终于搁完浅了。怎么说呢?游戏最大的亮点反倒是建立在送货—建筑—增加好感度增加带宽和新送货道具—再送货,这个系统上。而小岛之前吹嘘的,用绳子代替棍子,没有真正的gameover,都流于表面,并不是真正事实在在的东西,boss还是得用枪,用拳头去战胜,关键情节死掉还是要读档。最后希格斯那场boss战,他说到底是棍子胜利还是绳子胜利,但开始战斗的时候发现还是打斗,只不过武器是枪和绳子,而绳子也并非致胜的关键,拳头才是,玩到这里的时候真是有点“就这?”的诧异,绳子本意是连接,而棒子是破坏,我本来对于绳子战胜棒子的战斗有着更美好的想象,我以为小岛会想出一套玩法,让玩家能通过与其他人的连接来获得胜利,而不是最终还只是落到一场“boss 战”,同时,boss战和整个战斗系统的也并不好玩,无论是演出还是整个过程的体验对比MGSV里的几场boss 战斗差的太远。
而情节上,整套设定到是挺有趣的,但完全没法落地。既然是全人类的毁灭,为什么故事只有美国,同时故事里的美国也让人感到非常的空洞,似乎更像是某种象征而非一个存在过的政权,同样的道理,还有几乎就成为了精神领袖的“总统”,美国自持民主中诞生的国家,可是游戏里似乎所有人默认总统的孩子更适合当总统,总统的女儿更适合当总统,这让我感到十分的出戏,对游戏里构建的这个政权,这几个组织仿佛是某种空中楼阁,完全没法去说服自己相信。而具体到故事本身,无论是人物,还是情节都只能是勉强合格甚至是不合格,而节奏和悬念又与游戏本身玩的部分相互拉扯,最后就什么都感觉差点意思。要我说,小岛可能是还不够大胆,可能是还不够有才华,有亮点的地方被那些毫无新意的东西拖垮。
曾经和朋友讨论过小岛秀夫,有人说他和浦泽直树一样,对地摊上那种玄之又玄的阴谋论,对那些听起来形而上的概念,都有一定的了解,但落到最后仍旧是民科水平,而在这民科水平之上建立的东西由于缺少一个足够扎实的故事核心,所以显得非常空。有人把这种空理解成某种深意,并且将民科的部分挖掘出来,以此证明这个故事内涵的部分的空洞,模糊不清是玩家或读者对某方面知识了解不深造成的,这种知识可能是历史,可能是犯罪心理学,可能是量子力学,粒子物理,但你抛开某种“敬畏”去再看那些故事,你肯定会发现它们“地摊杂志”的本质。但我认为小岛秀夫强于浦泽直树的点在于,至少在MGS系列里,人物是扎实的,故事是能够与系统很好结合的,科幻的部分和整个情节吻合的很好,而世界观也足够完整可信。但是到了这部没有前作积累的死亡搁浅,问题就都出来了。
但倒最后,我并不认为它是一个6分左右的游戏。抛开缺点不谈,就如同我上面所讲的游戏的核心玩法“送货”落实的还是很不错的,画面非常好,特别是当每段漫长旅途的结束,摄像机上移,音乐缓缓的出现,虽然我知道这本质上和赛尔达开宝箱时的提示音没有区别,都是让玩家感到正反馈的技巧,但我确实能被它打动。
所以综合来看,确实是值得一玩的作品,但我确实觉得首发买的数字版不太值,尤其是被各种事情耽误,至今才打通还发现商店正在打折时!