撰写了文章 发布于 2020-10-23 12:56:12
从玩家角度谈游戏产品设计
此篇为转载
产品量级渗透→产品类型覆盖→产品用户口碑→产品用户留存→产品用户实现→长周期运营
同时满足是不可能的,需要取舍
在当前环境,守不住量级变现,产品在运营端很快就会被抛弃。
强DAU+强变现是大公司才能做到的事情。
先保住量级,再保运营周期
其次,改变一叶障目的思维。
用户端的细节思维,遇到一个不愉快的体验,会推翻整个游戏的价值。以前的优点也会被彻底忽略甚至讨厌。
产品有两个重要的逻辑:
第一个是面向游戏本身的整体系统性。
第二个是面向用户群体的普适性(满意特定群体喜好)
特殊体验需要求,在设计端是低性价比的。
普适的,且有一定量级喜欢的,比如满足变现群体的,才有设计优先级。
出处:怎么做能把过去游戏经历转换为游戏策划的相关能力? - 郑金条的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/426206964/answer/1538601482