InterestedAndFun 撰写了评价 更新于 2024-07-28 11:08:16 底特律:成为人类 Detroit: Become Human 的评价 玩过 10 小时 电影式互动上还凑合,但还是没有当初的暴雨惊艳。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 底特律:成为人类 Detroit: Become Human 2018年5月25日 8.5 (408) ¥125.53 Windows/ PS4 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
底特律:成为人类 Detroit: Become Human 的评价 玩过 10 小时 电影式互动上还凑合,但还是没有当初的暴雨惊艳。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。
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InterestedAndFun 的更多评价 查看所有评价 InterestedAndFun评价 玩过 15 小时 2024-07-28 卧犬 Sleeping Dogs 7.6 (286) ¥13.20 -85% 就是个香港GTA,主角连粤语都懒得找人配。 InterestedAndFun评价 玩过 20 小时 2024-07-28 忍 Shinobi 9.0 (21) 美术和音乐这块S秒杀K根本毫无悬念 甚至整个系列里S的外包装都是独树一帜的,其他几作都是一股加州卷的味,只有S是纯和风 这其实和Overworks之前搞了樱大战有关系 标准的Beat em Up是快打旋风那种 所以忍龙鬼泣你说算Beat em Up都说得通 但是S的普通连击并不是系统核心,杀阵又和传统意 ... InterestedAndFun评价 玩过 15 小时 2023-04-16 Sifu 师父 8.4 (32) ¥217.53 角色的动作设计应该具备足够的标志性,因为可以帮助玩家判断攻击动作。 这正是这个游戏欠缺的,因为它速度很快,需要玩家瞬间肌肉反应。 如果制作组没有这种制作动作的能力,那你就应该降低敌人的攻击发招速度或者增加规律性或者在攻击前给予攻击提示。 而这个游戏敌人是分上下段攻击的 ... 该条目的其他评价 囧囧囧囧评价 玩过 20 小时 2018-05-31 我对这次底特律的评价蛮高的。另一方面觉得一些媒体和玩家低估了这个游戏的价值,如果细挖的话可以看出Quantic Dream在这个设计游戏时的野心颇大,个人觉得评价好坏差异或许在于在代入多少对玩家故事的理解和对故事要表达的内核的认知。 如游戏标题一样,这是一个关于“成人”的游戏, 底 ... 東雲閑评价 玩过 20 小时 2018-07-06 「東雲研究所極東支部」人何以为人? 何以底特律为题? 底特律,同时背负着美帝经济的荣耀与耻辱的城市,也是美国文化中广为人知的独特符号。 国内绝大多数人对于底特律的印象基本停留在了政府宣布破产之后的那段时日,和那座城市关系最紧密的汽车产业早就随着日产车的崛起而衰落,只剩下一座奇妙的“鬼城”。 不过,逐渐解决 ... 旁观者评价 玩过 30 小时 2018-09-14 从一开始我是不看好底特律这款游戏的,我觉得这款游戏有和其他互动类电影游戏相同的问题,游戏性不强,过于追求剧情的演出效果。实际上手后,我觉得这款游戏在很多地方都让人觉得惊艳。 首先游戏的剧情上立足于人类和仿生人的冲突,从三条线同时推进故事剧情,在故事的高潮处实现交叉, ...