总评:作为一款抢先体验阶段的国产游戏,爽快的射击手感和细腻生动的像素美术风格是《大日子》(没有官方中文译名,我就硬译了)的优势所在。
但游戏机制仍存在较大问题:过于简陋的新手指引,鸡肋的近战和大招,让人费解的换弹机制。
一、游戏特点
核心玩法:“副本打宝”+“俯视射击”+“营地修整”
作为一款小品级游戏,《大日子》用了一个很传统的方式(类似《辐射1》和《废土2》)来结合“战斗”和“探索”:在大地图上驾车来探索世界,触碰敌人进入战斗区域。
大家可以看到,地图上面有一个大城市和一个在游走的丧尸。如果玩家(就是那一辆绿色的小卡车)要战斗打宝,就需要触碰丧尸单位,或者靠近城市选择“进入区域”。
在进入战斗区域后,玩家要自行探索区域。游戏没有指引也没有小地图。不过目前游戏的战斗副本都很小,自行探索很快,打完大概只需要十分钟的时间。
在表现“我打别人”和“别人打我”的两个行为上,游戏的视觉效果还是很棒的,尤其是被丧尸挠了一爪子后的画面。
当玩家干掉敌人后,敌人会掉落硬币、钱箱、子弹箱、武器箱和医疗箱。
除了硬币是自动拾取外,其他的补给都需要玩家主动捡取。如果玩家捡到子弹箱,会自动把手上的武器子弹补满,不需要玩家手动装填。这一点感觉不错。
游戏里面也有煤气罐之类的场景伤害物品,打爆它们会对丧尸造成范围伤害。但我感觉没什么太大作用,不如直接把子弹打到丧尸身上。
在地图的某一个角落,有一个类似传送门的东西。
站在上面五秒钟就会退出副本,进行战斗结算。
这个时候,游戏就返回了刚才的大地图画面。玩家点击右下角的“帐篷”图标,就能进入营地。
作为一款刷刷刷游戏,《大日子》的核心机制是完整的。
虽然是一款像素风格的游戏,《大日子》在视觉表现方面很优秀。
不管是一喷死一片的霰弹枪,还是洒水式割草的机枪,都能把僵尸从整个儿打成血肉模糊,能让玩家爽快地杀戮。
但游戏仍存在很多问题,这也导致steam目前的评价为“褒贬不一”:
二、游戏缺陷
这款游戏最让我无法理解的,就是换弹系统:
一般游戏换子弹是按“R”消耗一定的时间填满子弹,比较变态的就是按一下换一颗子弹,更变态的是你打到一半枪卡壳了要手动修理。
这款游戏就很有想法,按住“右键”换子弹,在银色子弹到达箭头位置时松开,子弹瞬间填满。
你问我如果没卡在点上会怎么样?那就要再按一次,一直到你卡在点上,或者捡到子弹箱补满子弹。
作为一款刷刷刷游戏,《大日子》保持一定的战斗流畅度才能吸引玩家。这种换子弹的方式,给人一种为了增加难度而降低容错率的感觉。而且卡点的判定非常迷。我感觉不是子弹尖对准箭头能装满子弹,而是要把时间提前那么一点。霰弹枪只有几枚子弹,多试几次就行了。自动武器十几发子弹,错一次又要等好长时间。
那我被一大群丧尸围攻,我又要看子弹卡没卡点,又要看自己有没有被丧尸围死。这游戏还让不让人玩了?
这种卡点换子弹的机制有成功者吗?《SYNTHETIK》算一个,它的逻辑是:
玩家没有卡点换到子弹,系统会给枪装载四分之三或者更少的子弹数量。如果玩家卡点装上了,系统会给玩家一个攻击加成。
我的建议是,采用劲舞团的判定方式:以银色子弹为中心,玩家换子弹卡点越靠近银色子弹,获得的加成越多,而不是仅有“子弹填满”和“没子弹”两个结果。
游戏的近战也很鸡肋。一般游戏里面的近战,都是秒杀或者重伤敌人。但《大日子》除了击退外没有什么很有用的效果,一把大片子刀砍翻敌人要四刀。和连发霰弹枪比起来,性价比就很低了。
游戏的大招也很蛋疼,一下扣了大半血,对很小范围内的敌人进行秒杀伤害。这就有一种得不偿失的感觉。
只要被丧尸围成一团,就等于死球了。游戏中有一个“翻滚”的动作,是无法穿人的。至于这个动作有什么用,我玩了几盘都没搞明白。
游戏的新手指引简陋而且很蛋疼:
比如这个“呼哈!”。我最早的理解是给自己加个BUFF,结果是扣血放大招。当时真是无语了。
除此之外,游戏还有一个很大的问题,就是晶体无法装备。我不知道是我自己没有找到,还是游戏开发者没有设置这个选项,武器库只能装备“武器”和“防具”,根本就没有装备“晶体”这一栏。但是回收箱那里能分解晶体。