撰写了文章 发布于 2017-02-27 00:05:22
《伏龙记》ea实录(week3)
https://cowlevel.net/article/1864757 (第二篇)
https://cowlevel.net/article/1863302 (第一篇)
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当游戏逐渐为人所知,我们就都会遇到一个问题——会有人来喷你。
自从某国产黑up主带了一波节奏之后,就有一帮玩家跟风“这种游戏,4399上随便玩”、“淘宝5块随便买这种美术素材”、“看起来就是国产垃圾手游”(这个最为扯淡)。
说游戏不好玩、画面不好,都挺正常,本就是众口难调的事儿。
但这种无脑喷,就有点过了。甚至现在喷国产游戏,也变成了一种政治正确。
虽然我并没有心情和他们互相怼,但也不禁在想,国内的环境究竟是从什么时候变成这样的?
前阵子,恰好有一篇文章也提到了这个事儿,写得非常精辟。
http://www.chuapp.com/article/281995.html (最熟悉的陌生人——关于玩家与开发者的对立)
俗话说,顺势而为。
如果真如上文所说,玩家和开发者的关系已然如此,那我是不是应该把重心放在海外(当然这事儿也没那么好做),或者干脆回大厂做氪金手游呢?
《爆漫王》中有一句话,“漫画,要被读者看到才能称为漫画”。
游戏也是一样。
除了作为自我价值的体现,游戏只有在受到玩家更多的认可时,开发者才会获得应有的成就感。
这个过程中的互相促进,往往会带来超出开发者预想的神作诞生(暴雪爸爸很好的告诉了我们,游戏是慢慢磨出来的)。
但在20年前,暴雪也没有这么厉害,国内的游戏也没有那么差。这20多年,究竟都他妈发生了啥?
绝对不只是盗版。
可能没人能说出具体的原因,而且恐怕说出来也难以改变。
虽然我已经差不多要弄好英文版,并迫不及待要看国外玩家的反馈了。
但这事儿,总觉得有点伤感。
本应是最亲近的,反而势同水火。
何苦。
(这周有感而发,希望下周可以继续写回一些理性的干货)
btw,上周Steam又给了我们一次EA区的热门,持续打磨体验还是很有用的。
Doom Liang 1年前
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拉普拉斯的饿膜 1年前
讲真的,伏龙记,我也关注了一段时间,虽然,我也觉得美术确实不怎么样(截图放出的地板和人物有种说不出的不匹配),但问题是,对于我没玩过的游戏,我不会去妄加评论,毕竟游戏还是要靠游戏性取胜的。
希望开发者加油,狠狠地打喷子们一脸。
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柴郡 1年前
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不抽烟的圈 1年前
听说借鉴了不少以撒的机制,再观望一下,毕竟以撒已经不想玩了
Dex [作者] 1年前
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Gakari 1年前
支持 可惜画风不对胃口 无缘去玩了
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Dex [作者] 1年前
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大桶水 1年前
Dex [作者] 1年前
秋虫子 1年前
大桶水 1年前
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柔王丸 1年前
我记得很清楚,97年的《电子游戏软件》应该不是七月,就是八月的刊。有一篇文章写《血狮》的,那篇文章给拿来比较的竞品是96年底发售的《暗黑破坏神》(1代)。从那时起,国产游戏和国内玩家(不算休闲和新人)的深仇就结了。实际上****中有种情况叫“塔西陀陷阱”,当一个群体的某个代表,摧毁了自己群体对另一个群体的公信力时,它做任何事,在对方眼里,都是错的。
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