一款融合roguelike元素,战棋元素,DND元素的SRPG游戏。剧情简单基本可以忽略,三人冒险者小队打怪升级打败最终BOSS的经典设定。根据角色属性数值roll骰子判定是这游戏的核心机制,之外增加了专注机制,玩家消耗资源来控制骰子必中,在纯随机中加入适度的策略性,我觉得做到了不错的平衡。游戏中有地牢探索,野外战斗,各种事件,游玩时探索动力十分充足,颇有文明“下一回合”的魔性。在我体验的学徒与熟手难度下,死亡惩罚较低,游戏流程基本是比较顺利的。在战斗系统中,技能与武器绑定,可以充分尝试各种组合,考虑装备属性与职业等搭配,饶有乐趣。
游戏内容体量不大,在通关两三次后,游戏内置学识商店解锁新内容提供的重复游玩驱动力不足,主要原因是受制于属性判定的设定,主属性相同的职业之间并没有足够的差异性。但作为一款众筹的精品独立游戏,已然十分不错。初次上手的时候足够好玩,三人联机,拉上自己好友一起探险,绝对能让你度过一个欢声笑语(指91%成功率roll出大失败)的愉快下午。