撰写了文章 发布于 2021-03-02 23:13:42
[瘟疫危机]对DIY及未来的大盒版的建议
瘟疫危机是一款优秀的游戏,但游戏初期的某些设计,或者说为了"代入感"而加入的设置,导致游戏在出完3扩以后的Token和卡牌变得十分臃肿与难以寻找.如果有想做DIY全扩,或者Asmodee公司未来想做大合集的时候,希望我的这些意见能入法眼.
首先是Token方面的改进.
游戏中,角色牌会对应一个颜色的棋子,在玩家取用角色牌时会同时拿取代表它的棋子在棋盘上进行布置.这在本体游戏是好的,能够让玩家有代入感,但随着扩充的增多,棋子的数量爆炸性增长.并且棋子也限制了玩家扩充的存在,因为玩家需要为自己的角色找新的"印象色".这里我建议,不如直接取消所有角色的固定颜色,改为瘟疫危机承传S1中的那种设置,每位玩家拿取一种颜色的提示卡,并拿去与提示卡颜色相同的棋子.
说到提示卡,我觉得有必要设计新的版图了,无论是玩家版图还是游戏地图.
先说游戏地图,瘟疫危机3扩增加了热区和内陆区,这些可以直接在大盒地图上标注出来,不必拿token去指示了,在基础游戏里提一嘴这是部分模式专用的即可.实验室版图可以缩减一下,也不指望能放到本体版图中去.对于游戏版图我还有一个建议,就是把地图边缘的线做的明显一点,另外就是采用S1的地图,那个地图明显比本体地图更平衡一点.总交通线条数不变,但是增加了两个大洲之间的通道.
玩家版图方面,游戏本体是没有玩家版图的,但随着扩充的增多我真觉得应该弄一个玩家版图出来.玩家版图可以将游戏版图上的抽牌/弃牌区,包括爆发进度和传染速度都独立出来.然后是需要为事件牌单独设置一个弃牌区.因为已经开始有内容影响弃牌堆中的事件牌了.
其他的就是各个扩充之间的Token复用问题了.比如3扩为了让没买1扩的玩家能体验到内容而把1扩的token完完整整放进去这种事,在大盒里理所应当会进行处理,我也就不担心.其他方面比如团队研究所可以和普通研究所共用,平常玩的时候忽略团队标志即可,类似这种的建议也就不再提了.
然后说牌的问题.
首先是提示卡,既然做大盒/全扩DIY了,那么提示卡整大点,把几个扩的操作都加进去也未尝不可,标明是哪个变体规则的就行.最好出几个公用的变体规则提示板,用来提示当前开启了哪些变体以及各变体细节.
然后是各扩的人物牌,疾病牌之类的,可以适当把内容整合下.比如说这个角色在超级病菌模式有新能力,就在人物牌下面加个"模式"条,就如同2扩的实验室挑战一样.疾病牌也是,1扩和2扩的突变疾病牌内容就差一个数字,完全可以做成条件式.
然后是S1和S2当中出现的一些事件牌也建议整合进大盒里,具体哪些能用我已经整理出来了.另外就是希望能让那些贴条也发挥用处.完全可以在大盒里出一个"关系模式","装备牌",把承传里的优秀机制都用上,或者干脆弄个"携带式事件牌"和新人物出来.之前算过,玩家牌贴条前期威力等于半个事件牌,后期等于1-2个事件牌,其实加点buff/nerf就能当正经事件牌用了.
生化****模式真的不是啥好设计,做大盒建议单独发纸册子,做DIY就别加了.另外生化****由于是指定制,完全可以把他可以进行的操作都写在角色牌上,牌背也可以利用.就不用单独弄一个提示牌或者让他看规则书了.这个角色牌跟规则书的配合是最离谱的,角色牌上一句话看不懂,书里一堆看的脑袋炸.
然后说说玩家扩
首先出过的Promo得发了.然后建议把BGG上有名的那两个玩家扩转正,反正人家也不更新了,Artscow上国人基本别指望能买到,我买了到现在也没发货,还不给PDF,气死.然后埃博拉疫情是公益组织做的.,强烈建议加上,某战棋网站出的新冠扩是杂志形式,虽然是免费的我估计今年也邮不到我家,这种官方联动建议加上.其他就见仁见智,去年又出了俩中型玩家扩,加了总是好的(在翻译了).
其他的想到再补充.Asmodee你要是在我毕业前再不做2/3扩和大盒我就真找个盗版厂子定制了.