旁观者

撰写了评价 更新于 2018-09-14 20:09:50

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火焰三黄鸡 1年前

比起《暴雨》,包括更早的心灵杀手,《底特律》显得更加纯熟,也更加世俗。不过我到不觉得这种世俗真的算迎合主流市场或者快餐时代的用户习惯。
最聪明的一点在于,开场就简明易了地点出仿生人和人类的矛盾,虽然游戏内分支丰富,但三个主角线其实主题和各自的矛盾点相当明确,而本身玩家要考虑更多的也在于道德的选择,这本身实际简化了思考,更多让你沉浸于内容中,并且更加集中地去思考一些游戏本身想要你去想的一些问题。
虽然我一直认为游戏是第九艺术,但无可奈何它事实上仍然是商品,既然是商品,那么取悦用户,让用户满足互动感受画面冲击的同时,还能像看美剧一样在编剧和设计者的“套路”下,专注于故事感受的同时还能随之去思考一些社会,人与人之间的问题与关系,也算是游戏的一大贡献吧。
底特律很聪明,在套路和灵性中做出了一个平衡,故事很迷人,问题很尖锐,但你思考的时候并不需要真的像研究哲学那样,不然肯定才是最无趣而头疼的吧,毕竟生活本身就是个足够你思考很久的问题。

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