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-这次我终于连滚带爬摸过了第二个战役,收了不少lore也解锁了一些新地点和随机事件
-当然还是简单模式
-稍微减少了一点点废话
-看起来稍微更像篇评测
-这次死在了巫师面前,收了100多lore基本上除了紫锁所有奖励都收了
-该说什么好,不愧是巫师啊,魔法伤害太爆炸了,巫师旁边两个小怪两发王炸,就连我31魔抗的学者都掉了30多
-下次决定带上力量72天赋76的Busker和两个法师角色,最终boss实在是太可怕了
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一款设计很有意思的d100角色扮演游戏
游戏里最重要的一项机制就是,骰子
就是骰子没错,游戏里玩家会经常看见带有各种图标的六边形,那就是你即将要进行的roll点。图标代表的是进行roll点的相应属性,比如肌肉图标就是力量检定,眼睛图标就是感知检定,etc.
所有行动的成功率都取决于玩家所需要的骰子数,玩家的属性值,行动修正,以及玩家消耗的专注值:
这个道理很简单,骰子越多玩家的失败几率越高,通常来说,较为困难的行动,双手重型武器,大规模法术等都会需要很多个骰子
属性值直接决定所有行动的骰子基本成功率,最高值为95,也就意味这这项属性进行的基础行动(最普通的攻击)每个骰子都拥有95%的成功率
很多时候玩家可以选择进行较为困难但结果更好的行动,比如之前说的大规模法术,但是这样的行动会降低每个骰子10-40%不等的成功率,由于这类行动也需要很多个骰子,所以直接使用通常极难成功
这个是角色初始自带的属性,简单难度下拥有4点最大值,普通为3点,最大值可以通过装备,供奉神灵,随机事件来获得,消耗一点专注值可以填满一个骰子并提高这次行动骰子成功率,使用越多专注提高的骰子成功率越少,比如一个50%几率的行动,第一次专注是60%,第二次就是65%。这也是使用重击,大型法术等困难行动时要经常使用到的属性,在战略地图上使用专注也可以直接让角色获得1行动点,在任务快到期赶路的时候会很方便
只要成功,这个骰子就会被点亮,骰子全部被点亮就是最好的情况,攻击会造成最大伤害,特殊行动会造成特殊效果,随机事件也会获得最好的结果而不是受到惩罚
这款游戏在某些方面和crowntaker有些类似,是一款比较优秀的手游,steam也有但是不推荐
接下来稍微讲讲剧情
其实游戏本身剧情也不是很丰满,主要的特色还是战斗和roll点,但设定有种眼前一亮的感觉
王国在一个英明国王的垂暮之年被混沌侵袭,国王被刺杀,皇后出门执政。她召集了曾经保卫王国的英雄们,但是这些已经衰老的英雄无法再次胜任保卫国家的任务,于是皇后将希望放在了王国的居民们身上,他们现在是这个文明最后的希望。
简单来说,玩家扮演的并不是法师,战士,骑士这样的标准冒险家职业,而是普通的铁匠,伐木工,学者,猎人等等,他们受到王国的召唤背井离乡开始寻求拯救国家的方法。
尽管说是这样的背景,但仍然阻止不了游戏中充满史诗感的音乐没错这个音乐超对我胃的
是不是稍微有点魔戒的感觉?
如果游戏用的是d20的话,我相信这可以成为一个非常有趣的桌游,不过这毕竟只是一款在KS上稍受欢迎的独立游戏项目,堪堪筹到10w刀的一个项目
如果你抱着耐心彻底看完了这篇评测而且对这款游戏还有兴趣的话,那就去玩玩看吧,相信游戏本身远比这篇评测有意思得多