细想之下《返校》此作在个人心中的评价分数还是有8分的,是一款虽不是无死角精致,但却绝对不可多得的可口“甜品”。
前两章的剧情是最贴合恐怖标签的,而且很纯熟地抓住了这片土地文化氛围下国人才有的对神鬼灵异秘闻的敏感神经。无论是剧情推进的节奏、美术风格本土风味的调和还原、对一些经典的国人心中特有的潜意识恐怖元素的挖掘,或者是背景音乐的恰当运用,都杰出地配合了编剧的叙事思维,让玩家能在2D横板的环境下尽可能地沉浸其中,完成度很高。
后两章的游戏环节和场景设计,其实更贴合解谜的标签:执果索因,一层层剥去恐惧的外壳,如同不少优秀的恐怖之作一样,找寻不再生惧的理由。缺憾之处在于,后两章与前两章在恐怖和解谜的比重转换上有些失衡,场景的过渡显得有些急切——体现在游玩体验上就是玩家对剧情真相的探寻会受到一时不能适应的阻滞,会觉得莫名其妙;对剧情走向的兴致会被冲淡。而且,后两章部分解谜环节有些牵强附会意义不明,游离在故事主题之外。
不是无死角精致,是因为有可以打磨润色的空间(或许以电影的容量和表现手法能让这个故事有更好的展现);
绝对不可多得,则是由于国人的文化传承里本地特色的恐怖元素的确只有自己人才能了解并加以诠释,这和神话、武侠等题材同理;我们内心深处对恐怖最敏感的认知也只有自己人才能心领神会产生共鸣。
这样一个立足于大背景下的小场景旧秘,融合了政治、爱情、自由、家庭、校内关系等多样元素的悲伤往事,在游戏结局两位主角【返校】于教室内相隔坐定之时,在玩家长舒一口气陷入沉思之际,获得了迟来的救赎与历史的解读。
8/10