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野蔷薇
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lipi
最后更新于 2019-01-30 13:34:09
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#1
3D卡通渲染相比非卡通渲染有哪些难点?
现在使用卡通渲染的游戏越来越多了,是不是什么技术进步让卡通渲染变得更加简单了?这个技术本身有哪些难点?
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#2
如何设计 MOBA 游戏的角色和技能?
实际上,这类游戏的主动技能只有三大类:召唤,抛射,位移。 召唤并不是说仅指召唤个游戏中其它的单位出来,而是指在指定点产生一个对象。或是在指定目标的对象上产生一个反应。 这个对象它既可能是一个骷髅,也可能是一片火墙,也可能是一个治疗图腾。在召唤这个类别下,你可以把产生 ...
柔王丸
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#3
游戏美学——洛奇的武器系统设计
RennyYuki
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#4
当我们谈论动作游戏,我们在谈论什么
五十万
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