为什么很多老玩家至今怀念EQ?因为它开创了一种模式,虽然现在看起来它不怎么友好,有的地方显得简陋。
但是在一个模式(意味着一整套新奇的玩法和系统)刚出来的时候,它本身的趣味是最重要的。什么UI/UE/UX好不好啦,难度友不友好啦,宣传强不强力啦都不是最重要的。就像我们现在回过头去看2007年的第一代iphone,连app store都没有,那也能叫手机?!可它当年出的时候可是深深震撼了许多人呢~
这么多的拥趸就是因为当年被EQ震撼过,这是多年以后再回去尝试体验的人无法理解的。同样的情况不仅可以放在第一代iphone身上,其实游戏领取历史上的许多名作在现在看来都没什么特别的,但是在当年却是颠覆性、突破性的革命啊。
最后让我回忆一下EQ当年领先于同时代网游的地方吧:
- 最好的画面技术,全世界最早的3D网游之一(比它早的只有一款,而且昙花一现)
- 得益于最好的环境搭建技术和程序实力,EQ当年拥有最宏大的游戏世界,有山水房屋
- 当年任务最多的游戏,不愧于那个名字
- 当年种族和技能最丰富的游戏
- 最早设计出“仇恨值”和“铁三角”的网游
- Raid的开创者
- 欧美现代最主流网游体系的奠基者,WOW类网游也可以说是EQ类网游
- 最早有派系和“声望”的网游,玩家可以刷声望了