在游戏中角色受苦的同时,玩家也在不断受苦,一同体验着身为忏悔者的痛苦。风格、美术和文化是该游戏独一无二之处,相反的,游戏性其实倒不是最重要的,尤其是boss战。相比一些以boss战为卖点的游戏,游戏里的boss大多可以莽过去,而且只能打一次。但是地形和小怪的配合以及跑图和隐藏元素的探索却不是那么轻松就可以应对的。这其实也是刻意为之,因为你可能刻意轻松地击败boss,却会因为细小的失误而反复葬送于地刺之下。一次次的跑图和猝死实在令人抓狂不已。但当你静下心来感受就会发现,这不光是作者的恶意,更是游戏体验的一部分。不受苦,就没有奇迹。为此,给该类作品开创一个类渎神的新标签也毫不为过。
另外,请打算体验这一神作的玩家务必注意备份存档!!!