是梦终会醒
风语世界,Daedalic又一个精彩的童话故事。
我觉得本作最大的亮点是优秀的剧本。故事讲述的是一个对生活早已厌倦的小丑Sadwick设法拯救世界与改变命运的有趣故事。
(微剧透第一章内容)Sadwick自卑又常闯祸,一心想摆脱巡回马戏的家族事业,干出一番大事。为了弄清近来一个噩梦反复缠身的原因,这个悲伤的小丑带着他形影不离的好朋友——毛毛虫Spot,拜访了一位隐居的贤者,Sadwick不相信命运的安排,决定前往遥远国度Corona归还碰巧得到的Whispering Stone以维持世界平衡……
风语世界有一个动人的结局,在这之前玩家对究竟能否拯救世界充满了好奇,也对神秘的“垂死国王”这样一个悬念充满了期待,使得整个故事始终保持着悬疑氛围,让人不由地想拨开真相的层层外壳。所以第四章无疑是最精彩的。
(结局感悟)梦境成为现实的时候精彩的转折就此展开,一直没犯错的Sadwick努力了半天终究还是迎来了噩梦里的大嘴巴宣告世界的终结,可怜的小丑不知所措,一怒之下阻断了行星系统的运作,虽然大嘴巴得以石化,但却引来更严重的后果——生命之泉枯竭,时间停滞不再流逝,好不容易打开的通往国王之处的门再次关闭(我想见国王啊!),敌人Asgil兵临城下。Sadwick逼不得已只好救活了大嘴巴,并希望寻求国王的帮助,可是在摆脱掉焦油化的Asgil首领,又含泪告告别破茧成蝶的Spot之后,结局并不像童话里那么美好,等待他的只是一面通往另一个世界的镜子。
镜子里憔悴的小男孩说,他才是现实世界的Sadwick,那个一直无法摆脱的、宣告世界终结的可怕大嘴巴正是病床旁一直呼唤自己的父亲。事实就是如此残酷,没有国王,没有救世主,一切都是现实中的自己在沉睡时对故事书的脑补,包括这个虚构的自己。现在是时候苏醒了,新旧世界的抉择摆在了Sadwick面前:是毅然回头,成为旧世界的王,活在无尽的回忆里;还是毫无保留地摈弃这个幻想世界的所有回忆,投入现实的怀抱。当然小丑Sadwick最终还是做出妥协牺牲了自己,最后一幕苏醒后的Sadwick望着破碎镜子背后忧伤的小丑,那个画面有着一言难尽的无奈。
故事就此结束,是梦终会醒,毕竟沉迷幻想而止步不前也不是办法(隐藏结局算是纯娱乐吧)。原本我认为小丑Sadwick努力半天没能改变命运真可怜,但是仔细想想,Sadwick确实见到了国王,那就是真正的自己,他也确实拯救了世界,那是真实自我的世界,他的努力并没有白费,他将永远是风语世界的英雄,长存于真实Sadwick的心中。至于为什么叫Whispered World,我想一方面是由于这个世界是因父亲病床旁的低语而生,另一方面也暗示这个世界终将如低语一般随风而逝吧。
画风比较一般,尤其过场动画略粗糙,但是流畅度是能接受的。人物依旧塑造得很有特色,像是自大的信使、爱鬼叫的工人、s拖长音的反派、爷爷阴魂不散的大短裤(?)等,每个人都很有趣。对话轻松幽默而且不设陷阱,通常讲到对话开始重复就是接下来要做的事了。毕竟也因为D社的解谜难度向来不小,场景跨度大,物品多,部分新物品需要组合,另外本作的毛毛虫还有五种形态(分别是普通、球、火、分裂、叶子,裂成五个的时候惊呆我了),最可怕的是与人或物的交互都有"查看/对话/互动"三个选择,其中“对话”选项还可能作为嘴巴进行某些互动(煮汤那里用嘴吹旺火和吐痰加料我是服气的),烧脑程度逐章递增,不过脑洞大也算是个优点了,每次辛苦摸索出来就会很有成就感,实在不行看一眼攻略又会有“原来如此”“这么简单怎么没想到”“完全忘了还有这一手”之类的感慨,在这种反复自虐中前进就是解谜游戏的魅力啊。但是本作确实有些地方该有的提示明显不足,拼骷髅头机关糊在一起太难辨别了,敲石盘机关跑了好几次才明白是哪个房间移动了,打嗝拼字没说要拼什么……这些地方感觉有点刁难人。
音乐一般吧,没有特别的印象,该有的气氛也都有出来。配音都挺卖力的,Sadwick的声音和我想象的差很多,不过确实很符合小丑这个角色。
成就党要注意,这游戏坑很多,一次过就需要注意存档:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=257527365
攻略:
http://www.gamersky.com/handbook/201005/159518.shtml
有人说有画面BUG,我是没有遇到,可能更新过了吧;
好像没有汉化补丁。