《恶魔之魂》重制版白金。
【场景设计】
由于不追求像黑魂那样世界之间的互通,可以把不同地区的差异化做的非常大,不同拱心石代表不同的主题,区分度拉满,这些感觉在黑魂里是弱化了的。而且恶魂的关卡主题在后续魂系列中不断复用,稍稍有些腻了。
【Boss设计】
恶魂我最喜欢的一点就是机制Boss特别多,后续魂系列一路玩过来,会发现Boss设计逐渐变成了“考验玩家在合适时翻滚的重复劳作”,FS为了增加难度只能不断增加快慢刀设计,不断把Boss前摇做的更有迷惑性。机制Boss虽然体验过于“一次性”,但初见时通过观察思考发现Boss弱点,这种机制解谜比起观察Boss出招然后重复翻滚成就感大得多,在恶魂里,你才能见到主动自杀的Boss。
FS在后续的魂系列不断的复用前作中的Boss设计和怪物设计,在魂3中达到一个高峰,这也是我对魂3非常不满而对只狼评价极高的地方,情怀虽好,但滥用早晚会腻。
【NPC&黑白设计】
NPC或者能说话的Boss的性格和故事桥段在恶魂中已经形成了一套模板,被FS在之后的魂系列不断复用,比如后面的洋葱骑士、龙女、金闪闪、东国武士、帕奇、魂3的小偷等等,还是那句话,不断滥用会腻的。
加之恶魂存在黑白世界设计,有些NPC或者道具、路径等只会在纯白世界出现,而NPC的暗灵会在纯黑出现,对于想要体验完整内容的玩家非常麻烦,但毫无疑问在玩家行为和世界状态间建起了互动,玩家行为不仅会影响自身,还会影响世界的方方面面,这在以后的魂系列是缺失了的。
【PS5】
画面特别牛逼,音效不仅数量多而且效果极好,加之手柄音效和震动,代入感无与伦比,这是一款你一上手就会惊呼卧槽这是次世代的游戏,Bluepoint和SIEJ做的太棒了,有一些系统的改动就不说了,这款游戏就像忍龙2一样,虽然忍龙有3和刀锋,但那独有的、在后续作品中没有继承的独特奇妙的设计,仍然让它不可替代。
p.s.太刀有刀鞘、特殊武器有实体而不是光点有拔起的动画等,这是浪漫,这是品味!