Galgame手记之《灰色的果实》: 向世界露出稚嫩的獠牙
个人评分:7.8/10
+优良的绘画和音乐制作
+出色的人物塑造,尤其是不多见的对男主的塑造
+对游戏气氛的准确把握
+对传统套路微小的创新
-过于啰嗦且缺乏编排的日常
-各线路质量参差不齐
-对涉及的部分题材领域缺乏足够认知
-部分桥段过于都合
其他网站评分:
批评空间(日):中央值85
Bangumi(中):7.8
VNDB(英):8.5
所以,哪里有只有五个美少女学生的学校呢……
2011年的几部引起了较高讨论热度的Galgame大作,不约而同地走了泣系虐心向的风格路线。WA2CC、Rewrite、秽翼的尤斯蒂娅……乃至从拔作里都能翻出euphoria和民工彼女这种打完会让人觉得神经系统过了电的感觉的东西来。而本文的主角也同样没有脱离这个范畴,并且还算是这个主题之下颇有亮点的作品。但比起上述经常成为话题的大作,这部作品在国内的讨论热度相对来说不是那么地高。至少凭我本人的有限经验,要在各路ACG圈的讨论中发掘到《灰色的果实》的名字,不算是件很容易的事情。
FrontWing这家公司在业界也算有些年头,有不少不算出名但还是有销路的作品。给玩家的印象也基本上属于不温不火的那种——直到2011年,FrontWing出道的第十个年头,《灰色的果实》作为公司的纪念企划现身。如果浏览一下本作的STAFF,就会意识到这个企划很明显就是要奔着搞出一个大新闻的目标而做出来的。负责剧本的人员里藤崎竜太和木绪那智都算是业界小有名气的人物(尤其是后者);负责本作人设及原画的渡边明夫作为物语系列的作画总监无疑是声名显赫,而另一位原画フミオ(Fumio)也是多年经验的业界大手子,《智代After ~It's a Wonderful Life~》的原画;音乐和歌曲方面由Elements Garden压阵,并且有茶太、riya、桥本美雪等多名实力派歌手加盟;至于排出的声优阵容,田中凉子、田口宏子、水桥香织、民安友绘、清水爱、友永朱音……基本上是能够配R18作品的声优里的顶尖阵容了(当然,除了民安剩下的都是马甲上阵)。总而言之,FrontWing在这部作品上的投入完全可以用“呕心沥血”来形容。

(本作女主之一榊由美子(左)和战场原黑仪(右)的异时空同位度一直是个梗。自然跟二者的人设都是渡边有关系。)
那么这么多业界大佬精诚团结通力协作,最后打造出来的这样一部作品究竟有多厉害呢?我在开头给出了自己的评分和几家比较权威的网站评分。尽管评分标准各不相同,但最后的结论基本一致:一部上佳作品,没有丢参与制作的那么多业界大佬的脸,但与神作级别仍然有明显的差距。就如这部游戏的介绍一样,“六个果实向着世界露出他们的獠牙”,这獠牙有着锋利的尖端,但还是显得稚嫩了点。
虽然打完了以后会知道《灰色的果实》是一部泣系乃至虐心向风格的作品,但初次接触的玩家怕是很难把自己的第一观感与之联系起来。事实上,它的开头更像是在拔作里才会见到的那种桥段——男主风见雄二因为某种原因(“我想过普通的高中生生活”,嗯),进入了一个除他之外只有五个萌妹子学生的学校。当然,雄二在开头的一段武力值展示说明了这绝非一部简单地进入妹子窝然后大开后宫的作品(真的不是?手动滑稽)。然而至少在游戏流程的近乎整个前半部分里,大部分玩家恐怕是没法抓住这部游戏的核心剧情的。因为这部分流程完全被日常式剧情所填充,甚至并没有一条清晰的脉络将它们串联起来,玩家能够看到的就只有男主连同五位女主们所进行的各种非常脱线的表演(“这个学校根本没有一个正常人”by男主)。这帮人出演的日常就像喜剧表演一样充满了荒诞的情节和台词,以及时不时搅和进来的各种H段子和擦边球演出。再加上脚本作者(应该是藤崎竜太)非常喜欢用大量的不着边际的内心独白来做事件接入,导致日常部分的节奏异常缓慢而磨人。毫不夸张地说,那些在中途将游戏弃置的玩家,十有八九都是因为被这观感很差的日常给磨没了热情,这也是《灰色的果实》最大的缺憾。虽然说注重剧情的Galgame是普遍需要大量的前期铺垫和准备来保证剧情进入高潮时的波澜起伏,但让准备阶段维持住游戏对玩家的吸引力其实并不是个简单的活计,很遗憾本作在这方面的表现是比较差劲的。不过尽管如此,这些日常对人物塑造和感情建立仍然起到了足够的帮助作用,也埋下了不少伏笔。只是对于喜爱这部作品的玩家,难免会感叹“要是日常写得再好一点就好了”。

(用萌化场景表现某些情节似乎是现在的Galgame的惯用做法了。)
一直到了每位女主的个人线,剧情才会从日常中逐渐收束出来并开始上扬。随着剧情的推进,五位女主不为人知的一面便会抽丝剥茧地展现在玩家面前。这个只有几个人的学校并不是无端地出现的,而是既像是庇护所又像是囚笼的一种存在。而处于其中的主人公们,来到这里的原因尽管有着不尽相同的细节,本质却没有太大的差异——源自于命运的诅咒和人类的恶意的悲剧。自身存在的意义因为否定和挤压而被扭曲和损坏,甚至于几乎误入歧途。如果单看这个主题,相信很多阅尽各种Gal的玩家会有非常熟悉的感觉,毕竟这几乎是泣系作品最常用的套路之一了。即使是在具体的剧本编排上,《灰色的果实》也并没有做很大的创新。有相当多的编排都令人感觉似曾相识,甚至是仿佛跟随着其他Galgame名作的步伐(比如小幸线与CLANNAD琴美线的迷之相似度)。自然而然地这样就会产生问题:使用他人的套路的话,要怎么保证作品本身的独特意义呢?
答案是:女主或许没法再下功夫,但是男主可以。

(虽然是幸线的CG,但我想让你们看的是旁边的死鱼眼男主。)
相比于绝大多数Galgame的男主而言,风见雄二是一个有些不同寻常的存在。武力值很高,意志坚定,有着十足的决断力和行动力,相对于普通人而言头脑相当不错,外表除了死鱼眼之外也无可挑剔。然而就是这死鱼眼折射出了他有悖于常人的内心。他的言行时常显得脱离情境甚至会有些荒诞,但他的心智却并非不成熟,而是明显在成熟的过程中脱离了正轨。他并非不熟悉正常社会的规则,但他很明显是在一套完全不同的规则下成长起来的。如果说其他的五位女主们还只是心灵的部分受到了毁损,雄二的内心干脆就是早已被打磨成了完全不同的形状。当其他的妹子们为了自己内心的伤口而痛苦时,我们的男主则差不多是要小心翼翼地靠着自己心灵仅有的与正常社会接合的部分而维持自己的生活。
这样的设定,决定了《灰色的果实》的个人线并无法讲一个常规的“男主用爱拯救受伤的女主”的故事——因为男主自己都不是真正的心理健全者,更不具备什么强大的精神力量去冲破女主们的精神枷锁。但这并不意味着雄二会看着自己心爱的女主陷入泥沼而毫无作为——他所选择的道路,是凭自己的感情陪伴在女主左右,期待着自己的感情能够唤起女主们对抗自己心魔的力量。几乎每条个人线的TE(除莳菜线)都需要两个人共同的努力才能达成,是《灰色的果实》在泣系题材中相对比较独到的一面。

(我对松岛满的印象一般,但制作组显然不这么想。)
这种剧情编排带来的另一个积极效应,是本作出色的角色塑造。编剧给雄二开的主角光环相对来说要合理很多——某些方面有着过人的能力,代价是另一些事情注定了力不能及。雄二既非废柴,亦非圣人,却更为贴近对于普通人中的英雄的那种认知,因此形象丰满而富有魅力。相应地,几位女主在自己的个人线里,也都有为了战胜自己所做出的艰苦卓绝的努力(虽然程度有差别)。她们不再是单纯的萌属性堆砌出来的花瓶,而成为了有着自身意志并且在感情的呵护下能够超越自身的更加美好的存在。
然而非常遗憾得是这种独特的亮点并没有被自始至终地贯彻。或者说这样的问题对于由多位脚本家共同执笔的Galgame的脚本总是存在的:每个人不仅行文风格上有差别,对游戏精神内核的理解往往也不一致,于是就显得成品的脚本各部分并不齐整甚至完全不相搭调(不我真的不是在说Rewrite)。而《灰色的果实》对这个问题的处理并不算是很好。天音线、幸线和满线是贯彻了前面所分析的精神内核,相比之下莳菜线和由美子线就有点……怎么说呢,剧本质量不算是差,但是内涵就显得有点陈旧了,又回到了传统的“男主拯救女主”的套路。更要命的是因为好的地方不够出彩,差的地方就有点显眼了。两条线都涉及诸如钱权交易高层黑幕的题材,然而显然脚本作者对这种题材没有什么创作经验,只能根据自己的理解脑补,结果是反派角色的很多行事逻辑完全经不起推敲,故事的拼凑感和都合感异常严重。尽管其他三条线仔细推敲的话也有相当多的都合桥段,但是人家有高光的高潮剧情能够做到瑕不掩瑜,而这两条线的高潮剧情是真的不怎么给力,拉低了不少游戏整体的观感。

(几条评价较好的线应该都是藤崎竜太执笔。我很想放张天音线的CG,但是……不是剧透就是R18……)
《灰色的果实》这部游戏真的是很长,文本量很大(有人估计大概是两百万字)。推这部作品是件挺耗时的事儿。一开始的时候,确实由于日常过于不知所云是感到比较乏味的,差不多是凭着好的Galgame就是这么慢热的觉悟才能推下去;而进入到个人线后,应该说之前的无力基本还算是补偿了回来,每位女主被不幸与恶意所扭曲的过去都有着相当深入的刻画与描写,所沉积的抑郁,委屈和憋闷与之前欢快的日常形成鲜明的反差,让人觉得喘不过气,止不住地想要大声疾呼。因此当剧情逐渐进展到高潮,主人公们开始展现自己不屈的意志的时刻,心口的憋闷得到发泄,浑然有畅快之感,确确实实地给了我震撼和感动。FrontWing的这颗稚嫩的獠牙,我算是很荣幸地领教了。当然很明显的一件事情是,FrontWing从一开始就是打算要做一个系列出来的,因而剧情里有不少挖坑的地方。但出于对几位妹子们的怜惜之情,我自然还是愿意一边骂着辣鸡公司坑我钱财一边继续打开续作看所有人如何走向大团圆结局的。喜欢好的游戏就是这么一回事嘛。
一些杂七杂八的东西:
#《灰色的果实》是FrontWing三部曲的第一作。后两作为《灰色的迷宫》和《灰色的乐园》。目前三部作品仅有最后一部有汉化资源,这大概也是讨论热度不够的原因之一。三部作品目前都已登陆STEAM但和谐了R18情节。海外的玩家有办法可以弄到前两部的英文R18版本(关键词denpasoft)。第三部的R18英文版尚未确定何时现身。
#三部作品均已动画化,对于不喜欢或无法推Gal的人也是个选择。动画由8bit负责制作,目前国内仅有爱奇艺有正版资源,而且……因为是R15分级,不可避免地和谐掉了相当多内容(毕竟本来是可以露上点的),或许选择无修的盗版资源是体验更好的选择。
#无论动画还是游戏均有少量可能引起生理不适的内容(虽然表现得很隐晦)。
#游戏的作画没什么可说的,相当不错。唯一可吐槽的是应当是由渡边负责的某张CG。虽然画得不错,但是构图的时候酒喝多了吧。

(就是这张CG,风见雄二让你维持这么一个高难度姿势陪由美子写生真是苦了你了。)
#音乐很出色,无可指摘。但是OP我觉得表现一般,或者说动画版的OP过于优秀了,差距明显。
#没啥游戏性。共通线只有三个选项,其中两个选项决定幸线是否会开启,另外除由美子线外,每一个路线都有进线选项,都选择不进线就会自动进入由美子线。每条线路都有结局分支(BE/GE),因为有100%文本统计所以都得走。(天音线BE还有CG)
#R18部分中规中矩。画得不算差,声优的表现也都可以。然而……动作开始时有一股莫名其妙的搓肥皂水一般的音效,无论节奏还是音色都完全无法让人产生正确联想……
#小岭幸是我在Galgame里最喜欢的妹子之一(牛关的个人页面背景,嗯),而且是理想的交往类型。所谓上得了厅堂下得了厨房斗得过小三打得过流氓……(不要叫醒我让我再YY一会)