附属产物?论游戏剧情

酒剑琴诗

撰写了文章 发布于 2016-07-10 10:01:03

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评论 5

莫伊 1年前

感觉这篇文章还是从玩法层面去分析剧情,既剧情的作用为了玩法而服务,而没能提出剧情本身的重要性。个人认为比较高明的做法是如何让玩法为剧情服务,让玩法成为叙事手段的一部分,我近日也想写一篇文章谈谈类似的问题。

酒剑琴诗 [作者] 1年前

@莫伊图拉 ‍ 受教了

Achilles 1年前

游戏的剧情在一个游戏的生命周期中,还有一个巨大的作用,就是传播。更多人在讨论剧情,故事,而不是伸拳踢腿。

紫色有角爱暴走 1年前

其实我觉得游戏剧情对游戏本身还有一种含义,那就是剧情本身就是游戏的意义所在,制作者并不在意游戏性的高低,也不在意游戏本身是否好玩,就是在绞尽脑汁的向你推销他的剧情,所有的游戏性都是附加品,都是让你接触剧情的手段,让你更有代入感的手段,让你不会因为剧情某部分的平淡而失去兴趣的手段,实际上不说gal,很多日式的rpg都给我这种感觉,我个人特别喜欢的英雄传说(轨迹)系列在我看来就是这样,空之轨迹的复刻对游戏性没有任何提升,只是在所有的对话都加上了配音,而这,就足以让死忠们(我)痛哭流涕,ut给人带来的不是操作上的新奇,更多是情节上的震撼,魂学家们更多研究的也不是如何一级八周目而是各种剧情上的迷云,这便是剧情向游戏的魅力所在,它通过玩家亲身的参与给你多样化的发展和结局,给你一个比小说和电影更完整的世界,最求游戏性的玩家喜欢一个游戏会说“这个游戏真好玩,我要再玩一次”,而剧情向游戏玩家喜欢一个游戏则会说“我爱这个游戏,能玩到这个游戏真是太好了”

酒剑琴诗 [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 在经历了毕业论文的创作后,认为游戏本身就是一个叙事体

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