【D版心得】
KOA是款让我爱恨交织的RPG。流程漫长,尤其前期没学满探微的时候,地图来回转,就怕漏掉紫装。织命者是很棒的设定,随便洗点,职业根据加点而定,造就了不同的爽快战斗,终结QTE也很震撼,可惜游戏难度低,怪物种类也较少,玩久了略显枯燥。KOA很多地方更像是网游,锻造,炼金(采集)以及循环任务等,但开锁解咒等玩法在早期有些累赘。
附录① 单从RPG角度看,怪物种类真不多,基本上就是巨鼠,蜘蛛,犬妖,狗头人,狼,熊,骷髅,精怪,幻形怪,树妖,魑魅,巨魔,鱼人,泥浆孕母,库多兽,双头魔,食人魔,博甘,混乱魔,其余都是大同小异的人形怪。(DLC除外)
附录② 职业上前中期一直用纯法无脑全屏轰炸,殊不知每个职业都很有特色。KOA技能不多,但是合理搭配耐玩性也很高。夜刃(纯盗贼)高暴击;尊主(纯战士)高防御高续航各种眩晕;剑圣(战贼)亲儿子高爆高防又吸血;守护神(战法)巨肉无比但输出稍慢;魅影(贼法)最痛快,暴击回蓝各种华丽闪闪闪;圣贤(三合一)PASS没有兴趣哈哈= =感谢KOA自由洗点机制让我这种懒人不建新号也得到不同体验。
附录③ 剧情任务挺用心的,时常要做出不同取舍,不过大体剧情发展与任务奖励基本没有影响。依旧随处可见欧美RPG的惯用剧情,背叛,贪欲,欺骗,陷害。路上会遇到不同的传承石讲述着当地的传说,派系任务也很有意思,长歌栖所,秘法社,勇士栖所,誓战盟,悲恸栖所等,完成一系列就能获得永久加属性的命运转折卡~(誓战盟的挺纠结的,成了背誓者差点要去屠城~)
附录④ 最大的问题是游戏流程中有不少令人头疼的BUG!这也是最恨KOA的一点!闪着闪着突然脚卡在地里!BUG箱子一大堆!怪物空血不死!召唤物打主人我!我遇到的还算少,最奇葩有次读档完自己变透明了!后来怕了就养成了动不动就S/L的习惯。KOA的世界很神奇,刚玩觉得很棒,久了就累了,然后拿到紫武换职业又有动力,通了之后又失去目标了,感觉很空。虽然KOA有些缺点恼人,不知道为什么比起老滚我更有玩下去的动力。现在38工作室也倒了,八成看不到KOA2或者OL了,就当作一份特殊的回忆吧。
POpbOom 1年前
本无埃 [作者] 1年前
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