撰写了文章 发布于 2021-11-22 09:46:12
支离破碎的战场体验,迷失于风暴中的无萍之草——《战地风云2042》体验评测
简评
当战地风云系列承载玩家近20年的乐趣与回忆后,战火燃向了2042年的无邦之战,如今《Battlefield 2042》再次将我们带入尖端科技笼罩下的混乱战场。毋庸置疑《Battlefield 2042》的确为玩家呈现了诸多改变——回归的全面战场、动态的天气系统、突破上限的对战规模以及变化无常的危险地带模式等内容,但诡异的gunplay体验、令人遗憾的地图设计、定位混乱的专家系统以及尴尬的载具/步战体验也为本作覆上了严重的阴霾。新世代的玩法机制与玩家诉求正如同卡塔尔的风暴一般汹涌而来,将DICE这帮“无邦者”从曾经的功勋薄上如无萍之草般卷起来,无依无靠,拼命想寻求改变与突破,却迷失于风暴之中不见出路。无论如何,在经历过惨痛失败后,恐怕Battlefield系列与DICE已经走到关键的十字路口等待抉择了。
糟糕的Gameplay
算一算Battlefield系列至今也有将近20年了。直至今日,Battlefield系列仍然是FPS领域少见的以海陆空全面对抗主导的军事战场游戏。多元的载具体验、可破坏的战场环境、多兵种协同的对抗体系以及丰富的可扩展性为本系列带来了强大且持久的生命力与社群支持度。而《Battlefield 2042》在系列成熟的玩法框架下却似乎表现得不知所措,回归的近未来军事题材与可支持128人的游戏规模令人感到惊喜,但诸多尴尬的内容设计却将尖端科技包装下战场体验敲得支离破碎。
1.诡异的gunplay体验
本作的整体TTK设计倾向于偏长,这本身并不是问题,即便是学习派派的经验如果搭配合适的游戏环境也可以打造舒适的交战体验,然而令人疑惑的是《Battlefield 2042》将中距离交火的散布设计得相当离谱,致使枪械平衡存在严重缺陷,AR中距离跟枪体验充满折磨,或许无邦者世界观下的2042年就是SMG早已淘汰AR的科技线路吧。而配件解锁同样难熬,或许是追求高在线率与活跃度,本作将相当多性能分散到配件解锁中,后期配件带来的收益巨大,对比而观初始枪械的体验则颇为羸弱。
2.令人遗憾的地图设计与场景破坏效果的全面退化
与系列一脉相承的战场氛围营造相比,《Battlefield 2042》在场景破坏效果上反而称得上全面退化,可破坏的建筑、墙体以及设施都存在缩水,动态天气系统并没有掩盖问题,与此相对,系列前作使用过的固定演出式的脚本破坏技术反而更加令人怀念,本作如同转变为支持载具的普通大地图FPS游戏。而场景破坏退化的后果之一,便凸显出Battlefield在地图立体攻防设计上的缺陷——部分地图的点位设计严重限制了进攻路线与维度,制造出一种“防守不用愁,进攻不用想”的神奇游戏体验,比如万花筒和沙漏这种图。同时,地图规模的膨胀并没有带来更为充实的交战体验,点、线、面之间的简单填充,让战场全局的交火密度都较为割裂,让我不得不怀疑本作的地图设计是以Hazard Zone模式(危险地带)为基准而设计的,不加以调整便粗暴的开放给传统模式使用。
希望设计师可以自己打上这种楼顶做个演示
3.定位混乱的专家系统
专家系统或许可以给《Battlefield 2042》带来更为丰富与细致的角色定制内容,同时也结合了目前市场上最为新锐的射击游戏设计,但如何将其恰当地融入Battlefield的框架中去则需要慎重设计。Battlefield传统的兵种分工虽然简单直白,但带来的是一种极其明晰的协同作战体验,玩家可以轻松地在混乱战场上设定与支援目标,或是请求弹药或是医疗支援,多兵种协作是一种简化个人战术来强化团队对抗的设计。与之相反,专家系统则是一种强调个人以及小团队对抗的设计,同时类型多样的专家系统也为角色平衡带来了额外的考量与负担,如何避免某些专家坐上冷板凳而某些克隆人则能天天摆pose就需要开发团队切实地付出耐心与精力。比较有意思的是,如果以Hazard Zone作为基准,则似乎恰好能适应这种小团队(4人)混战的游戏情景,那么这部《Battlefield 2042》果然就是……
4.尴尬的载具与步战体验
Battlefield的多元载具与步战对抗一直是系列的亮点之一,但在《Battlefield 2042》中,如何“巧妙”地同时破坏双方的游戏体验同样令人称道。本作在火力上强化了步战的反载具能力并削弱了载具的伤害性能,但在交火体验上,干瘪的地图设计又让步兵们在漫长的马拉松活动中消磨热情,还要躲避偶尔疾驰而来的“泥头船”。至少目前而言,平衡双方的对抗体验并让大家重燃热情,依旧是一项艰巨的任务。
5.灾难性的优化性能与bug缺陷
或许如今的3A游戏首发免不了繁多的bug缺陷,但缺乏内存释放确实让《Battlefield 2042》于其中脱颖而出,由此导致的内存溢出与闪退崩溃问题更是恼人,长时间游戏后便需要重启应对,同时伴随有诸如吞弹道和卡无敌这类影响恶劣的bug亟待修复。
寒霜引擎的特有鬼畜
或许“未来可期”之处
《Battlefield 2042》并非一无是处,社区主导的portal模式实际上就为玩家带来了不小的惊喜,也重新为了Battlefield系列的强扩展性注入了新的血液。但目前的portal社区仍存在较多的限制与内容匮乏的问题,且需要足够的热情与时间才能慢慢生根发芽、破土而出最终让游戏变得郁郁葱葱,在此过程中良好的服务器与游戏环境也需要为此提供庇护。自定义的战场、装备、规则可以为Battlefield系列带来强大的生命力,但后续的更新与运营策略能否挖掘portal模式的潜力仍需拭目以待。
结语
虽然本人是FPS苦手,但作为Battlefield系列勉强忠实(2、4、1、V)的老玩家,对于本系列依然有着深厚的感情。曾经的Battlefield让FPS玩家接触到极致的战场规模与爆发力惊人的战争体验,瓦砾横飞的残垣与炮火弥漫的弹坑都承载着无数玩家的付出与回忆。就本作而言,我能看到《Battlefield 2042》似乎想学习本世代诸多优秀作品的设计、想寻求改变的思路,例如结合沙盒生存的Hazard Zone模式、例如个性化十足的专家系统、例如丰富但琐碎的通行证内容等等,但这些内容终究要围绕Battlefield系列本初的乐趣与魅力而设计——爽快且震撼人心的全面战场。作为FPS领域的传奇招牌之一,我想Battlefield系列并不会就此沉寂,但DICE恐怕需要认真地评估并思考后续的开发与运营路线,或者是自身的命运……至少不要因Hazard Zone模式的设计起点连累了原本优秀的gameplay,当然或许有那么一天我们也会看到“请安裝遊戲主程式《戰地風雲:危險地帶》(必須組件)”这种情况。本作目前个人评分6/10,适合Battlefield系列粉丝与喜爱近未来题材大战场FPS游戏且不介意目前版本诸多问题的玩家,入手需谨慎。
+/-
+:
① 更大规模战场与对战玩家上限
② 自定义的portal模式带来的强扩展性与极致潜力
-:
① 神秘散布搭配长TTK带来的诡异gunplay体验
② 遗憾的地图设计与场景破坏效果的退化
③ 定位混乱的专家系统
④ 尴尬的载具/步战对抗体验
⑤ 严重的运行问题(无内存释放),以及若干优化和bug问题
6/10
2021.11.20
本文由中国鉴赏家同好会[开发者邀请]评测:steam原评测链接
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