年初的AM2R评价里我曾经提过,对于任天堂动用DMCA强行让AM2R彻底下架一事诸多网友和系列粉丝都表达了愤怒与不解(尤其在外传性质极其强烈的联邦力量发售后),而现在我们终于知道为什么任天堂要专注对这款游戏下手了:因为他们自己在做。
本作自从在2017年E3展会上的树屋环节首次公开后,就因为其是睽违了13年(2004.零点任务. GBA)的纯2D正统《银河战士》作品,与只公布了一个标题画面的超级大饼《银河战士Prime 4》一起,作为系列时隔七年(2010.另一个M. Wii)复活的标志成为了关注E3的玩家中间的话题。相对于神龙见首不见尾的Prime 4,本作已经于2017年9月15日正式发售,并且很少见地是美日欧全球同步(由于人气热度等原因近年的作品均是先行推出欧美版再出日版)。
作为个人在9月最期待的作品没有之一,自己也是早早入手了日版限量,并且在前几天打完了Normal和Hard的双100%收集。
本来一开始我是打算拿本作和原作和AM2R来做个对比,后来发现这根本比不了,因为本作相比加了全新剧情和流程的零点任务,在关卡和场景上,其“推翻原作重来”的程度要更高。除了开场一两个场景,以及主线剧情“一个不剩地消灭SR388上所有的密特罗德”,其余部分都和原版及AM2R大为不同,基本可以算作一个全新的游戏。
三款游戏里的同一地点地图对比,可以看出AM2R在努力还原,而本作改动很大
本作由西班牙工作室Mercury Steam进行开发,其之前的代表作便是争议颇多的恶魔城系列外传《暗影之王》系列。个人对于水银组在《暗影之王》中对恶魔城原系列的改写等也不是很满意,因此在这之前对水银组印象并不是很好。
但本作已经让个人对其基本改观了。
1、音画效果
本作作为3DS的末期大作,虽然玩法上是一款非常传统的2D卷轴银河城游戏,但其画面表现力依然十分出色。原版因为是GB游戏受机能所限,很多背景是纯黑色;而本作的画面十分生动且丰富,除了主角萨姆斯的各种流畅的动作外,根据各个区域的不同,2D卷轴的背景有着各种生动的表现。如第七区“鸟人研究所”内某场景里背景投射的整个星系的全息图像,毒液洞窟内氤氲着的紫色的不祥气氛,某些地点背景里会有从没见过的巨大外星生物等,所有这一切都塑造了一个活灵活现,神秘莫测的SR388地下世界。
另外,本作所有的高热地带的入口会闪红色,打开后里面会喷出高热的空气,算是一个很不错的环境刻画的小细节。
散发着不祥与神秘气氛的洞窟
本作的音乐素质同样很高,也起到了很好的烘托气氛的作用。尤其是本作还重制了部分经典的系列曲目,例如高热地带的来自超银的Lower Norfair/Prime的Magmoor Cavern;第五区水区的来自超银的Brinstar 红土地带/Prime 2的Torvus Bog下层地带(本作的这首个人尤其喜欢);第八区的来自初代和零点任务的Tourian地区,等等。系列老玩家听到这些被重新编曲的经典BGM一定会非常感动。
但是,部分BGM虽然很好地烘托了气氛,但其本身的存在感却并不高,回过头来很难再想起它的旋律,略微可惜。
2、操作
与原作、超银的飘忽和AM2R、零点任务、融合的扎实比,本作的跳跃手感差不多介于两者之间,总体来说依然非常舒服。3DS上每一个按键都有其自己的用途。新操作“360度瞄准”在习惯了以后非常顺手,尤其在可穿墙的波动光束入手后即可很方便地提前干掉一些敌人,或者瞄准墙上特定部位开火等,有多种很实用的用途。玩家本次也可以很方便地用下屏来切换当前激活的武器。
除了传统的银河战士系列的操作外,本作新出现了近战反击系统。2D作品中很多敌人都只是会移动的路障,缺乏主动进攻型的,而本作主动进攻的敌人相当多,玩家需要在恰好的时机使用近战,便可“弹反”开敌人的攻击使其晕厥,再给其喂饱光束/导弹等。由于包括最终BOSS内的很多敌人都会触发这一系统,加上本作战斗难度偏高,敌人普遍很硬而我们又很脆,灵活运用的话即可在短时间内输出超高的火力,大大提高打BOSS或强敌的效率,成功反击后的爽快感也十足。
本作有无数的机会让你体验这一全新系统
但是本作的操作还是存在着一些瑕疵。首先所有按键全部被事先绑定不能自定义,其次虽然本作因为有360度瞄准的需要,但我个人还是倾向于用十字键而不是摇杆玩这种游戏。尤其是变形球的操作,用起来实在是没有十字键顺手。一键变球的快捷键居然是触摸地图,这个也是需要一点时间适应。
其次,系列招牌中高级技巧“踢墙跳”和“无限炸弹跳”在本作操作被大大简化,虽然本身没有说明如何发动仍然算是“隐藏技巧”,但操作难度和门槛确实低了不少。方便了新玩家的同时,对系列老玩家来说也许算是一种遗憾。
最后,自从超银后2D作品里非常重要的技能Speed Booster及使用本技能的解谜在本作居然缺席了,取而代之的是时间减速和超级炸弹跳这两个“曲线救国”的方案,比较可惜。
3、游戏性与整体
说到任天堂,就要提到其游戏性(怎么感觉有点怪怪的)。
本作作为标志着这个创立了“Metroidvania”这一大类型的系列的重启作品,整体的表现可以说是非常令人满意的。
首先,本作的迷宫非常庞大,流程应该算是2D银河战士最长的一作了。个人一周目探索开荒直到通关,居然花了近十个小时,后来二周目打Hard100%收集也是花了8个多小时。
提前说明自己并不是Speed run玩家,作为参考个人现在有印象的最快的一次零点任务(不计收集率)通关是2小时前后,融合、AM2R及系列巅峰超银的100%收集时间均在四五小时左右。对比可知,本作的规模十分庞大,游戏流程很充实。
本作在所有Metroidvania游戏中,地图规模可以说是非常庞大的了
本作的推进流程依然是经典的Metroidvania法则,即探索现在能去的位置,入手新能力后,使用其来拓展之前去不了但现在有了新能力就可以去的地方。虽然本作和AM2R一样,流程受到GB原作的约束,使得自由度比起超银低了很多,很难提前跨区或者提前取得某些道具,谜题的整体难度也有所降低(尤其是Speed Booster的缺席让这个问题更加明显,很多谜题的难度都很低,需要你来来去去运用多种能力才能终于到达的道具也屈指可数,解开谜题和100%全收集的难度和成就感同时低了不少),但探索迷宫的味道依然存在。如此庞大的地下迷宫,想一下探索完也是不太可能的。
除了上面提到的反击系统外,本作里还新登场了Aeion Ability这一全新系统,共登场了四种全新的能力:环境扫描、雷电装甲、光束爆发和时间减速。除了扫描外的三种都是攻关必不可少的,也是战斗的好伙伴;而扫描可以直接扫出一大片地图,从地图到道具一应俱全。但是扫出来了并不代表就可以现在去拿,很多前期的扫描结果依然需要玩家后面拿到新能力以后再回来。当然系列老玩家可以选择完全不用这个技能,继续靠自己的直觉和观察来解谜。我个人的建议是,哪怕你是全新的玩家,也尽量不要用这个,用了以后真的很影响对前路的好奇心和发现道具的成就感。
光束爆发的超强爆发力不容小视
本作在探索上有一点和原作不同的地方:在击败Queen Metroid以后,日后在超银、OM和融合里均起到关键作用的Baby Metroid认了萨姆斯当妈妈,而直到这时玩家才可以打开拦路的水晶砖块。这意味着玩家想要完成100%的话,必须带着“儿子”回到前面的地方,让“儿子”去除水晶砖块,打开通往道具的道路。
自然地,本作的最终BOSS也不是Queen Metroid了,而是经历了Prime三部曲事件后,还带着金属外骨骼的萨姆斯的宿敌Ridley,带着多达三段的变身,非常高的体力和多彩的攻击方式拦在了玩家面前。本战不仅衔接了Prime 3战后他的情况,并且第三阶段的演出也充分表现了“儿子”和萨姆斯之间的感情纽带。本战的BGM也是其标志性BGM的重新编曲,动感十足。
说到BOSS战,虽然本作的BOSS大多都是密特罗德的各种变态体,没有AM2R那么丰富,但这些BOSS本身却被大幅强化,多了许多新招式及亚种,对付不同的亚种时采取的策略也不尽相同,打起来也就不会那么单调了。
不过本作的BOSS我最喜欢的仍然是某个大机器人,具体战斗过程在此省略,但本场战斗硬是在这部2D作品里玩出了Prime系列BOSS的感觉(战斗与解谜的全面融合),整个就是一个2D版的Prime 2的大BOSS:Quadraxis,玩过的都会会心一笑,并且马上知道相关谜题的正确解法。现在细细想来,2D作品里解谜要素如此重的BOSS并不多见,这次算是开了个先河。
最后,本作的系列招牌武器冷冻光束地位比较特殊,并没有像其余的近年2D作品一般只是单纯地强化一下主武器,而是作为单独的一件“战术武器”出现。本作的冷冻光束攻击力非常低,但除了像以往一样能够将冷冻的敌人作为跳板外,被冷冻的敌人可以被导弹或者近战攻击一击粉碎,本武器也是除了导弹类外唯一能对密特罗德物种造成伤害的武器。作为一款战术武器依然保有其独特的地位。
4、总评
Pros:
+虽是“炒冷饭”但原创要素非常多
+优秀的画面与BGM
+时隔13年的2D正统续作
+整体良好的操作手感
+系列迄今最大规模的地图,但仍然保留了系列的精髓
+改良的BOSS设计,尤其是机器人一战,非常有意思
+对“儿子”的进一步描写,及突出他在解谜、战斗时的作用
+高强度的战斗及强化的战斗系统
Mixed:
探索和解谜难度偏低,可以理解为照顾新手
虽然无关痛痒,部分要素一定需要购买amiibo才能解开
被简化的系列传统高阶技巧
Cons:
-部分BGM存在感有点低
-变球等操作有时会略别扭,不能改键位
-Speed Booster及相关谜题的缺席
-环境设置略显杂乱,高热区的设置非常随意,缺乏整体性——当然也许是因为我没通关GB原版,如果原版也这样请指正
-扫描能力有点太过BUG,比系列作品里的超炸和X光扫描仪都要强大百倍,可能会影响到探索和解谜的体验
个人总分:8.7/10
5、说在最后
之前在外网上就有看到玩家针对本作和AM2R哪个更好的讨论,其实本作和AM2R都是很不错的游戏,没必要一定要分个泾渭分明,你死我活,并且现阶段购买本作才是支持这个古老的系列的最好的方法。所以如果你是作为一名真正喜欢萨姐或者Metroidvania的玩家,你就应该购买本作支持一下,并且两款游戏都玩,体验一番这两款底子相同但表现等都完全不同的作品的魅力。可以的话,支持一下VC的原版也是一个不错的选择。
Welcome back, Samus.
See you next Mission!
TGA 2017 update:恭喜萨姐获得本年度最佳掌机游戏奖!
fenx 1年前
插个评测题外词,前几天看到个很棒的粉丝站 https://operationsamusreturns.com
OmegaBuster [作者] 1年前
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