
从一开始我是不看好底特律这款游戏的,我觉得这款游戏有和其他互动类电影游戏相同的问题,游戏性不强,过于追求剧情的演出效果。实际上手后,我觉得这款游戏在很多地方都让人觉得惊艳。
首先游戏的剧情上立足于人类和仿生人的冲突,从三条线同时推进故事剧情,在故事的高潮处实现交叉,甚至一条线会对另一条线的发展产生巨大的影响。这也为玩家反复琢磨这款游戏提供了可能,光是结局就有数个之多,一次通关根本无法领略世界的全貌。所以这也保证了游戏时长,20个小时左右游戏即可结束,补完故事线,实现全收集大约还能增加十几个小时的游戏时长。剧情上想吐槽几句,爱丽丝机器人这个简直打脸,我以为这会是改变人类和仿生人的一大契机,没想到编剧结尾给坑了。另外就是好结局的最后,海关人员那句欢迎来到加拿大简直让人想哭,死里逃生,剧情的高潮。
底特律的游戏特点就在于其的选择系统,是和平还是暴力,是反抗还是顺从,一切都由玩家自己来做决定。得益于其交叉的故事线,前期做的微小选择都有可能使后面的故事完全走向一条不同的道路。有的选择有时间要求,增加了游戏时的紧张感。

相对于他的同门师兄《暴雨》,这款游戏在操作上简化了不少,避免了只恨自己没多长个手指头的qte。在普通难度下,除了几个需要缓慢推动摇杆的地方,游戏并没有在操作上给我造成太大的阻碍。
最后说下这款游戏的缺点,降低了游戏难度,使这个游戏观赏性十足,但游戏性缺乏的问题更加明显。即使你按错了qte,对游戏流程并没有太大的影响,没有太大的惩罚机制。并且游戏过程中有许多无意义qte,为了增加操作而操作。
总之,这是一款试图让人陷入道德困境的游戏,作为一个人类,思考仿生人的所作所为。游戏是能值回票价的,看过不如自己在游戏氛围中真正做出自己的选择,明明想战个痛快,但还是只能选择与人类妥协,因为知道,那才是活下去的唯一方式。
火焰三黄鸡 1年前
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