总结:把核心系统打造足够极致,足够好玩,玩家会不会宽容其他一些粗糙甚至是体验糟心的地方?这是Spider的一场豪赌。我玩的时候不止一次的疑惑,这真的是一个在可怜的500万预算下能够做出来的游戏? 显然,Spider 很好的控制了预算的投入和玩家的期待,打造出了今年最大的 RPG 黑马。评分:充满鼓励的8分
核心玩法:8分
- 古典西洋 RPG,久违了!:剧情由玩家自己决定,而不是游戏设计师说啥是啥。这并不是一个非常创新的游戏设计,但真的很久没能玩到这样令我喜爱的 rpg 了
- 丰富要素带来的游戏趣味:世界观总体接近一次工业革命,宗教势力正在挥霍最后的威严,人们正在突破大洋向着新大陆进发,新大陆上,土客矛盾,商业竞争,海上马车夫的浪漫。宗教,炼金术,火器,魔法,冷兵器,大量的要素集中在一起造就的矛盾,使得主线剧情总是令人期待。
- 多半好评的剧情表达:主线任务有着足够多的剧情铺垫和信息补充,支线剧情也能合格的完善世界观,最重要的是,一切都是自己选择的结果!主角的设定更是令人赞叹,外交官的设定和马拉卡的佣兵设定一样好,和各个势力接触(当工具人),所在阵营又同时和两个敌对势力是盟友,维持两边关系的同时也能够在剧情选择作为特别的角色起到重要作用。不过,战斗时不太行的 bgm,僵硬的任务演出,以及空气般的路人还是偶尔会让我离开游戏的世界。另外,王道化的推进过程,还是显得缺乏打磨,至少,如果主角自己做出自相矛盾的选择时,剧情的转换有些太过突兀,使得不少玩家感到不满。
音画表现:4分
- 勉强够上现世代的画面效果:景观和服饰都非常漂亮,但是素材重复利用,不咋地的动作捕捉和不太好看的面部,时刻都在提醒我这是个2A作品
- 合理的风格塑造:在杂糅了剑与魔法与信仰之后,还是很明显能看出来是个近代世界,这就已经合格了。
- 廉价的艺术设计:可能这部分预算都投给预告片了吧。
游玩体验:8分
- 令人愉快的任务系统与不怎么愉快的战斗系统:我不得不再次赞叹:多路径的解决方案永远是 RPG 玩家们的心头好,谁不喜欢由自己来书写剧情呢?但是战斗系统可就十分缩水了,虽然后期加点上来之后反而让我有了一种爽快感,但是前期的打击感着实过于简陋。
- 还算完整的教学引导:至少能在指南里查到正确的说明!
- 细节优秀的系统设置:有一点让我印象深刻,跨地图移动时,不会啪唧拍你脸上一个读盘界面,而是被传送入一个有商人,工作台和队友的小空间,可以买点东西,整理装备,跟队友说一下话,而当你快乐的享受这个过程时,会弹出一个请你继续旅行的提示,就可以直接进下一个地图。可以夸奖为一种有限制的无缝切换。
+2 500万预算,换做生软,B社,育碧,哪个做出这效果我立刻买10份
+1 我爱古典西洋 RPG
+1 黑历史洗白——机械巫师我是退款了的
0 过于优秀和画饼的预告片会让人期待过高,但是做出的承诺也基本完成
0 期待后续开放mod,打造小厂老滚5
-1 空气墙就是原罪!
-1 穷也是原罪:核心外细节的极度匮乏,比如和路人互动过少
-1 我讨厌战斗的配乐
-1 难度太低,导致配装和技能系统乐趣减半