Galgame手记之《海市蜃楼之馆》:深渊里的童话故事
个人评分:8.6/10
+风格独特但精良而契合故事的作画
+出色的场景演出效果设计和编排
+出人意料的剧情转折,伴有巧妙的伏笔和叙述性诡计运用
+富有特点的音乐制作
-结局的处理较有争议
-剧情节奏稍显拖沓
-少量过于都合和模糊的细节
其他网站评分:
批评空间(日):中央值90
Bangumi(中):8.5
VNDB(英):8.5
附加内容里你们说2016年FanDisk出英文版,现在都2017年了,东西呢?(手动敲碗)
多年之前,曾读过埃德加.艾伦.坡的短篇小说。彼时还是懵懂的少年,打开书本的时候还不曾意识到自己将要走进的是什么样的世界。读了第一篇,便觉脊背发麻,呼吸沉重;读完第二篇,明明是在晴朗温暖的午后独自坐在家中,却感觉自己如同置身于黑暗的深渊,所有的光亮和温度都仿佛被剥夺了一般。胸闷气短神情恍惚,却无法停止翻动书页的手。那般压抑沉重却让人欲罢不能的感觉给我还在形成当中的精神世界注入了一股完全别样的色彩,怪异扭曲甚至有点危险,却莫名地有种不知从何而来的魅力。随着年龄增长阅历加深,见识到的类似流派的作品也越来越多,神经也开始变得坚韧不再每次都觉得遍体生寒。但那份幽暗阴森的气息,却总是有办法钻进我的感官,充斥着魔鬼般的诱惑和吸引力。
尽管用一位大文豪的杰作为一部Galgame的剧本背书似乎显得有些言过其实,但是,一部低成本制作,只有不到900M大小的同人Galgame,在发售了五年后还能占据批评空间90点台的位置(虽说DATA数不多影响一点评分准确性),2016年STEAM上架后迄今为止只有三条差评。很难想象一部没有自己独到之处的作品会有这样优良的反响。至少,这些足以勾起我的好奇心,坑进了我的几十个小时生命来攻破这部作品,然后,我认同了这部作品独到的价值——那份久违了的,置身于深渊当中,被无尽的黑暗层层笼罩,却无法遏止自己探寻下去的感觉,无疑勾起了数年之前读书时的那份记忆。尽管还是有些许不尽如人意的地方,但Novectacle的这群人,确确实实地把这部同人作品做出了可以与绝大多数商业制作相媲美的优良水准,并以此为凭借在业界拥有自己的一席之地。惊悚悬疑题材的Galgame并不鲜见,但如此扭曲阴暗致郁却富有别样美感的意境,足以令其成为同类题材作品里的佼佼者。

(“你是我的王子,永远都是。”)
对同人作品有所了解的读者大概会知道,相比于商业制作,同人作品更多地含有对制作者的思想和品味自我实现的意图,因而会显得更加背离俗套而带上强烈的个性化色彩(这本身也是同人作品的独特魅力之一)。但即便是算上这一层考量,《海市蜃楼之馆》还是在一众日式Galgame里显得异常特立独行,甚至到了不熟悉的人未必能想到这竟然是日式Galgame的程度——看一下本文的几张附图,西洋油画风格带点狂狷邪魅气息的立绘,氤氲笼罩模糊不清的背景,再配上萦绕在耳边的歌剧般宛转重复的BGM,都毫无掩饰地彰显着这部游戏浓厚的哥特式暗黑系氛围。这种特立独行自然不是全无意义,正是因为有了这份风格鲜明的视觉渲染,那完全笼罩于超脱俗世的阴森之境中的洋馆场景,才显得更加神秘而鬼魅。深渊的气息几乎透过屏幕渗透出来,如看不见的手抓住玩家的视线而令之就这么慢慢地睁大双眼,在神秘而温柔的无名女仆的引导之下,踏入这聚集了扭曲,残酷与悲哀的洋馆的大门。
基本上来说,《海市蜃楼之馆》其实只有一条线(尽管有众多的Bad end),由数个主要章节和穿插其中的幕间组成。。整个游戏的前三章,分别展现的是登场人物不尽相同的三个小故事。尽管剧情和编排相对独立,但无一例外地,三个故事的最终归途,都是彻底的崩坏。应该说这三个故事,核心的剧情转折并不算是非常出人意料,稍微思索下都可以很快地预见剧情走向。但是即便如此,作者仍然显示了对剧情把握和驾驭的娴熟,起伏被牢牢地控制着,时而给急速坠落的剧情一点微小的助力让它微微上扬,仿佛在黑暗之中闪现一丝微弱的光亮,然后在剧情似乎触及到那光亮的时刻又猛地向下一压,让一直暗藏着的危机炸裂,生生地斩断那份希望。就这样不断地让每一个故事都挣扎卷曲着,不住地刺激玩家的神经,并辅以深重的感情渲染,让痛苦、愤怒、偏执与疯狂随着扭曲纠缠的剧情卷作一团——当然,还有爱,浓烈得脱离常轨的爱。玩家也跟着这样的节奏,胸闷气短,恍惚惊愕,却无法移开自己的目光——因为作者很明显正在挖坑,那些故事里的转折不出人意料是因为它们本来就不是重点。故意模糊掉的细节,各个故事中那些似乎巧合般轮回闪现的存在,无不强烈地暗示着故事之间那隐藏于黑幕之下的关联。疑问和想法随之一点点地在这压抑之中蓄积起来,萦绕心头久久不散,令人渴求着解答和真相的到来。

(“平静的生活,是并非人人都能得到的幸福。”)
三个故事讲完,满腹疑云的玩家,终于开始一点点接触那个位于这一切悲剧的中心的真相。尽管非比寻常的感觉已经酝酿得如此浓厚,但是第一层触及核心的黑幕被揭开时,突然间的大幅度转折带来的震撼力度还是让人印象深刻。在前面的故事里积蓄起的厚重的悬疑气息自然难免会让玩家有各种各样的猜测,但不论有什么样的预感,这个转折都确确实实地出乎意料。经过了小半部分游戏内容的蓄力,作者苦心孤诣安排的这样一个转折,效果无疑是出色而惊人的。并且,随着真相的逐渐揭开,其中隐含的故事情节逐渐展现出完整的架构和饱满的叙述,虽然还是有逻辑勉强和都合的部分,但整体上而言,剧情编排确实是有着精妙的构思和铺设,而不是撒狗血瞎开脑洞。而且,这还只是第一层的真相。当玩家继续前进,自认为已经触及到真相的那个时刻,又一层黑幕突然被揭开,扎扎实实地晃了玩家一把。然而与之前同样,随着故事的讲述,之前的众多伏笔开始一一串起,故事的完整面貌得以被逐渐拼接呈现到玩家眼前。要直到这个时候,玩家才会终于明白,这个浸透着痛苦与黑暗的故事的来龙去脉,起源于命运残忍的玩笑,又因为人的恶意和愚蠢,而一步步地被扭曲放大,最终将卷入其中的每个人的灵魂都碾磨粉碎,陷入万劫不复的黑暗的深渊。在这整个过程中,游戏的脚本,都保持着压抑沉重的笔调,对不幸、灾难与罪恶的描写丝毫不吝笔墨,直白而全无保留。配合大量的人物内心独白的运用,将饱受痛苦的折磨与摧残,被恶意反复玩弄后几近绝望而沉入漆黑之海的心情描述得淋漓尽致。虽然作者的行文风格多少有些拖沓,但并未影响故事的感情传递。品读这个故事,行走其间,那种如坠深渊的惊悚感令人窒息而眩晕,却也不免陷入其中而辗转反侧感叹不已。那份灵魂在无尽的苦难中的挣扎和悲鸣,在所有的感官和神经中回荡翻腾,催促着玩家不断地推进剧情,走向这出悲剧的终末。
只是这个终末,作为这个跨越了漫长的时空的悲剧故事的结尾,多少显得有点乏力。

(“所谓的初心未改,大抵上都是在撒谎。”)
我始终觉得,《海市蜃楼之馆》的脚本作者是个黑暗系悲剧的爱好者,但却不是个内心黑暗的人,相反恐怕是有点理想主义。尽管以浓墨重彩展现了一出又一出连环相套的悲剧,但到了最后的收官阶段,对于每一个被悲剧的枷锁困住的灵魂,他都想要去拯救,即便是对于那些已经染上了深重的罪孽而污浊不堪的灵魂,也依然不顾一切地拒绝放弃。所以,他拼命发掘所有人隐藏的过去和内心的痛苦挣扎,只是为试图让他们获得玩家的理解,并且给每一个罪人,都慈悲地安排了“放下屠刀,立地成佛”的救赎之路。尽管理想主义本身并没有什么过错,但或许是功力有限,作者的努力只显得单薄而苍白:本质上作者提供的解决方案,仍然不过是配合着对过去的追忆的说教。尽管给出了内含的隐情来作为怨念的消融的前提而且隐情也确实带来了很大的转折,但是相比于之前大半篇幅里浓墨重彩的对充满痛苦仇恨的怨念、罪恶与悲苦之情的刻画渲染,如此浅薄的对理解和消融上的尝试,并不能够让我信服:如此深重的怨念,真的是那么容易就可以消逝的吗?罪恶和黑暗,是仅仅因为内心的痛苦纠结就可以如此轻易被原谅的吗?因为悲剧所扭曲而产生恶并犯下罪孽固然可怜,所以就可以以如此随意的方式去理解和接受吗?
受这个结局所限,尽管《海市蜃楼之馆》有着成为剧情饱满思想深峻的作品的潜质,却最终在我眼里,还是只落到了童话故事的层次之上。作者对怨恨与苦难的解读,最终还是只停留到了理想的层面而没有与之对应的切实可行的作为。尽管我并不反感理想与童话的单纯,但总觉得有种难以释怀的感觉。大概,让一切是非曲直爱恨情仇玉石俱焚统统归作尘土,才是我希望看到的结局。虽然如此,也是有不少人喜欢这样所有人都获得救赎的大团圆结局的,而且平心而论,这个结局的写作水平也不算差,甚至我还是感到了些许欣慰之情。或许,只是我与作者的电波不完全相合吧。

(“现在,请握紧我的手。”)
不管怎么说,《海市蜃楼之馆》在绝大部分的流程里,带来的游戏体验是非常出色的。它有着既层层展开百转千回令人沉醉其中的编排与演出,又饱含着波澜激荡摄人心魄的情感与遐思。当男女主人公幸福洋溢的笑脸终于在最后展现,那首婉转优美的《Giselle》响起的时刻,那自始至终吸引着我一路而来的故事仍然久久回荡在心中挥之不去,仿佛经历了一场充满着奇幻与诡谲的深渊之旅。如果在那充满黑暗和痛苦的世界里也依然有童话,大概就会是这种尽管被无尽的煎熬所笼罩,却仍然渴望着抵达光明之地的感觉吧。只是,虚幻的故事可以被人的理想与善良导向正途,而那些在现实里误入魔道而迷失于阴影之中的灵魂,又有多少能够像游戏中的角色们一样,抵达拯救与赎罪的彼岸呢。
一些杂七杂八的东西:
#《海市蜃楼之馆》是同人社团Novectacle于2012年发布的全年龄同人作品向Galgame。2015年登录Ios平台,2016年登录3DS和STEAM平台,2017年登录PSV平台。目前仅有日文版和英文版,中文版已有汉化组接手,发布时间尚未确定。
#游戏的日文名为ファタモルガーナの館,英语为The House in Fata Morgana,其中的Fata Morgana即为“海市蜃楼”之意。我个人对这个翻译稍微有些意见,因为打完游戏会知道,这里有一个“海市蜃楼”这层含义无法表达的双关……
#尽管作品非常不错,但是很可惜,对于中文玩家而言,语言目前仍然是个很大的障碍——能直接玩日文版的人毕竟是少数。而英文版虽然制作精良,但词汇量相当高,颇有种“打游戏背GRE单词”的感觉。语言水平不够的玩家估计这方面的体验不会很好,建议慎重。
#游戏有不少场景演出,虽然基本使用静态演出手法,但效果非常出色,很受用。不过由于剧情走惊悚悬疑路线,不可避免带有一定恐怖成分,因此某些场景可能存在引起心理不适的内容。如果对自身心理素质没有自信,务必小心。
#音乐制作我个人的评价是非常有特色。整部游戏的音乐几乎完全采用含有大量Vocal运用的西方古典歌剧风格,与游戏的故事背景和氛围在艺术风格上的协调无疑是出色的。但是具体效果么——我觉得喜欢的人会非常喜欢,像我这种不是非常感冒的人,对这些风格过于一致的音乐说实话有时会觉得审美疲劳。
#不管我喜不喜欢,至少游戏制作者们对他们的音乐是非常有自信的,自信到敢于在游戏开头声明“建议佩戴耳机以获得最佳游玩效果”……
#PC版无语音……这个比较遗憾,毕竟同人游戏资金有限要求不了太多。资料显示目前仅有PSV的新增内容有语音,而且声优阵容很强大(堀江由衣、阿澄佳奈、丰崎爱生、小清水亚美、保志总一朗、诹访部顺一等一干知名声优)。只能期望以后有全语音补丁了……
#全年龄游戏就不要指望R18内容了,而且某种意义上,这游戏做不成R18……
#游戏总共有14个结局,包括7个Bad End,6个Dead End以及最后的True End。决定剧情走向的分支选项会在第三章结束后开始陆续出现。绝大部分End都仅由一个分支选项决定,因而整体上攻略难度尚可,不算非常高。比较值得注意的是,某些选项有3秒的选择时限,不能过于悠哉游哉……
#虽然攻略没什么难度,但暗坑还是有的。不作剧透,只是有一条建议或许有用:记得多查看Backlog。