一款非常纯粹的Rogue-Like,《Nuclear Throne》高难度,很爽快,让人上瘾。
一、难,非常难,难得抓狂。
看了截图和预告,玩家可能觉得:这游戏的血条这么长,容错率应该挺高的。
大错特错!就算是最弱的强盗,一发子弹也扣两点血。这游戏里又有一种敌方征兵不用钱的感觉,敌人都是一群一群地出,跟蟑螂产仔一样。从强盗一直到后面的辐射人形生物,子弹的弹道也是从单发级一路升到天女散花级。
撇开这些靠枪吃饭的,还有会冲刺熊抱的钢铁猩猩,一抬手召唤一群食人鱼的电子召唤师,死后给你自爆惊喜的狙击手。第一次碰到它们,我以生命为代价体验到了攻击花样的繁多。这游戏也挺有意思的,有几关故意把视野缩小,听声不见人。我只能在肾上腺素的加持下疯狂输出,拼死活命。
除了敌人的攻击会造成伤害,玩家还能我自己杀我自己。游戏里有汽油桶和小轿车。如果它们被打爆,你在附近,那你八成就死了。如果你玩榴弹或者火箭炮,没有计算好距离,打到你面对面的墙上,或者反弹到你面前你没注意,那你八成也死了。如果你拿到一把红色的锤子,锤了几下都没有捶到人,那你也离死不远了。因为这锤子每一下都会吸血,没吸到敌人的血,就要你自己埋单。很多时候杀红了眼,都会产生一种“最后一颗子弹留给自己”的效果。敌人是死了不假,自己也被自己的子弹(或者榴弹吧)给炸死了。
这只是最基础的难。想解锁人物和皮肤,那就准备气得跺脚。比如有一个叫死灵的角色,初始只有两点生命值。你问我两点生命值,能在这款游戏里面做什么?我觉得吧,这至少能证明你的角色还活着。
死灵的解锁条件很简单,死一次就行了。相信所有人都能做到。
想解锁皮肤?哦,我的上帝,那要在没有“犀牛皮肤”技能的状态下通关。这个“犀牛皮肤”,能给你加很多血,技能图像也是用的死灵。但你想解锁那个皮肤,就要顶着两点生命值,即一摸就死的状态把游戏打穿。听起来很像《合金弹头》是吧?但这游戏可没有三条命,也不能投币续命。一想到后期像轰炸机般输出的各种怪物,不禁头皮发麻。
打爆头目,你以为这就完了吗?错!这只是刚刚入门。以时间轴为基准,剧情应该是一个废土奇行种在无限循环中挣扎求生。也就是说,你把那个像终极头目一样的敌人打死,只是这场悲惨循环的起始。如果你找到正确的方式启动循环,恭喜你,你终于入门了。你将会面对更恐怖的敌人,有的会飞,飞到你打不到的地方,发射四面八方弹道的**绿色子弹。还有的会扔手雷瞬移,变成黑曜石(差不多就是这个意思吧,我也不知道是不是黑曜石)反弹你的子弹。如果你被它打死了,它还会很臭屁地站在你的尸体上摆出健美运动员的那种造型。
说了威胁,再说补给。游戏的子弹和血包不仅珍惜,过一段时间不捡还会消失。我不止一次冒着枪林弹雨,只是为了在子弹补给没消失之前捡起它。这个时候就很尴尬了,因为你的敌人子弹可是无限发射的。这款游戏的作者,还很时髦地加入了“宝箱怪”的设定,一不留神就是非死即残。更让人费解的是,进入下一个关卡的方式是被吸入黑洞传送。也就是说,如果你当铁头莽夫,不算好各种变量,最糟糕的结果就是杀了所有敌人,没有开完该开的箱子,拿到该拿的补给。这就很烦了,毕竟连发高伤害武器能提升存活率。
生活真是太苦,世界处处都有恶意。也没有什么说明书跟你讲哪里危险哪里该怎么做。死亡,它就是最好的老师。
可这款游戏又像川菜一样,让我陷入“越吃越辣,越辣越吃”的怪圈。
二、爽,相当爽,爽到上瘾。
和《血腥大地》《以撒的结合》《迈阿密热线》《挺进地牢》一样,《核子王座》总能给我一百种搞死敌人又爽到我自己的方法。
无论是发射霰弹一样子弹的榴弹枪、挥舞音效酷似弹棉花的能量剑,还是朴实致命的左轮、扫射如撒尿的机关枪,这些五花八门酷炫有有趣的武器,都是我探险路上的好伙伴。这或许也是游戏的最大魅力:每一个武器箱都可能放着一把大杀器。那些把你逼得没有退路的废土亡命徒,在你拿到大杀器后就是一堆尸体。尤其是大铁锹、大棒槌之类的近战武器,一榔头下去敌人被拍扁,接着敌人的尸体撞来撞去运气好还能撞死其他敌人。一个字:得劲儿。
每一个游戏角色也有自己的特点:双持肌肉男,一枪能打两发子弹的金色三角形,吃枪械回子弹回血的机器人,变成水晶柱子反弹敌人伤害的紫水晶,还有被警察一路追杀能放大规模杀伤性武器大招的肉鸽等等等等。再加上不同皇冠的不同加成,可以说在海量武器的基础上,游戏的玩法又被丰富了许多。