拆解体验
1.第一印象--萌妹子,二次元,大图,校园,音乐游戏,日系
图标、名字:

横幅:

a.名字 :少女乐团派对
b.宣传材料 :
录像 宣传素材.mp4
c.登录界面与主画面
入场动画--专业,很懂二次元的厂子,针对大陆用户有用心调整
游戏内置下载界面.mp4
更新页--很多萌妹子,很多风格迥异的萌妹子乐队
登入动画.mp4
2.#新手体验
履行预期的代入感
教学引导
建立前期目标
3.感观体验
主题感--曲子很好听,有一些很经典的动漫曲目,妹子立绘很好看,正常着装下,人物性格不突出,有点撞脸
品质感--立绘精美,曲子专业
4.交互体验
游戏:输入输出反馈很及时,几乎不需要额外的上手难度
向上划判定因屏幕摩擦等原因,较难
长按判定需要松手
UI:没有额外注意到,感觉很适合,没有突兀感
抽卡:很精美,充满期待 *** 以上有过场动画和旁白
5.社交体验--为了获得任务奖励存在的,可能自己被认可的时候更容易被加,有点困惑用途
社交形式--互赢,可以获得任务奖励,共同演出有加成?
社交频率--弱,似乎没有其他用处了,可能会因为他的角色好多看两眼?
社交深度--随缘碰,不会组队
6.消费体验--不充点钱感觉对不起这个游戏,又没yin有wei氪qiong金习惯,估计只能买30元内优惠重置;
成长增益
获得更高的单局分数
获得不同活动的加成
炫耀
图标更加炫酷 有差异化,风格
辅助
可以通过3点体力迅速参加活动 但是感觉对一般玩家需求度不高,除非为了冲刺排名
评测总结
简介:
这是一款二次元美学风格的节奏游戏。由玩家扮演livehouse工作人员,组织,培养队员,购买演出需要的设备以及和乐队成员以,帮助乐队成功演出的游戏。
优点
1.美术

过硬的曲目质量,经典动漫音乐翻唱是前期吸引我玩的重要动力。
UI界面的摆放极其舒适,简单明了,作为新手我随时都能找到相关的信息,几乎没有学习成本。

2.系统功能
地图的区域的划分很有意思,很有生活氛围,让我产生了代入感,即有一些必要的功能,如商店,也穿插进去了人物之间的小互动,让不看故事的我也能大概了解下人物性格。另外地图上的小互动还能产生经验值,在缺少体力的时候可以的用来救急,很实用。
游戏中的note形状大小什么的还可以调整,很方便


3.游戏内容游戏即时交互反馈很多,也很精致,演出的氛围感很足。具体观察,大致有key音、击打特效、combo数、分数反馈、血量反馈、舞台道具、舞台角色动作,角色大立绘插图等。

游戏活动比较多,作为新手玩家,只要每日登陆清清体力,在第一周游玩的时候有很多星石,勤奋点,凑几个十连抽蛮容易的。概率也比较宽松,个人实际体验感觉比官方公布的概率高不少





一些小设计也很降低学习门槛,比如把常见的BPM隐藏掉,玩家可以自行选择游戏难度等。
缺点
1.设备操作
手机设备在游戏时,非操作手指很容易会误触屏幕边缘,特别是在谱面强度高时,手势容易变形。
一些判定因为手指与屏幕摩擦的原因,容易断


感觉没有把游戏的跨媒体企划的优势体现出来,这个游戏是有番剧和真人演出的,我是在b站自己搜索的时候才发现。真人演出相关的内容给我带来了震撼,游戏声优一步步磨炼自己,最终出现在武道馆。为理想努力的行为并成功的故事,与游戏故事交相辉映,模糊了虚拟和现实的界限,我认为这种对待生活的态度比游戏本身带来的娱乐更有价值。
【星之鼓动字幕组】Poppin' Party 通向武道馆的轨迹https://www.bilibili.com/video/av15045978
3.游戏故事
游戏初期,游戏角色出场过多,面部容貌又没有辨识性,很难分辨角色,稍微看了几章游戏故事后,无法吸引我,今后游戏时间故事都选择了跳过。






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