我确实高估了这款游戏,游戏的前5小时十分的新鲜,但是当进入第三章之后整个游戏的体验变得重复乏味,对抗bt的潜入完全没有任何玩法可言,只是蹲下憋气就可以躲过看不见的敌人,两边都是盲人跨次元追杀,完全没有紧张感与恐怖感,而且作为潜入核心的bb索敌,由于大部分时间主角都是背着箱子的,小爪子会被箱子挡住,根本看不见,这种自我矛盾的设计我也是第一次见,而且驾车几乎必备bt发现,遇到bt出没只能下车潜行,强行拉慢了游戏节奏,仿佛高速公路后面接了一条步行街一样,和美团的战斗也十分无趣,游戏惩罚杀敌,敌人强度也不高,所以前十个小时用绳索枪和拳头就可以解决绝大部分战斗,游戏的剧情还没有展开,但是主线任务的剧情基本都是敷衍的对话,偶尔会有几个npc陪你多聊两句,但是整体还是2分水平的文本,所有的剧情全都集中在看片部分,让本来就很无趣的主线任务更加的令人抗拒,你玩这款游戏的时候感觉游戏部分时候后期外包给别人做的一样,而小岛专心拍他的片子,两边内容极其割裂,叙事水平倒退十年,唯一的玩点就是每到达一个新区域,都要和当地的极端地貌搏斗,本质户外运动游戏,我不确定后期剧情可不可以吸引我改善游戏体验,但我也不确定我能忍受这些送货任务到多久,到15小时打了2场boss战,和普通杂兵战别无二致,剧情慢慢有点意思了,灌水主线也变少了,至少送的东西能有点意义,现在对送货已经麻木了,只想赶紧看看这游戏到底是啥剧情
死亡搁浅这游戏的叙事是什么样呢,就好像有个人跟你说,我们现在又一起凶杀案,需要你来帮忙,我们雇了一个职业侦探,但是没有办法支付调查费用,你得打工赚钱才能继续调查,死亡搁浅就是这样,死亡搁浅的秘密,拔叔的秘密,bb的秘密,调查这些秘密的关键都是要通过送货连接网络,你所做的是不是调查,而是在链接网络,这就是为啥这个游戏的主线任务如此的不吸引人
已经打完两场拔叔的boss战了,基本就是同一场杂兵战打两次,我不清楚是我玩得问题还是咋回事,中间让我穿越一座雪山回一个地方送一个人,而且是走一趟来回,去的时候周围没有网无法传送,回来的时候因为送货只能走,体验真的仿佛便秘一样,以那个任务为分界点,后面基本上就都是爬山了,比起前面没那么烦躁了,不需要**和地上的石头沟壑搏斗,推着摇杆走就行了,也没有美团来打劫你,每个山顶插个滑索,三两下就能逛完美国,就是偶尔会有bt,反正雪山走得也慢,没啥所谓了,我对这个游戏已经没啥所谓了
再补充一点,之前我以为是我自己理解问题没有列在里面,后来我看了一下别人打的流程,发现我没搞错,小岛秀夫让你爬同样的雪山,爬三次,三次,同样的,同一座,第一次你到这个地方的时候他会告诉你不给你通网,让你去雪山另一边的地方找一个npc ,因为没通网,所以你只能跑到有网的地方传送,或者,爬雪山,没错,小岛秀夫特地在那个据点里放了几个物资,告诉你用这些爬雪山吧!我再提醒一下,没有通网意味着你不能充电不能造道具,再顺便一提,距离这个位置最近的避难所有6w多赞,嗯,6万,如果你正好这时候没有2级建筑,又没刷出别人的避难所,那么就跟我一样爬雪山吧!好,你花了可能20分钟爬雪山,爬到对面,我是之前做支线正好搭了滑索,不然你还得翻过几个悬崖峭壁,当然这时候已经经过休息区可以随便造东西了,去找了这个npc,然后,你要送她再回去,送她,再回去,两个关键点,首先你要背着个人,意味着不能带太多物资,然后,回去,你要再翻过一次雪山,或者**,**更慢,如果正好没有高速公路就更更更慢了,由于这段剧情过后基本就进山了,高速公路已经没啥用了,还是爬山吧,爬完山之后,剧情才会推进到让你去开中间雪山的网,这段流程视你的路线不同,可能要花费1个多小时到2小时,这样的关卡设计,实话实说已经超过了我一个凡人的理解范畴,这可能是我再鬼泣4之后见过最惊世骇俗的关卡了
顺便今天看到小岛爆炎美国玩家批判死亡搁浅是因为他们喜欢打枪游戏,这年头当巨魔制作人真的这么又快感么
突入第十章,老实说,玩到这我已经玩的很随便了,穿了个动力甲拉着小车一路顶着枪林弹雨跑到目标点,后面的解谜和跑酷还是不错的,流程中为数不多的亮点,后面的线性关卡很一般,比较像是个过场,后面是boss连战,第一个boss还是挺有魄力的,就是场地太他妈小了,难度也很低,后面的boss稍微有点正常boss战的味道,小岛自己还调侃呢,这是到目前为止最像boss战的一个,不过依然很弱,像一般游戏里的过场boss,招式很单调,再加上弩哥普通攻击第一下全程由无敌,非常非常弱的boss,接下来大段的的剧情过后,顺便,这游戏10章前是一套剧情,就是链接美国和****想劫持姐姐发动第三次冲击,到这里就结束了,老实说,非常非常非常非常俗套,就是那种,恐龙灭绝其实是因为第三次冲击导致的,这个等级的俗套。之后突入真剧情,就是bb,拔叔他们,虽然从bb的回忆和一些片段里稍微能猜出一点,不过还是比较期待后面的发展,只不过看来小岛秀夫把在地图移动的部分当作是游戏的boss,而现在突入终章,要给你来个boss连战,也就是徒步横穿美国,而且其中的bt见到你会直接开黑水,整体下来后边的gameplay其实还不如前面好呢,单调简单的boss战和场景,又弄了一次mgs4式的演出,和主角演对手戏的对象还是游戏里塑造最薄弱的角色,有点做作说实话,第十章这个横穿美国我稍微有点怕了,如果你没有亲自搭好滑索那恐怕你就要背了。
好像通关了,不确定15章后面还有没有新内容,第十章开始游戏体验断崖式下降,穿越美国的途中开始断断续续讲主线故事,说实话有点搞笑,走到一半陀螺一通电话告诉你他的调查结果,再走一会又一通,然后快回家的时候开始boss战,终极搞笑第三次超级拔叔大战,没错又是他,同一个boss流程中一共打三次,不过既是boss又不是,约等于杂兵连环战的意思,反正十分没有体验的设计,小岛你要做飞得更高游戏最好还是别加这种让体验不纯粹的流程比较好,弄得不伦不类,本作中算上三个拔叔一共7个boss战,除了最终boss招式丰富一点之外其他基本都是一两招,杂兵也就4种,随后的流程里会挨个跟你道别,后面的体验真的是,小岛海王的游戏舍弃了游戏本身,从现在开始你没办法造道具,相当于舍弃了游戏本体中最好玩的部分,一本道的路上放着一堆敌人,路倒是挺宽可以避过去,这里我比较迷惑,因为不能造道具了,那么路上玩家造的东西是哪来的,难道是上个章节留在身上的?经过各种烦人的敌人连战之后,打倒游戏中招式最丰富的最终boss,接着就是大量播片,稍微动一动再播片,基本上从10章到13章流程体验都不强,主要就是后面小岛把整个游戏里最差的部分摆到你面前,充满了各种敌人和战斗还有潜入,台词也莫名其妙带点动漫味,什么人类只有在灭亡面前才能求生之类的话,感觉下一秒就要推阿克西斯下来了,好在游戏的最后一个片挽回了终盘体验,第十四章用一段最纯粹的体验还有一个长片把之前所有的线索串到了一起(之前=第十章之后铺垫的线索以及bb断断续续但是能猜出大概齐的回忆)。
这款游戏的原罪就是不够纯粹,其实游戏本身的玩法很好玩,但是游戏却有意无意的加了一些蹩脚的战斗和拖时间的潜入,三个拔叔boss战真是震撼我的心,这些部分体验做得差还要把他往你脸上扔,中期体验最好的部分就是这些内容少的部分,再加上叙事硬伤,这游戏叙事完全靠小岛最后的一段播片,你玩这游戏最沮丧的就是玩了一天,故事基本没推进,就像我前面说的,每次给侦探打钱,他都跟你说别着急,下次肯定找到凶手,游戏几乎所有游玩体验和剧情都不挨着,其实小岛确实适合拍电影,拍好拍不好吧总比做这种游戏强,这个游戏有个设定挺适合当作游戏内容的,就是冥滩需要有存在联系的物品才能去,不管一个人在哪个冥滩,只要他有某件和某人有联系的物品,就可以找得到,这么一个有趣又能切合连接主题的设定,游戏只有在最后的剧情才拿出来发挥,游玩中的连接只有送快递连接人与人的心,连接区域之间的网络这种。好在这游戏的里剧情其实挺简单的,只是冥滩之类的世界观设定比较令人难以理解。
我觉得岛哥哥有个让我困惑的点,基本上主线下来,好好塑造的角色就那么一两个,其他角色都在支线任务里,但是主线里没意义的跑腿开图占70%,岛哥哥是觉得主线角色的人格塑造并不是主线任务应该讲明白的么?
最后这游戏拿年度最佳我觉得不太可能,毕竟短板太短了,但是拿个最佳表演还是绰绰有余,虽然我很反感这种播片叙事毫无游戏叙事的美感,但是凭借最后一个片,小岛拿个最佳叙事应该也没啥难度,反正今年应该没啥竞争对手,天外世界没戏,就看迪斯科行不行了,最佳音乐是大乱斗的,别想了。
Caesar 1年前
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crossheart 1年前
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芷雅居 1年前
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Regression 1年前
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