庆祝steam版本正式发售,发一篇旧文。
原发于虎扑https://bbs.hupu.com/20403292.html。少数时效性内容有改动。
Galgame手记之《ISLAND》:结束与开始
这次不评分。对这种明显还留着后手的作品,现在评分没什么意义。(然而奶牛关必须给出评分,那就给个目前普遍认可的分数吧)
+颇具悬念,跌宕起伏的剧情
+烧脑而值得遐想深思的草蛇灰线
+精良出众的音乐制作
+质量良好的作画
-情节推进和转折过于生硬勉强
-人物性格和思维的塑造和发展存在问题
其他网站评分:
批评空间(日):中央值85
Bangumi(中):8.3
VNDB(英):7.6
ランランララン~♪アイランジャ~♪戦え爱を守るため~♪今だ!合体だ!セツナ!リンネ!
我对FrontWing这家公司挺有好感,不全是因为作品(其实看上眼的也就是灰色系列的三部曲和《ISLAND》而已)。在业界整体趋势下滑萌拔作品几乎一统江湖的今天,能够仍然努力制作有剧情深度的作品(当然他们萌拔也没少做就是了),并且不断尝试包括动画化,国际化乃至全年龄化在内的多种手段跳出传统的Galgame亚文化圈而进入大众化视野,这样的进取心在我看来是值得赞赏的。尽管Galgame从来都是摆脱不掉小众标签的创作形式,但终归还是需要广泛的关注和支持才能够保持其生命力。说FrontWing是业界希望当然是夸大其辞,但在让作品本身的艺术价值能够为大众接受和认可这件事上,可以看得到他们的态度和努力。
2016年《ISLAND》的登场被不少人认为是横空出世的惊喜,但这其实也并非毫无预兆。脚本作者G.O.首次进入Galgame玩家的视野,是2007年的同人作品《向日葵》。这部作品精妙的构思和设计广受好评,让G.O.开始受到业内的关注,此后G.O.参与了《水仙3》和其他一些漫画作品的创作,但《向日葵》除了一些重制和漫画改编外,剧情留下的悬念却一直再未有后续。翘首以盼的玩家这么一等就是9年,等来了《ISLAND》。当然《ISLAND》并不能算是《向日葵》的续篇,只是在相同的世界观之下所讲述的另外一个故事。但这已经足够让玩家们对G.O.酝酿数载,构建起的这个庞大的世界当中的玄机有着更多的期待了。也是在这一次,由于FrontWing的努力,更多的新玩家开始注意到《ISLAND》这部作品的优良质量和精妙设计,G.O.苦心孤诣创造的独特世界观开始更加地广为人知。值得一提的是,《向日葵》的商业化重制版也是由FrontWing制作发行的,并且时间还远在《ISLAND》之前(2010年首登PSP平台),显然FrontWing是很早就看到了G.O.的潜力并将之收编成了自家招牌。现在来看,这笔投入丝毫不亏。
(和枢都夏莲一起复习基础遗传学.jpg)
尽管由空中幼彩负责的作画loli风十足以至于单看标题界面和人设很容易以为这是部萌作,但《ISLAND》的悬疑属性并没有多加掩饰就直接体现了出来。OP中某些奇怪的意象(“Why is the ocean of this ISLAND crying?”),似有深意却又不明所以的开篇,有着空白的过去的男主漂流到远离本土的偏僻岛屿的设定……“这个世界隐藏着秘密”这样的印象,是从一开始就钉进玩家的思维里的。并且紧接着就在日常线中,毫无拖泥带水地,借着各位角色之口,富有科幻寓意的理论和诠释、独特而怪离的传说和民俗、无意发现的充满暗示的物件和地点……一层一层地,丝毫不给人以喘息时间,G.O.就这样把他铺陈的这个蕴含着莫名的真相和事实的世界以非常干净利落的形式交给了玩家。对于像这样的建立在大量理论设定之上的世界系作品,要交代清楚作品的核心主张和理论并不是个容易的事情,因为把握得不好的话,就很容易因为纷繁的长篇大论而让人困扰,游戏的叙事节奏也会随之变得冗长而枯燥。而在这一点上,同时拥有科学和民俗学背景的《ISLAND》的表现无疑是优秀的。有许多作品单是仅拥有此二者之一就不得不花费众多篇幅来陈述了,而G.O.却能做到在相对比较紧凑的共通线里,藉由与众人的对话用比较通俗而简明的语句很快地说明世界观设定所涉及的基本概念。不难看出这个世界观的设计确实是经过深思熟虑的,尽管它并没有在《ISLAND》中展现自己的全貌。
写同人作品出身的脚本家,即便是写商业作品,似乎也难免沾点同人气息。具体到《ISLAND》上,表现大概就是偶尔会有的跳脱游戏之外的吐槽和各种玩梗,以及——多少显得有点恶趣味的逗你玩似的悬疑欺诈。G.O.明显是深谙此道的高手。文本叙述里除了各种线索还有大量的诱导性思维,故意让玩家联系上熟悉的世界系作品常用的套路,等玩家彻底陷进思维惯性里跳不出来的时候,后续的情节发展直接敲上一记大棒,毫不留情地告诉玩家:你想太多了,根本就不是那么回事。这种带着人兜半天圈子再突然转身来个猝不及防的诡计贯彻游戏始终,无论是共通线还是个人线甚至到了都快到达True End的时候都没结束过。某种意义上说,这种使用逆向思维戏耍玩家的方式其实很冒险,因为多少带有容易招致反感的挑衅意味。若是自身的思维不够坚实有力令人信服,难免会陷入自作聪明被玩家群起攻之的境地(别看别人,我说的就是你,龙骑士07)。但《ISLAND》并没有落入这样的问题之内。尽管自己的判断被推翻难免有些窝火,但回顾一下故事的发展,意识到确实并没有什么实际证据,只是被作者的思路带进了对方的步调而已的时候,除了能够感叹G.O.确实狡猾狡猾地以外,也就没办法再指摘什么了。
(我总是很想吐槽伽蓝堂纱罗这个人设。即便是loli风也幼得过分了,简直就是熊孩子嘛……)
不过,要是真的自认为越过这层欺诈就能看穿故事的真相,那也是想得太简单了——诱导性思维说到底只是在判断方向上做出干扰,并不能模糊已知事实的本质。随着游戏剧情的逐渐推进,充满着疑点的事实开始一点一点不断地浮现出来,但游戏并不想让玩家的思考过于轻松,相当大量的伏笔都故意掩盖在了诱导当中,然后在将这些诱导推翻的时候,故意没有完全回收所有的伏笔。正所谓真真假假,假假真真,真实里夹杂着谎言,谎言可能也包含着真相。百转千回虚实相交,为了不让玩家轻易洞彻这个世界的秘密,G.O.可真的算是煞费苦心。当然,为了故事的完整,出人意料的情节推进和冲击性的反转事实都是具备的。但仍然有相当多的伏笔,却是到了最后都没有给出答案而是用一个开放性的True End盖过的——事实上这个结局与其说是结束,倒不如说是一个全新的开始。大量的判断分析、线索和未明的真相就这么停留在了“欲知后事如何,且听下回分解”的状态。虽然很多渴求真相的玩家并不满意这样的处理,但也无法否认它确实留下了极大的想象和思考空间。《ISLAND》的结局就像是G.O.给玩家留下的一个谜题,充分地满足了众多悬疑爱好者们展开头脑风暴的兴致。游戏发售后激起的热烈讨论(岛学)有相当一部分要拜这个结局所赐。不管是有意为之还是无心插柳,它对《ISLAND》本身吸引力和名气的贡献都是实实在在的。
只是还是有所缺憾。
《ISLAND》故事的大框架无疑是优秀的,核心悬念和种种伏笔的铺设都很好。但或许是G.O.把他大部分的心思都放在这些主要部分上了,在容纳这个主干的具体故事的构造上却有很多遗憾的地方。尤其是在共通线的部分,很多情节的推进完全依靠角色的情感和思考来进行。这虽然没有什么问题,但是——对这些情感和思考的生成和发展的把控几乎没有,很多时候甚至是在一本正经的情况下突然陷入毫无根据胡思乱想,导致的结果就是人物性格和思维严重极端偏执化,连带着行为表现和由此而来的情节推进和转折也跟着毫无道理地突然暴走。不仅如此,人物性格的塑造很多时候还显得非常分裂,男主时而没心没肺时而又陷入各种哲理性思考,女角一会天真烂漫另一会又偏执狂乱,以至于故事的推进和角色们的表演经常让人觉得莫名其妙,大概就是那种“事情纯粹是因为清奇的思维和行为而突然变得生死攸关”的令人一脸懵逼的感觉。这种感觉在纱罗线和直接承接故事主要内容的凛音线都非常强烈(倒是夏莲线因为不太关乎核心悬念反而表现好上许多),甚至到了结局都没有完全消失。不过有意思的是,凝聚了核心内容的冬篇并没有这些问题,所有人的思考,话语和行动以及故事的推进全都像模像样(虽然冗余的矫情成分还是存在),大概G.O.确实是将心血灌注在了故事的主体上,而没有对其他的部分精雕细琢吧。自然,主体的优良品质保证了故事有着足够出色的基础质量,但这些本来应该是可以避免的粗糙之处还是让人感到残念。
(虽然是标准女主配置,但是御原凛音真的好可怜,各种意义上都是。)
瑕不掩瑜。在业界整体走向下滑的2016年,《ISLAND》的出现多少还是给玩家们带来了一份惊喜。如果考虑到这个故事的结束,不过是蕴含在其中的诸多伏笔所构成的宏大叙事的开端,这个世界未来又会有怎样的故事在等待着我们去品味,就更加令人充满期待之情了。只是,这样的期待既令人激动,也令人不安——据说,《向日葵》的创作花费了长达9年的时间,而从《向日葵》初版到《ISLAND》的时间也刚好是9年,那么,G.O.会再让我们等待下一个9年去看到故事的延续吗?这个世界最终将会迎来什么,现在大概只有G.O.自己知道。至于作为玩家的我,只能期待可以看到《ISLAND》中的人们不断延续传承的心愿迎来真正终焉的时刻。缠卷其中的生死和爱恋,终究还是应该迎来救赎吧。
一些杂七杂八的东西:
#《ISLAND》由FrontWing开发制作,2016年发布PC版,2017年发布PSV版。汉化补丁于2017年由夜鸮的树洞汉化组制作完成并发布。2018年8月24日发布steam版。
#《ISLAND》已动画化并于2018年7月开始放送,质量嘛……只能说,作画不错。想要深入了解剧情的话还是推游戏比较好……
#负责本作原画的空中幼彩算是FrontWing的老熟人了,负责过包括《魔界天使》在内的多部该社作品的原画工作。这位的作画风格受渡边明夫的影响极大,但更加loli,毕竟是把“幼”字放进笔名里的人……
#说到空中幼彩,这位负责了G.O.同一世界观下的三部作品(《向日葵》的重制版本、《ISLAND》、以及一部轻小说《SILENTWORLD》)的原画。某种意义上说,也算是孽缘……
#音乐制作非常出彩,就我个人而言电波极合,有好几首BGM非常抓耳朵,Traveler’s Tale更是已然中毒没事就拿出来单曲循环……
#因为是全年龄游戏所以请得起声优。田村由香里,阿澄佳奈,村川梨衣,佐藤利奈……
#游戏包括三条个人线和一条最终主线,包括3个个人线结局和2个主线结局,以及15个Bad End……别给吓到,绝大部分BE就一个选项的事,因此注意存档就行。整体上来说攻略难度不大,进线指示都很明显。
#全年龄游戏自然不会有什么R18内容,但是某些桥段细思恐极,总感觉应该拿起电话报警的样子……
#最后,对于被《ISLAND》的剧情坑到沉迷岛学不能自拔的朋友,《向日葵》这部游戏是建议补的。作为G.O.所架设的这整个充满着秘密和疑团的世界观的开端。我很期待能够在这里找到一些解释《ISLAND》里的未明事件的线索(也就是说,我也才开这个坑……)。