99.25%,双结局,全遗骸,全地图,全念珠,完成大部分NPC任务,基本上就差几个尸体呢喃、1-2个月光婴儿及其回报。
可以说是西班牙天主教苦难加强版2D恶魔魂:强力的配乐比起旋律更重(宗教)氛围;像素美术很强,在动画张力上甚至比最近的莫塔守山人强(看小封面这个烛杖突刺),细节丰满贴合主题,有不少大气的“绝景”;Boss战皆颇有特色;NPC任务可圈可点,失败了也不缺细节(例如Mother of Mother里的一位神职者,任务失败可能令他跳崖自杀,但这却可以让他和另一位苦修者NPC“相遇”,拿一个成就),没有传统意义上的战斗队友,却有一名助战女士(及其支线);文案水平上佳,各种道具、祷文与收集物的附带小故事和文章诗歌都很不错,而且中文本地化翻译得意外地好(虽然有点超译)。
被动道具念珠系统和空洞骑士里的饰品类似,合理配搭能大幅强化角色。主动技能祈祷系统和剑技系统就不细说了,自行感受。
缺点嘛,主要是有些为难而难,毫无必要地增加探索/操作成本。Backtrack比空洞骑士更痛苦,传送点少,各种掉落即死;既然能通过耗血和一点钱(泪)涨狂热(主动法术资源),那实际上在存档点保存就应该能直接补满狂热;用来实现一些特殊操作,到达一些特殊地点的遗物(即银河城类作品里的开图Key Item)一次只能装三个,但又可以随时切换,平白增加操作;缺少一些优化操控体验的小trick,如缺少预输入,转向过于灵敏等;收集非常痛苦,作品中主要有遗骸和38名月光天使两种收集物,前者现在靠这个和这个还好说,后者真是毫无头绪,按地图逐个查也太费时费力了。
另外这作比较缺少魂和空洞骑士那种柳暗花明又一村的探索感,特别是出生点上方那个小平台,我几乎以为中后期会往左开一张大地图,结果就是个收集;Boss战还是比较受2D限制,模式相对单一;部分技能略不平衡,例如滑铲攻击,攻击力强,几乎能无脑用,又例如普通攻击连段的最后一个升级,回旋斩终结技,如果说平A第一下能砍掉Boss 1/5格血,那么一个回旋斩可以砍掉将近4格;明明道具什么的都有附加文本,却没有敌人百科(bestiary),就很怪。
无论怎么说,许多问题都可以通过后续更新解决,并且制作组有计划做New Game+。强烈推荐喜欢银河城或者喜欢魂系作品的玩家一试。
snake2020 1年前
画面精美,动作流畅,什么都好,就是宗教背景没共鸣,剧情太晦涩,有些地方不着调应该怎么过。
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