这是一款失落已久的复古类型游戏,但无论是视觉效果、音乐音效还是游戏设计都全面的进行了升级。动画更是采取了同样失落已久的逐帧手绘!不仅仅是致敬了一大排经典游戏,更致敬了一箩筐20-30年代的橡皮管动画~
玩Cuphead,每一个boss都给人一波三折、跌宕起伏的体验,而且是玩家自身的亲身经历,比很多故事的观看体验生动很多。Cuphead有太多干货准备给核心向玩家了,这种层层递进、酣畅淋漓的体验和成就感,完全是继承FC时代经典游戏设计理念并进行了各种增强的神作!无论是动作新手还是核心玩家都能找到自己的空间,不追求评价的话过关难度并不高,比FC的平均水准还略低一些。
我最兴奋的是看到了相当精妙的game design。 要看到这一层,无伤击败boss是一个门槛,过了这个门槛才能明白很多事情。
传统的经典游戏比如说洛克人、打击者1945等等,想要稳定无伤过关,背版都占据了其中大多数的部分,但是这招对Cuphead就不管用。但是仅仅是无伤击败boss还不能获得A+或者S的评价,还有时间、PARRY和SUPER METER三项指标;使得玩家需要随时根据情况来制定策略并有效执行。
正因为背版在《Cuphead》中对于想要获得高评价是低效的,所以玩家需要更加专注于游戏中,有更多的紧张和悬念,从而使得游戏的体验充满了起伏、一波三折。这也使得《Cuphead》这款游戏对于懂得欣赏这款游戏的玩家,更容易进入心流状态——就和《打击者1945》等传统游戏一样甚至做的更好——国内有的游戏评测言必称“心流”,但是真正的flow是有很多严苛的条件来界定的。我之前通过北京“布雷恩英(
http://www.brain-intelligence.cn)”的实验室评测《武装飞鸟2》的游戏体验并记录脑波和皮下电,发现出现了典型的心流。而在《Cuphead》中,我更多的体会到了这种状态。
击败最终boss后,开心的看着《Cuphead》迎来了一个皆大欢喜的结局——击败在赌场奸诈设局的恶魔后,Cuphead和Mugman一把火烧了所有被它欺骗所签下的灵魂契约,回去后他俩也受到了英雄般的礼遇 看着这一个个曾经成为历险途中形态各异的boss们为他俩的欢呼,让人不禁想起了自10/1长假以来的二十二天中,我在这款游戏中历经的63个小时——从两年前Xbox展台上的惊艳试玩、到初次见到正式版时的惊喜万分 从A+第一个boss发现精妙设计的激动不已、到A+一周目后满满当当的“博览群山”,在这款游戏中的收获太丰厚了!无论是作为玩家切身体会到各种千钧一发、全神贯注、手心冒汗反复积累中感受到的成就感,还是从game design角度看到的各种重峦叠嶂般构思精妙的系统设计,本作都堪称个人心目中2D动作游戏No.1 这种厚积薄发式的酣畅淋漓,大约有十几年未曾有过了吧 感谢Studio MDHR带来了这款从画面、音乐到游戏机制都全面升级的复古经典之作 更感谢八位堂8bitdo手柄与经典动作游戏契合得浑然天成般的复古手感,这样的天作之合才能带给我一段如此值得长久回味的通关历程 正如官网上写的那样——Everything old is new again!!
最近收到了八位堂最新的产品SF30 Pro,试用手柄的时候将二周目剩余的4个boss以EXPERT难度过关了,获得了最后一个成就——Beat The Devil in His Own Game,自此《Cuphead》全成就达成!!
PS:有空还要慢慢刷满所有boss的S评价~