三点五星吧,十分制的话我给6.9/10。
交给水银蒸汽制作,造成最大的违和感应该是本作的插绘。对于此种水平本人实在词穷,只能以焚琴煮鹤譬喻——那种大众美式漫画的构图,色调明亮信息明了到一种刻板的境地。
至于核心动作机制大大简化,零点任务am2r也加入的加速体系被取消;本来严谨、层层递进的解谜结构的学习成本一再降低,对能力运用的考察也压到了一个相当低的标准……之类种种大家都谈到的问题我也无需赘述。对于gb原版的确是一次进化,尤其个别boss战被许多新入坑的玩家津津乐道,但对经典metroid还是一次类似于om的尝试(也有一些对om的延续)。不过有零点任务和am2r珠玉在前,本作也只能当作过了及格线的作品,水银蒸汽许多致敬曾经rd1的地方,也显得画虎不成反类狗……当然本作的问题不能全归咎于水银蒸汽之能力和坂本和其他元老从fusion逐渐出现的对系列核心机制进化的迷惘(虽然gb原作监督、真正创造了metroid系列的二人之一的清武都没参与本作),对于现今掌管曾经众多部门冷藏智慧资产的epd也是一次类似于om的对市场的试探吧。虽然这种大众化、去玩家分层和延展拓展性的尝试在日本本土表现出越发鲜明的颓势,但也许欧美以mp为原点的玩家会反哺经典吧