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发布了文章
拒绝纸片人 体验真人妹纸恋爱爽感
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GENTOVA
偏激,不友善
发布了文章
从拣爱起,谈谈为什么不会有好的“恋爱游戏”
恋爱游戏只是让你通过做选择看一些作者预设的结果,本质上还是阅读体验而不是恋爱模拟器。这就是为什么你觉得这个游戏选项不给力的原因,因为这些选项只是作者给你的,而真正的恋爱中有太多可能的选择。你可能对这一类型游戏有偏执的理解,以至于要求过高。
···显示1条回复
捡爱是个小品级游戏,故事情节小品级,人物也没有做更多的塑造。
一般来说,GAL会采用更加饱满的人物塑造方式来让玩家“感受到一种恋爱感”。但是否真的就真的能让玩家“坠入爱河”,毕竟游戏本身是预设好的脚本,他也只能做到让一部分人感觉“像是坠入爱河”。
恋爱养成类的游戏开发的方向其实更多的是“给玩家带来一种情感上的懵懂感”,他不可能真的让玩家坠入爱河,而是单纯的为了获取那种坠入爱河的体验而开发出来的一种游戏类型。毕竟纸片人老婆真的要谈起来会因为缺少后续反馈而失去热情的。
恋爱的剧情其实不好写,就像我前面说到的,即使你的人物足够饱满,你也只能够服务一部分人群。这自然会造成一种幸存者偏差,一部分玩了觉得好的人会出来说这个游戏好,而觉得差的人往往游戏流程还没有体验完就因为无感而选择不去浪费时间。所以本质,当我说回捡爱这款游戏,并且给了他一个相对中肯的评价的主要原因,其实反而是因为他创新性的在一个低互动形式(比如GAL)的情况下加入了不会让人觉得很破坏气氛的小游戏和解谜要素来让整个游戏充满互动性。这是捡爱这个游戏值得肯定的部分,倒不是因为他恋爱的剧情写的多对G点的问题。
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恋爱养成游戏吸引人的本质是什么?
Paranoia
有梦想的咸鱼
发布了文章
拣爱:甘草般回味的恋爱游戏

P大永远是我大哥!!!(破音)

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