感谢「野蔷薇」及开发者提供的游戏体验机会
本作是一个架空背景的视觉小说,全程无互动,全成就通关即达成。
游戏从制作角度而言,不可谓不精良,原画、立绘、UI风格统一而具有特色,但也仍是有待臻备的地方。
首先,必须大加赞扬的是该作的视觉效果,精美而华丽的风格与参照骑士时代的架空背景高度契合。场景原画丰富,且特征分明,对于情景代入有很大助力。人物立绘采用Live2D技术,以生动的形象增强玩家临场感。总之,确实是一款看商店截图就能吸引我购买的游戏。

精致的场景(人物)原画

生动的Live2D 立绘
但是本作也只对几个主要角色制作了立绘,同时又只对更少的角色制作了配音,以至于在单场景多角色剧情推进时,角色对白容易发生混淆。
在配音方面,整体体验是一个低开高走的状态。配音演员演绎专业,但在前期显得技巧高于情感,整体情绪过于平淡,有些脱离人物的缥缈感,直到末尾2个章节,角色的情绪才以配音形式充分展示,十分具有感染力。
在剧情方面,个人认为难以一言而概之。游戏名称里提及的“莫比乌斯环Mobius”仿佛暗示着游戏主旨中将以一种晦涩的形式展开。
故事的主线比较简单,就是在一个人类战胜恶魔的世界里,两个种族类混血的主角与女主(伪)在躲藏中共同长大,直到某天女主(伪)被恶名昭著的骑士团赠与骑士团作团长夫人。男主第一次走入人世,遇到真女主共同去解救女主(伪),不想确深陷于两个种族循环复始的复仇之中。
本作构建了一个比较宏大且具有史诗感的世界观设定,主线故事具体展开的初期重点着墨在主角对自我身份的认知,按照一般逻辑,如此厚重的一个铺垫,主角之后应该是基于两个种族重叠的特殊身份,去将两族誓死不休的仇恨化解,创建一个新的世界。
然而在本作中,主角就是执着的去解决女主(伪),然后女主(伪)又一番高谈阔论,化身救赎圣女,放弃了与主角一起逃离。而男主在真女主的陪伴下最终醒悟什么叫做“爱”。最后就在离奇的反转中,主角成为了被恶魔利用,被人族杀死的蠢货,真女主带着与男主的爱情结晶,苟活于世。
其实,在故事的最后,我确实有着一种对“爱情”的原始感动,我也领会到整个故事制作组是想用一种BE去展示一种莫比乌斯般生死不休循环复式的救赎之路。
但是故事层面的单薄实在是撑不起这么一个形而上学的话题,在本作中会看到角色之间的对话都过于深刻,过于文本,与简单的故事剧情形成违和,以至于影响到代入感。特别是章节过场的文字,采用具有诗意、抽象化的表达方式,但是实际达到的效果仍然值得商榷,至少在我直观的感受上,第一是晦涩难懂,第二是剧情脱离,第三是故弄玄虚,直接影响了剧情推进的连贯性。

晦涩的过场文字
虽然本作在叙事上采用了具有技巧性的多线视角,很大程度丰富了整个故事的骨骼脉络,但同时也弱化了玩家与角色的共情,进而更加影响了故事抵达人心的位置。而且其中也乱入了一个第三视角,似乎暗藏更庞大的格局,但也未能解释。
因此,游戏在剧情构建和阐述方式仍是具有较大的改进空间。
最后,提有几个不是很重要但又令人在意的地方
1. 游戏中除了主角外所有重要角色全是女性,这是一个带LGBT标签的游戏没错,这增加了游戏的唯美性也不错;但实在是过于架空,有些引起逻辑上的违和。
2.游戏中恶魔的种族被称作“奥瑞芝”,取自“Origin”,恶魔的“七罪议会”取自七宗罪,其中拉斯特(lust **)、格拉图尼(gluttony 暴食)、格雷迪(greedy 贪婪)、安格尔(anger 愤怒)、阿瑞甘(arrogance 傲慢,七宗罪中应该对应pride)、恩威(envy 嫉妒)我都梳理了对应的角色,但为什么怠惰(sloth)是叫兰朵儿,难道是懒惰的儿化音吗
3.游戏中所有角色名称其实都是取自相应的英语音译,而配音则采用了中文的翻译腔,不是不对,只是奇怪。
最后的最后,不管怎么说,这个游戏的原画真的很好看。



