感谢「野蔷薇」及开发者提供的游戏体验机会
本作我主观感受评3星,另附1星给平易近人的制作组,再次感谢制作组在我错领Andriod激活码的情况下重新给我发了一份IOS激活码。
出于对解密游戏的兴趣,对迷失岛系列一直有所耳闻,而本作是我玩的系列第一作。由于日常事务的烦扰,断断续续间完成了一周目体验。可能是对该作的谜题逻辑不熟悉,因此在游戏过程中多次陷入“无所适从”的卡关境地,再加之游戏体验断断续续,因而主观而言沉浸感较弱。
对于作品,我对该作有以下印象:
统一且具有识别性的艺术风格
迷失岛系列的艺术风格高度统一,虽然未有涉猎前作,但也能从一两张截图中辨别出系列作品。简笔且高彩度的风格使得游戏氛围不会因为四处可见的谜题而显得沉重,而是有着一些天马行空的童趣感。不过各色人物、物品的形象设计中透露出荒诞的邪典气息,还是在时刻提醒着玩家这是一个充满未知的世界。
具有强识别度的艺术风格
难度颇大的谜题设置
该作的谜题大多数是彼此关联,且需要进行大量的观察与主动联想,因此在无明显主线引导的情况下游戏体验难度较大。尤其对缺乏前作经验的游戏玩家而言,可能相当长时间都摸不清门道。同时,部分谜题的逻辑性比较牵强,虽然有时候会产生“豁然开朗”的感觉,但更多时候则会产生“什么玩意”的无奈感,使得游戏过程缺乏挫败感。
逻辑牵强的谜题
似有若无的剧情设定
本作的内容设定像是作者和自己的内心对话,作为玩家很难从游戏中屈指可数的人物对白以及谜题设置的关联性中产生剧情的共鸣。当然这也可能该作的特点所在,在游戏中设置足够的留白,让每一个玩家去产生自己的解读。不过对于喜欢大信息量作品的我而言,这种似有若无的剧情设定难以让我沉浸。因此,也难以精心琢磨游戏要表达的含义。
总结
总之,该作从制作水准上无疑是一个精良的作品,但依我主观而言并不算一个体验良好的游戏。就个人而言,我觉得解密类游戏最重要的可能是指引玩家顺畅地适应到游戏的逻辑中去,只要玩家与作者的谜题思路保持一致,即使背景设定再天马行空,谜题设置再脑洞清奇,玩家也能遵循逻辑完成谜题,进而在解谜过程中更深化对游戏的理解。这一点我认为Rusty Lake系列以及Gorogoa都是此中翘楚,或许迷失岛系列也可以参考一二。