感谢奶牛关提供的这次的评测机会,
首先在此为我拖延了许久的评测对奶牛关以及作者表示歉意,很抱歉,拖了这么久才完成。其实,在拿到游戏的第一时间,我就试玩乐了一次,但是对于游戏的系统有些不适应,或者说不理解。Emmmmmmm...我将在下面详细谈谈游戏中的情况。
-游戏画面比较粗糙。
游戏中物件的贴图的精细程度不一(小物件比较精细,场景、壁纸比较粗糙),对比较大,总的给人的感官是贴图太粗糙。
-酒吧。
个人认为游戏中没有充分的体现出酒吧中令人放松的环境,没有体现出酒吧中那种令人忘却世俗烦恼的氛围。一是光影不够细腻,二是配色不符合酒吧的主题。
-游戏中的昼夜交替系统太突兀。
昼夜成了一种状态,二者之间没有过渡,就像是“”正午-午夜“”来回交替,很出戏。
-游戏中玩家控制的角色的移动令人不舒服。
角色的移动太飘,给人一种被赋予惯性的感觉。就像是大质量的物体在冰面上移动一样。
-游戏的养成系统还不够成熟。
雇员和设施都只是固定的增加收入数值,设施的个性化功能没得到更多的体现。没有给玩家不断升级设施、添加雇员、添加酒的品种的动力。导致调酒系统虽然是个不错的想法,但在游戏中反倒是成了一个十分鸡肋的存在。
-调酒系统。
调酒系统太单一,调酒的配方固定,玩家无法自主尝试调酒。
-UI重叠。
调酒界面的ui排布十分杂乱,ui部分重叠,给人的感官印象比较差,希望改善。
-材料收集。
外出材料收集,材料的模型和图标不相符。
-npc的台词。
酒吧中的npc台词单一,且不断重复,与npc的形象无关。
+配方获取。
和城镇中的npc对话获取配方还算是挺有趣的创意。
总的来说,白猫的酒馆虽然是一个经营模拟类游戏,但是经营的成分不足,对于酒吧情况的模拟也不是很符合“酒吧”的氛围。当然以上全是个人见解,如有异议,还请提出,在此再次为我迟到的评测致歉。