注意:本评测初撰于 2017 年 1 月 6 日,基于 V1.3.4 版本。本评测中所提及的问题或缺陷,在未来的版本中可能已得到修复。
总评:是一款有趣、耐玩但不及优秀的游戏。推荐不那么介意画风、对沙盒生存类游戏切实抱有兴趣的玩家购买。
《Aurora Dusk: Steam Age》——中译名我还没想好姑且写作《奥罗拉黄昏:蒸汽时代》,究其本质而言,是一款混合了多种游戏形态的沙盒型生存游戏。如果细分起来,其中包括了模拟、沙盒、角色扮演、战略、生存等多种游戏模式。
在游戏中,玩家作为村落中的一员,要不断加强村落,抵御怪物的来袭,最终取得胜利。用最简单的话语来总结游戏的流程的话,那可以说是:
采资源、造工具、打敌人、活下去
上文所述的“玩家作为村落中的一员”并不是客套话或是背景设定,而是确实如此。玩家确实只是村落中的一员,而其它由系统生成的 AI 村民是完全不受玩家指挥的。不过,玩家可以自己生成自己的同伴,并带着他们开始游戏。玩家可以在这些由自己生成的角色间自行切换,但同时只能操作一个角色,其它的可以开启 Auto 模式来活用。
既然要在村落中活下去,从 7 种种族中诞生的玩家与村民们要做的事情就是搜集素材、满足温饱、搭起工坊、铸造武器、搭建建筑、迎击敌人。随着村落的不断成长,将从最开始的史前时代不断迈进,进入石器时代、铁器时代,最终到达蒸汽时代——工业时代。每进入一个新的时代,就能解锁新的科技和新的建造物、武器、装备等等。
游戏中提供了包含动植物矿物在内等超过 20 种资源,270 种物件(装备、武器、食物等等),超过 50 种建筑,超过 70 种技能。
魔法和科技同时存在于这个世界中,你可以使用魔法,骑着独角兽驰骋沙场,可以掩藏在高塔上用狙击枪虐杀敌人,也可以搭乘巨大格雷姆一人挑起大梁。
在不断成长的同时,玩家还要考虑准备食物恢复体力、保证存活,考虑房子快速恢复身体素质。考虑防御工事的布局,雇佣兵的数量,如此种种。
游戏提供三种游戏模式,用以学习游戏系统的剧情模式,随时可以展开成长与厮杀的生存模式,至多可以在八个村庄相互战斗的冲突模式。玩家操控的角色可以横跨这三种模式,通过各种各样的行为不断积累经验,获得成长。
整体游戏下来,这是一款颇为有趣且耐玩的沙盒游戏。丰富而自由,但是也很难找到其它值得一谈的优点,因此下面的要点摘取更多的是在吐槽。这并不影响对本作最后的推荐态度。
* Flash 底层 + JS 组件构建游戏,完全开放的文件结构供高阶玩家探索更多可能。
* 因此决定了游戏界面和画风的简陋,还有时不时会出现的人小马巨或者人巨马小的诡异画面。虽然这不大肯定究竟是种族因素还是如何。但有关这一点是否应该算得上缺点就要由各位自己来判断了。
- 立绘美术风格与一般的审美差距较大。在玩剧情模式的我感觉压力很大。真的,压力,很大。你拉回去看看游戏介绍里的那两位角色就知道了。现在只想着赶快把剧情模式过完然后其它几个难度我是完全不想打了……
+ 魔法与科技并存的世界,大量的技能与成长路线。
- 但是很难搞懂角色的技能增长究竟有什么具体的体现。
- AI 的逻辑还是过于简单,或者说不好理解。有了建造中的建筑就一窝蜂而上,没有空间就会不断往村落外扩建,但是扩建起的建筑又不太能想象得出逻辑。经常是居住用房屋和武器用高塔混搭。
* 当然,在搭建大型建筑的时候,有一窝蜂来帮忙的村民也能很快加快建造速度。一个人在村落外造一座防御塔实在是太凄凉了。
- 等级和技能系统体现不出具体的用处。想当然的,你反复做了某些行为积累的经验能够作为你熟练的基础,但是这个熟练的体现似乎又过小,很难发觉。玩家要想收获到升级的反馈的过程就会显得很是漫长。
- 目前版本(1.3.4 抢先体验版本)的闪退率或假死率过高。虽然有自动存档机制不过还是太影响游戏体验了……
- 自动存档只有一个档位,如果你换个存档完自动记录就会被覆盖。但是剧情模式和另外两种模式的存档不是公用的这点倒可放心。
- 存档系统还不够好,在读取时你看不出来游戏的模式,只能从搭配的截图中勉强认出游戏的进度。每手动存档一次就会建一个新存档,如果你的存档习惯比较频繁的话,记得玩完后去读取模式里把多余的存档给删了。
* Aurora 是罗马神话中的曙光女神奥罗拉,因此这个词还有“曙光”之意。在游戏中玩家操控的城镇就叫“Aurora”,而敌方的军团就叫“黄昏军团”。如果用它们的文学义,还可以写成“极光黯淡”。【【【【