让我们将鲜血溅满东瀛吧
春节特卖13元,好评如潮,所以就理所当然地剁手啦~ 宣传视频里各种D炸天玩起来原来不是割草游戏啊我去~
【优化】
啊,先说最让我难过的,这游戏的优化似乎很不好,我的配置不算好但也匹敌推荐配置,高画质下大场景FPS仅有10几到20左右,无奈二周目高难度只好开低画质,但也只勉强在30左右。第一人称视角+低帧数的不顺畅,一个字,晕。
每次戳掉封印我是必卡一下,当我穿梭在成群的怪物间左劈右砍上戳下捅时,卡顿是我最大的敌人,虽然并没有卡成幻灯片也不是持续的卡,但是谁不想行云流水地结束一场战斗呢?好吧配置不行怪谁~
【画面】
我想眩晕感也是和画面有关,游戏中多处用到非常鲜艳的色调与对比色形成强烈的视觉冲击,例如火烧云下闪耀的警车车灯,矗立在纯净雪山中的鸟居,最后一幕的血红天色与道路旁的石灯蓝光等,这些大胆的冷暖搭配带来的视觉震撼很惊人,甚至码头傍晚的天空都是五彩的耶~
游戏场景因传送门的剧情设定而显得跨度很大,加上不同时间、室内外的场景氛围的转变,每一场景都在一个恰当的时间营造着独特的氛围。没事看看风景也不错,晚霞下空无一人的日本街道转眼就到了夜色中的墓园,让人压抑的大阪船坞经历暴风雨后迎着夕阳又到了阴暗的船舱,皑皑白雪中满是毒气的生化实验室,啊~一切都历历在目,可能是我才玩完没几天吧:D。
我很喜欢技能与能力的加点页面设计,技能是风俗画局部,学一个技能上一块颜色;能力加点则是盘坐的WANG身上添上龙虎鱼雀的纹身,很有东方艺术气息。
【收集品】
艳丽的色调看多了是会视觉疲劳的,游戏里某些秘密就藏身于像素世界(似乎是致敬97年的初代)。这个别致的乱入让我眼前一亮,游戏中还藏有一些边洗澡边哼歌的二次元妹子,虽然只是会眨眼的纸片,但是偶然发现也挺惊喜的。
言归正传吧,游戏里很多秘密不好找,一些像素房间不看攻略(见下方成就攻略里)真的很容易错过(墙上的像素太难看出了~船厂里还有一处要炸墙,一般人都想不到吧- -)。有的在你可望不可即的地方,需要你打到后期才能得到,比如贮水池铁网后那个。总之要留意哪里没走过,什么还没拿,有些场景离开后回不去,通关后漏捡只能读中间的档再捡,因此我养成了先清完整片区域临走时再看攻略是否有所遗漏。
差点忘了还有可爱的饼干君(感觉是薯片啊~),污冷的小段子在战斗之余放松你的心情~ 饼干不难找,不会刻意藏起来~
【战斗】
说了这么多总算到重点了。游戏从主角买刀不成血洗神社(应该是吧?)开篇,几刀下来砍得小喽啰们是血肉模糊,尸块横飞,简直太暴力了~不过我喜欢~打击感挺强的,用起技能来也痛快。
武士刀技能简单暴力,诸天切割者戳戳戳,鹤之翼用剑气横扫饥饿做回自己,铁之环在被小怪包围的时候可以很有效地吸血(吸血建议早学)。右键放出的是能力(类似魔法),有回血、保护、震晕与击飞四种,技能与能力的合理使用往往能事半功倍,比如盾兵可以击飞后打头,白发鬼可以震晕后暴打。
这也是个拥有六种远程武器的FPS游戏,每种武器都各有千秋(手枪最废,弩最好用),武器升级后还有新能力,你完全可以尝试各种打法来撕碎敌人,可以烧死他们、电死他们、把他们钉在墙上等,甚至在必要时你还能拿出恶魔心脏与脑袋搏一把。可以说,游戏性上,这款游戏相当出色,一周目学不满技能,二周目EX模式是可以继承武器升级、技能与能力的(除了最后一关爽翻的武士刀),作为成就党我果断是打了。
打怪顺序我是萨满、小怪、牛头、乱撞怪,萨满开罩时或许可以先杀完其他怪?没试~高难度下怪物血量多,已然不是割草了,技能武器都升满后也逐渐对频繁的战斗有些不耐烦了(场景重复,像实验室和雪山圆形大厅那里,绕来绕去还是原地踏步,心塞),而怪物也不会傻傻地被你从背后偷袭(除非上下层卡位,生存模式试过),就是干,你往哪跑怪就追哪。难度越高越是考验操作的精准,萨满运气好爆头,运气不好要打好几波骷髅;两只乱撞怪时非常烦人,好不容易撞晕一只,绕后还没射上一箭(蓄力,瞄准,怪还会乱动)另一只又撞过来,而且每一只要好几箭才能死;同样让我抓狂的是最终BOSS战(XING是以刑天为原型么),BOSS战有补给,就是靠耐心,打法是打要害几次后打只露出几秒水晶,最终BOSS右腰水晶我打出来10多次却没输出任何伤害(一周目不是这样的剧本啊~),有时箭被BOSS摆动的手臂挡住,有时射中了却没掉血?后来总结经验,打BOSS水晶尽量靠近好打。
【成就】
成就都不是很难,靠的是耐心,顺便也附上成就攻略(有个一击杀死10个敌人建议最后一关聚怪用火箭炮轰)。90/92,打了两周目,英雄模式(从零开始,不能存档,死了重来)的成就还是放弃了,对我太难不自虐了~ 成就图标很有趣,都是单个汉字(全成就动力就是我想拼出有趣的句子呢~)
【剧情、音乐】
因为不是剧情向游戏,和音乐一起说吧。
游戏剧情交代得相当含糊,因为先祖们都把记忆给了Whisper所以HOJI一开始失忆了,需要把的各个记忆结合起来看,每段记忆都是个动画短片,先祖们的自白(这是看懂剧情的关键…)。把一件事从不同视角分别呈现给玩家,貌似留下悬念又简化叙事但是似乎不适合,因为单看这些动画是看不懂的(通关后我全看一遍还没懂-,-不明白是谁在讲),还要留意角色间那些一句话带过剧情的对话,每段记忆又隔了比较久,啊~我真的凌乱了~
但是懂了以后你会发现这是个很棒的故事,贪婪与私欲的悲剧,详情请见此帖板凳(自己写梗概发现好长还是不写了~)结局很悲伤,HOJI灰飞烟灭,雨女再次哭泣,暗影国在雨中沉沦。(不得不吐槽WANG的光头太抢镜了,跟灯泡似的2333)HOJI这个角色敢爱敢恨,他和主角诙谐的对话带动了游戏的娱乐气氛,最后强忍着灼热把刀交给主角挺感人,可见他对ENRA已恨之入骨,还不忘吐槽ENRA的表情像是吃了大便;雨女可怜,无情地沦为先祖们斗争的牺牲品。呃,话说整个暗影国就这么些人么……
从头到尾很浓重的日本武士道BGM(不知道怎么形容呢),悠扬深邃中夹杂着几分颤栗,战斗时音乐挺热血的,船舱和实验室的阴森氛围也很到位,整体下来音乐不算很出彩但是足矣。
【其他】
很关键的一点是,下坡别用冲刺啊,越陡的越不要用,冲刺似乎是一个水平动作,会摔死或是撞到天花板,我在贮水池通道里撞两次天花板死了才知道~(ps,没试过低头冲)
BOSS1小心掉进岩浆,BOSS2貌似掉下去会无伤回平台,BOSS3摔得好就会死,总之不要走太边缘~
游戏自带繁中,链接
老游戏了,观望二代。
8.9/10
本无埃 [作者] 1年前
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