感谢「野蔷薇」及开发者提供的游戏体验机会
目前该作的游戏内容还较少。目前版本Demo展示了2个关卡,我也只进行了2次。
第一次游戏的时候直接进入沙漠地图,只能进行战斗和收集。
第二次游戏的时候增加了神庙地图,且通过NPC交互以及系统面板可以观察到增加了物品制作、人物技能、宠物等RPG模块,以及该地图展示了一定的解密元素以及Boss战,期待后续更多元素增加。


系统面板已渐丰富
由于游戏并不完整,因此只简单的评价目前的体验。
首先是优点,
+ 游戏画面、背景音乐制作精良,艺术风格统一,比较符合游戏的远古时代的主题。
+ 手柄操作下,动作流程,视角移动平滑,有着一个动作游戏的好胚子。
+ 具有纸娃娃系统
再说说缺点,
- 现阶段引导较少,玩家初入手比较无目标;
- 打击感较差,打击过程有时会穿模,特别是游戏人物受到伤害给出的反馈太弱,还有就是防御的反馈实在太差,较难判断是否防守成功。
- 优化存在问题,第一次游戏的时候直接导致我固态掉盘...(我固态之前存在温高掉盘的问题,后来升级固件后好了)
最后,提一些建议
1. 物品快捷使用的交互方式建议修改为长按LB调出快捷物品栏,右摇杆选取后,松LB为使用;现在的交互方式容易重复使用;
2. Boss战前的存储点建议放在玩家还可自由移动的位置,现在的存储点是触发了Boss战之后,身后大门直接紧闭...手残玩家补给不够就基本卡关了。
3. 增加视角锁定按键,现在没法锁定怪物,经常翻滚后丢失目标。
P.S 讲一下遇到的BUG
1. 似乎无法继承第一次游戏的存档,打开后贴图丢失

选择继续第一次的游戏内容
2. 地图面板地图会往右上平移,直至消失

卡库远古封印 [开发者] 1年前
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