游戏宅,入sbeam坑不是很久不过早已深陷其中
关注点从最开始的3A大作到现在逐渐转向各种独立游戏,不过因为手残不常接触动作/射击类游戏
比较容易被制作精良的像素游戏吸引
Jinkeloid 的兴趣
12
关注的元素数
Jinkeloid 的友谊
1
关注了
7
关注者
互相关注
0
想玩总数
8
玩过总数
评价总数
2 ~ 10 小时
时长
评分
我也想举个反例:《佛吉尼亚》的出发点是好的,但是糟糕的镜头与交互毁了一切。
@猫猫喵喵
说起“MGSV教学关卡”这个事情吧,我又有点其它的东西想说。
有个MGS的狂热粉安利我MGSV,他居然让我直接从“原爆点”这个前传游戏开始玩(对于新手来说难度过大,基本劝退),这显然是非常不合理的。
那位朋友自己也在学习设计方面的东西,不可能不明白新手引导的重要性。
犯下这种错误大概是【狂热蒙蔽了理智】。
老任招聘条件之一是“不要狂热的游戏粉丝”,之前我一直很不解。
想到这里,也就理解老任的做法了。
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