开放世界的故事,人文内核的设计与思考(上)

自然而已

撰写了文章 发布于 2021-09-09 17:28:45

评论 3

Hafezurm 1年前

我自己对开放世界的理解中,这种游戏类型比起游戏游玩,需要在“世界”本身上下更多的功夫。对我而言优秀的开放世界游戏是能够回答:当玩家不在的时候这个世界如何如何?而当玩家存在时,又会通过玩家和世界的交互确认自己在其中的位置。
这个世界不是只为玩家存在,不是充满了drama性十足的内容,它自己就是自己。

自然而已 [作者] 1年前

@Hafezurm ‍ 我觉得这是未来的主要发展方向,世界是独立的,玩家扮演的角色施加的影响有限,它有自己的独立运行规则,它和玩家相互影响,玩家和世界一起创造属于自己的故事,而不是设计师想好的故事。

Hafezurm 1年前

@自然而已 ‍ 很难,我接触一些设计师,他们对开放世界的认知就是大,然后还是用那种充满drama感且一次性的东西去填充,完全和“塑造真实感的世界”背道而驰。为了塑造那种世界我们需要学习很多完全不相干的知识,甚至要去自己设计真实世界的运行模式,这个门槛可就不是一般高了。

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