对于冒险解谜游戏来说,谜题的设计大概是一个游戏吸引人与否的关键。在众多冒险游戏里,我对《迷失岛》系列向来是不会失望的。因为游戏的制作者确实能够准确的把握冒险解密游戏的精髓,在解谜这个层面作出意料之外情理之中的思考这可以说是一个比较难的事情,但是我认为这个游戏的整体完成度还是不错的。
我对这个游戏系列一直是有很高的期待的,因为作为一个《迷失岛》系列的忠实玩家,看到这个游戏能够出到第三部,我个人也是非常高兴的。在体验过整个游戏之后,我感觉游戏仍然没有让我这个《迷失岛》系列的老玩家失望,希望在未来这个系列能够像欧美那些冒险解谜游戏精品系列一样成为一个国产冒险解谜的佳作,那么下面我就具体分析一下。
画面:极具特色的荒诞画风
《迷失岛》系列的游记画风相信不用我过多介绍了,因为网络这个系列的朋友一定会对游戏中荒诞诡异的游戏画风记忆深刻。在这个游戏中,游戏的制作者依旧保持了这样的画风,并且在其中加入了更多元素,在我看来这种延续经典的做法是非常聪明的,希望未来游戏的制作者能够在这个系列上继续开拓创新。
当然也有一些没有玩过此游戏系列的玩家,会对这样的画风感觉无所适从不要紧,我个人推荐这些玩家能够将游戏的整个系列都体验一下,那样你会对这个游戏的整体脉络有着清晰的认识,并对这样的画风逐步接受,如果上来就体验这样的游戏,画风可能会需要一段时间来适应,这也是这个游戏作为独立游戏极具特色的代表,在画面上所进行的个人思考。
总的来说这个游戏的整体画风是非常令人满意的,而重要的一点是,游戏的解谜元素和内容与游戏的画风有着巧妙的结合,使得玩家在游戏中进行互动的同时,能够以游戏的画风为核心感受游戏剧情的魅力,这一点才是这个游戏非常出色的地方,作为体验过整个游戏系列的我来说,十分期待接下来游戏的表现。
所以对于那些不太喜欢这个游戏画风的玩家,我仍然建议你从第一部开始玩一下,让你彻底适应这个游戏,当然如果你能够克服游戏在前几分钟对你的视觉摧残,那么接下来你的游戏体验就会非常棒。
玩法:延续传统的出人意料
当你面对一个谜题的时候,如何去解谜是每一个游戏制作者要思考的问题,他们要站在玩家的角度去想象,当自己是这个游戏的玩家的时候,将会做出怎样的抉择。在这一点上《迷失岛》系列一直都做的相当不错,他带给玩家一种意料之外,情理之中的游戏体验,这也是我非常推崇的一点。
在游戏中玩家将会有一段非常令人难忘的游戏旅程,很多时候玩家需要放弃自己对于冒险解谜游戏的一般观念用一种全新的探索式的精神去体验整个游戏系列,这样会让你在解谜过程中获得更好的游戏体验,同时也能够让谜题显得更加简单直接,而如果你在玩过很多冒险解谜游戏之后,对冒险解谜游戏的设计方式已经有了一种定式,那么可能在这个游戏里边会遭受一些挫折。
游戏的谜题设计的恰到好处,在一些地方的反转也令我非常满意,相信对于整个游戏系列的玩家来说,这样的叙事节奏和谜题设计应该能够让他们感受到游戏制作者带给他们的独特体验。当然对于新玩家来说,可能这样的设计会一在一开始令他们无所适从,不过不要紧,只要你们熟悉了这样的叙事方式,那么整个解谜过程会让你们大呼过瘾。
当然这部游戏也不是完全没有问题,很多谜题在设计上确实有些刻意牵强的地方,由于涉及剧透我就不讲了,不过还是希望游戏的制作者能够在考虑玩家意见之后,对游戏的谜题设计,再花一些心思,让他更符合玩家对于这个游戏作品的期待就更好了。
总结:能够成为冒险解谜经典作品的系列
我个人玩欧美的冒险解谜游戏,其实是非常多的说欧美的冒险解谜游戏,特别是寻物类解谜游戏,在设计思路和设计方法上近几年都越来越显得套路化,除了讲好一个故事之外,整个谜题的设计感变得越来越少,更像是公式化的应付。我个人是非常不喜欢冒险解谜游戏,最后走到这种地步的,所以当《迷失岛》系列,这个游戏系列出现的时候我非常高兴,因为我们可以让世界玩家看到属于中国玩家的冒险解谜游戏该有怎样的样子。
所以在这里我特别希望游戏的制作者能够继续坚持这种精神,努力带给解谜游戏不同的游戏体验让玩家能够充分的感受到冒险解谜游戏所带来的乐趣,而不像欧美那些解谜寻物类游戏一样,越来越套路化,带给玩家枯燥乏味的感觉,毕竟我们玩的是游戏,而不是带找茬的故事书。
总的来说,这个游戏我个人非常满意,不过为了防止游戏制作者骄傲,以及游戏中确实出现的一些问题,我还是给这个游戏4颗星的评价,希望在未来游戏的制作者能够不断提高整个游戏带给玩家的整体感受,带给玩家更好的游戏作品。