这游戏让我对电子游戏产生某种绝望的情绪。
我是昨天晚上通关的。既然网站打分里三星是值得一玩的话,那我在这里只能给到两星。
到今天现在这个时候对这款游戏在情节上的评价只有两个字,平庸。
gameplay的部分,由于我是简单模式加上辅助瞄准通关的,虽然也能感到乐趣,但对整个关卡设计和战斗说不上有什么很深刻的认识。而我使用的是ps4slim,配合最高支持1080p的显示屏,所以碍于机能限制,也没法对游戏画面做出什么评价。其实,索尼的播片游戏的游戏性也就只能到这里了,要论起来和其他类型的游戏是没法比的。而画面表现力上也是正好相反,这个其实也不用这么多说。
所以我能详细说说的也就只有情节部分,总的来说我觉得这就是一个十分普通,或者说难听点,十分平庸的故事,角色塑造也没有多么出彩,大多数人叙事工具的一面太强,作为角色本身的内容十分薄弱。如果平常喜欢看看美剧会发现很多情节桥段都非常的眼熟,而你顺着美剧的思路去推测这些情节桥段的作用最后也能猜的个八九不离十,尤其是结尾,开头过完基本上就能知道是什么结局,因为如果不这样结局前面的很多情节剧作上就是无效的了。文本上更不用说,就连一路上的插科打诨比起第一部来讲都无趣太多了。如果它不是TLOU2,根本就不会引发那么多的讨论。很多的对结局的思考和争议其实起点仍旧是“它是TLOU2”。而如果一部作品真的要在这个末世背景下讨论暴力,讨论人和人的斗争,那么只从个人的复仇出发是幼稚且可笑的,就这方面来说整个故事的水平可能还没辐射里的一条支线的高。我也看到一些人认为操纵阿比与艾莉战斗是游戏叙事的一个突破,它让玩家从游戏机制方面产生厌恶,进而通过后面的情节进一步的反思复仇。前半部分我非常赞同,但它没法导出后面的结论,事实上作为一个看见任务指示会故意绕到另一个区域探索的玩家,我非常厌恶被制作人牵着鼻子走,更厌恶被制作人牵着鼻子去感受。游戏这个媒介在调动人情绪的方面是有着很大优势的,它潜移默化地植入观点的能力有时候是令人感到有些可怕的。但tlou2这种处理方式是如此生硬而拙劣,以至于我可以把它当成是一种充满“爹味”的“教做人”,不仅丝毫不觉得其高明,反而觉得恶心。
而故事的主题其实和gameplay的部分是相互矛盾的。游戏为了体现出杀戮的残酷性做了很多细节,比如战斗场景十分写实和血腥,比如虽然敌人大多长得一样但每个人都有自己的名字,在自己的队友,自己带的猎犬死后还会悲伤的呼喊他们,在被艾莉或者阿比擒拿住时他们有些人还会求饶——我曾试过放开一个被我抓住后求饶的人,她很僵硬的在原地站了一会儿之后继续开枪朝我射击。我没试过能否一个不杀的通关,但至少在擒拿住敌人之后除了杀死他之外游戏没有给你任何其他解决方式。而最后,游戏的主题是通过放下仇恨来消融暴力,于是你一路上为了找到仇人杀掉了无数个有自己的名字,在自己的队友,自己带的猎犬死后还会悲伤的呼喊他们的“敌人”,最终却放过了你真正的目标——一个上一部里你杀掉的“敌人”的女儿。更不用说在阿比故事的后半段,你面对的敌人还是过去与你朝夕相处的队友。而阿比之所以和他们反目,是为了保护一个救过你命的小孩,可在游戏的开头,乔尔也正是因为救了阿比的命而被阿比引入他们的据点后被用极其残忍的方式杀害(注意,阿比的父亲并不是被虐杀的,虽然他的死有争议,但并不是被虐杀的)。这当然可以用阿比在完成复仇后的心态转变来解释,但在我的游玩体验过程中,没有能感受到这一点,游戏里通过三次医院的梦境反映阿比对父亲被杀这件事的心境变化,但是就和做完其中一个梦的阿比突然毅然决然的决定去救那两个邪教阵营中的孩子一样,由于功能性过于明显,让我很难真的去信服。(所以这里也就是见仁见智的事情了。)
最后,虽然宣传上声称第二部比起第一部来更加黑暗和残酷。但实际上一个真正黑暗和残酷的背景会显得这样一个主题幼稚肤浅的可笑。所以末世的背景就沦为编剧的工具,哪里该有一个矛盾需要被搁置,孢子丧尸就来了,哪里该有一个绝对邪恶的反派组织,一个毫无铺垫的帮派就来了,而剧情需要让玩家对复仇感到厌倦和无意义时,艾莉住进了小房子里,养起了羊,周围丝毫没有防御设施,看起来就和和平年代的小农庄无异,似乎末世早就结束。
综上所述,如果它不是TLOU2,我可以把它当做一个画面表现力极其出色,剧情稍显平庸的作品。但它是TLOU2,所有关注这部作品的人都知道它是如何来之不易,很多人不管是出于对游戏行业的热爱也好,还是公司政策与环境所迫也好,他们透支着健康,磨损消耗自己的生命完成了它,最终落到这么一个地步,我相信不会有一个热爱游戏的人不感到遗憾。
Flyight 1年前
奥比多斯驴 [作者] 1年前
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azv147 1年前
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