这是一款注重视觉效果的末日丧尸题材双摇杆射击游戏。精致的像素画面与主角潘乔的硬汉形象,无疑使本作在众多僵尸题材游戏中脱颖而出。种类丰富且真实还原、细节到位的枪械,只是满满地堆放在物品栏里,就能让人从内心涌起让主角装备它们并在丧尸群中杀出一条血路的冲动。节奏感强烈且不坏的音乐,为玩家的射击操作贯入了更多的力道,配合着令人惊艳的爆炸效果,让整个游戏充满了暴力美学的意味。
——至少它带给人的第一印象是如此。
一款尚未发售、且表明即将以Early Access形式推出的游戏,理应得到玩家更多的耐心,因为它并不是游戏的最终形态,推出就是为了在玩家当中试水,并吸纳建议来不断改进游戏,决定下一步的发展方向。但很遗憾,在尝试Big Day后,它已经迅速将我的耐心消耗殆尽。我曾经在摩点网看到过很多次它的页面,也知道它的开发计划是PC与手游并行,但这并不能成为它在PC上彻头彻尾地做出一个手游的理由。
在接近两个小时的流程中,游戏的内容几乎没有展现出它任何的核心机制。本作当中除了有丰富的枪械、还有天赋系统、技能系统、以及我认为被打造成游戏核心的换弹系统。然而,天赋与技能系统要留待玩家10级之后才能解锁,为换弹赋予意义的子弹镶嵌系统也要在玩家8级之后才会解锁。换言之,玩家在前两个小时当中,接触的是一款毫无花巧、只能在丧尸群当中射击、近战和翻滚的动作游戏。
或许这种等级解锁能捕获手游玩家的心,却会迅速耗尽PC玩家的耐心。而游戏前期的数个关卡,除了场景和敌人之外没有任何本质上的区别,追击怪与爆炸怪也不能给玩家造成什么麻烦,解决敌人的方法没有随关卡递进而产生任何变化,纵然游戏的初期体验再优秀,也无法抑制玩家枯燥感的不断提升。
本作的手游质感实在是太过严重,甚至让人感觉完全没有针对PC作出过调整。
- 在第一次打开游戏,或在更新后重新打开时,游戏都会重新解压资源... ...除了手游我完全没见过这么做的游戏。
- 游戏中严重缺乏基本的描述性文字。且先不说完全没有针对换弹系统的效果作出解释、光标停留在屏幕当中的任何一个元素时,都完全没有说明性文字——毕竟触控设备上是基本没有停靠显示这种需求的。
- 过大的鼠标指针,揭示了游戏的低分辨率——这让我在刚刚接触本作时十分诧异,但在明白PC和手游版相差无几就释然了。
- 与精美的像素画面相比,异常简陋的对话框UI与字体。
- 绝大部分菜单中UI的返回按钮在左上角,且鼠标右键无法实现返回功能。手游界面的常态。
- 大地图下无法通过任何键来调出菜单,如果想要退出游戏,玩家需要先进入营地界面,然后才能点击左上角来打开菜单。
- 营地界面甚至横向溢出了一屏,需要用鼠标左右拖动画面,才能点击到离开营地的选项——典型的为了触控设备而设计的操作。
- 强化武器时有成功率设定,且逐级大量递减——似乎我上一次见到这样的系统还是在十年前,而且是在网游当中,因为单机游戏实在没有必要仅仅为了一个强化系统带给玩家如此巨大的负反馈。网游可以通过氪金来改善体验,那么单机呢?
- 一个不完全成熟的猜想:游戏没有本地存档,所有玩家的数据都会被以帐号的形式上传到服务器当中。原因是因为我在经历了今天的更新之后,竟然所有的存档数据都被删除了。虽然我的游戏时长并没有多么长,对于一个Beta key而言也不是完全不可理喻的情况,但这种匪夷所思的数据存储形式,以及努力白费的挫败感实在是让我极为寒心,也使我彻底放弃了这款游戏。
至于文案水准、对话缺乏标点符号、物品碰撞体积这种小问题我就不再做过多冗述了。因为本作绝大多数的问题,甚至存档数据删除,都仍然在可以让人忍受的范围之内,但我厌恶到了骨子里的手游质感,是万万无法让我继续忍受下去的,可惜了顶级的美术水准。很遗憾我无法对本作要在很久之后才得以解锁的核心机制做出评价,因为有这时间我还不如去玩太吾绘卷。
sssp47 [开发者] 1年前
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