RustyLink

撰写了文章 更新于 2020-06-22 09:34:51

评论 11

紫色有角爱暴走 1年前

云玩家就完全不该参与评论,你说的“云玩家,甚至是玩家不该评论的是,他们不了解的部分。比如说你没玩过TLOU2的中间部分,你不能评价它中间部分如何。但是它可以评价这个游戏如何”,就说说你觉得可以评论的策略游戏吧,记得冰汽时代吗,当初b站有很多人带节奏,说这游戏多么多么白左,多么多么恶心,为了讨主流群主欢心把游戏批判的一文不值,然后一群云弱智在跟风,实际上是他们故意在选政策的时候选了那几个要命的法典然后反复黑所谓的“但是这一切值得吗”,游戏作为游戏都是有互动性的,你的行为你的选择会导致相应的结果,云玩家没有选择权没有操作权,他们只能看到结果,这不就是盲人摸象么,看别人打个街霸集锦然后云玩家就会说XXX角色好强啊,实际上是操作者强角色就是纯下水道,他评论的确实是他看到的内容(几场对局集锦冰汽时代某个结局),但是他的评论是这游戏的真实写照?他的评论有哪怕一丝丝正面价值?

什么样的云玩家是好云玩家?答案是闭嘴的云玩家

雪国 1年前

@紫色有角爱暴走‍ steam 评论下云玩家也能刷差评嘛,这不说明被带节奏跟云没云无直接关系

无有时代 1年前

@雪国 ‍ 我甚至觉得跟这些都没关系,现在人们应当学会在该沉默时沉默,该发表意见时发表意见。一言以蔽之,学会严肃对待我们的话语。

紫色有角爱暴走 1年前

@雪国 ‍ 如果是正常的购买游玩之后给差评我觉得合理,消费者理应有评论自己所购买的的商品的权利,而且冰汽时代注定会有节奏,云玩家不是节奏发起者他们只是推波助澜顺便恶心人罢了,我想传达的是如果一款游戏在你游玩之后觉得不行和你玩都没玩你就看了一部分就觉得不行这是两个概念,“我想在游戏里通过毒菜来拯救世界但是你说我这样不行让我很不爽”和“**白左游戏要么死光光要么骂你毒菜”是完全不同的两个含义,前者玩家是对制作者的意见,后者是云弱智基于蠢(无知,不了解)和坏(满足他们站在道德制高点骂人的欲望)放出来的垃圾,也许他们说的话是一样的,但是内在的含义就完全不同

紫色有角爱暴走 1年前

@无有时代 ‍ 总觉得你说这个太难了,我实在不知道什么时候是应该发表意见的时候,我只能凭经验去认定在游戏领域不要去评价自己没玩过的东西,会坑到人

雪国 1年前

@无有时代 ‍ 严肃对话有严肃对话的场景,要别人在聊天室里闭嘴要别人沉默可太难了

紫駿 1年前

比起「玩没玩过」的情况,更值得讨论的是「玩了一点,不喜欢弃了」。
与此相关联的是「你没通关怎么知道不行」和「我都觉得不行了还要浪费时间吗」这组评价。出现这样的话题作品往往评价上有点极端,能带来争议和舆论热度。而我们知道舆论热度多数情况下总比默默无闻来的好。
如果这是一种商业策略的话,讨论应不应该、合不合适似乎就落入了对方的圈套了。因此我希望借着这个主题抛砖引玉。

RustyLink [作者] 1年前

@紫駿 ‍ 作为玩家的话,大部分情况是自我为主的。无论游戏再怎么样,玩的目的是满足自己。因此我觉得对于玩家来说,如果已经不想玩了,那么就不会玩下去了。那么同样去认知它很差,也是正常的。
实际上产生争论评价游戏的好坏,以及一些玩家在讨论的时候直接拿出云玩家来攻击其他玩家这样的情况,实在是一个问题。

鸡烩蚊 1年前

“云玩家一样能够了解这个机制,也可以这个机制的影响。”
这句话后半段我看不太明白,请问是作者不小心漏字了吗?

RustyLink [作者] 1年前

@鸡烩蚊 ‍ 云玩家一样能够了解这个机制,也可以感受到这个机制的影响。感谢指出,改正了。

KeanuReeV 1年前

仍然不太能接受云玩家这个群体,确实好像他们的确可以了解到某个游戏的很大一部分,但我还是认为,那怕是像前几年被云得厉害的底特律这样的交互式游戏,也是需要玩家在自己上手后,自己作出判断与抉择中感受到这款游戏的魅力的,一旦你接受了云游戏这个形式,你就不可避免地跟风弹幕或评论,没有自己的思考。
不是说云玩家一定怎么样,也不是说我亲身经历了这款游戏的过程就有多优越,就有资格大肆评论,而是确实在大多数情况下,云玩家们好像永远都是带节奏的那帮人,着实让人反感。

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