过头看看人设和音乐,音乐是为了烘托气氛,人设是为了刷好感,战斗是为了展示人设,所谓的开放世界是为了放bgm,整个游戏可以说都是为了给结局做铺垫的一个准备,为了把玩家当猴耍的香蕉,被耍了之后回来批判这些似乎也挺无聊的
说回来让玩家去读书这事我觉得挺离谱的,玩游戏和看书是两码事,区别在于代入感,看书可以有沉浸感但是你很难有代入感,而游戏尤其是剧情向游戏(尼尔这种战斗和动作不拿分的就只能是剧情向游戏)你就一定要有代入感才能玩的到,看书能让你get到代入感吗?不能,因为书本身时时刻刻在告诉你,“这是别人的故事”,而游戏讲的是“你就是主角。”
最后扯两个无关紧要的事
我有个朋友,是那种玩神界原罪去下一个地图前一定会杀光上一个地图几乎所有npc的人,他也不喜欢尼尔,而且他的观点和你真的很接近,所以我现在有点好奇你玩神界原罪是怎样的。
还有一个打穿上百个技术向iwanna的人算游戏大佬吧,然后他玩了一遍传说之下,写个评测“我是游戏大佬,传说之下就是个垃圾游戏”你能接受吗?我反正不能。
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cloudvon77 赞同了该评价
1年前
東雲閑
器乐蒸汽波听觉患者
玩过 50 小时
咕咕咕
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cloudvon77 赞同了该评价
1年前
hilily
这家伙很懒。
玩过 5 小时
“剧本是G RR martin写的?” 233333这吐槽可太精准了
我觉得评价的挺客观的。打通了学者舞女猎人药师四线,然后卡在了隐藏职业的Boss战233,感觉必须要肝好几个迷宫才能继续打。作为一个剧情党实在对于战斗没有太多兴趣,搁置之后就捡不起来了。
最开始游戏公布画面的时候真的很惊艳,立绘我太可了。但是实际游戏除了开头选人其他时候基本看不到这个立绘,真的是很可惜。
剧情我并没有打到八人线合并,就各个单人线的剧情对我来说都不是特别合格。人物过于脸谱化,剧情也很老套,每个人的性格也没有导致太多冲突的剧情。玩的时候一直有一种明明可以更好的感觉。
战斗的话带学者,每次重复无脑按操作,也没有太多乐趣(除了舞女跳舞技能的大起大落),迷宫除了打怪也没有任何解谜要素。如果说复古的话,我觉得还不如再多打几次以前的游戏。
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cloudvon77 赞同了该评价
1年前
尤文
中年游戏爱好者
玩过 33 小时

?这个关于悲剧的理论是什么情况?,就像小众不代表必然好,大众也不代表必然好,怎么整得好像做个悲剧就像自绝于大众,没有水平了一样?再说大众也没说过他们不爱看悲剧啊。怎么做个悲剧就是廉价感动,那大团圆算不算廉价幸福?

白色蕾丝内裤抢戏笑死我了,霓虹人的恶趣味,他们故意的
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cloudvon77 赞同了该评价
1年前
靶眼blacksasabbath
游戏攻略视频制作爱好者
玩过 多于 100 小时
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cloudvon77 赞同了该文章
1年前
果冻雪诺
真劍遊戲 认真游戏
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关于徐继刚的科普
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cloudvon77 赞同了该评价
1年前
thedawn
没话说
玩过 10 ~ 30 小时
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cloudvon77 赞同了该评价
1年前
玩过 23 小时
ki-bo最后自爆把学园炸了个大洞……自己也死了。
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cloudvon77 赞同了该文章
1年前
地球防卫大佐
悪魔を 殺して 平気なの
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随笔:金子一马的高明之处
寻亲寻到了,hhh

太强了!非常有启发!

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