音乐画面剧情这些不用吹了。
只说玩法。
这是一个内容比较深而且比较耐玩的游戏。
仔细玩过之后我认为是神作,网上对其不满的评价可能大部分来自于没有耐心体验游戏的人,死亡搁浅的实质是一个新类型的弱联网沙盒游戏。送快递只是探索这个沙盒的一个手段。
很大一部分机制的解锁在10小时以后,而传统的新ip 3A也就只有8小时左右的主线剧情,因此很多人提前失去了耐心,又或者根本就没有玩过,才会对认为这个游戏该打低分。
不要跟我讲ign,ign玩的测评是单人版本,这个游戏的核心体验全部是针对网络玩家设计的。
死亡搁浅里,不联网使用其他玩家的建筑是没有办法玩的。
我已经玩了45个小时,才走到大概第四第五章,游戏里的系统环环相扣,支线(standard orders)可以大大提升资源和道具等级,给让主线任务更轻松。
随处可见的载具,满地掉落的cargo,每个路口的安全屋,以及山顶的滑索,这种互动体验设计是非常胆大心细的,每个道具都有其特定的应用场合,思考计算如何合理利用其它玩家的建筑和道具是一个非常有趣的过程。如果能够找到熟人一起建立连接那很有可能会是更有趣的体验。
越玩越好玩,既容易上手,又有很深的curve,每次铺路之前都要做一大堆加减法,计算出合适的资源和路线,甚至还要考虑路上遇到敌人如何战斗,以及怎么样保证载货量最大又不超载。
另外这游戏有战斗,对人和对bt的战斗都有,而且有枪有手雷。还有地图场景破坏,其实到现在我也不清楚游戏后面还藏着什么惊喜。
具体的还是劝大家玩一玩吧,小岛秀夫日常稳坐神坛,未来游戏又多了一个出路。
赤井稻妻 1年前
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