撰写了文章 发布于 2020-05-29 16:02:42
经典老游戏回顾:日系ARPG系列之一:光之继承者
谈起ARPG 这个类型 ,当代的玩家们会想起哪些作品呢? 巫师3? 还是黑暗之魂?
但是在以前分类很明确时,这个类型就分得不清不楚的。 在欧美PC玩家眼里,ARPG起源于暗黑破坏神(diablo)。 而日系主机游戏,ARPG这个概念却是由 塞尔达传说所确立的。
但是和《圣剑传说》 与《伊苏》那种典型的是 JRPG+动作操作 的融合式游戏不同, 塞尔达创造的这个游戏模式一开始就是完整的,它是由“ 即时性战斗,但难度和强度不高的动作游戏成分,加上 动作操作下的解谜 有机结合而成,它既没有JRPG里的传统成份,又比起PC平台的AVG 那种静态画面找东西,在这个开关用那个物品 这种解谜要好玩的多。
尽管这个类型可能是我至今为止游戏生涯中最喜欢的一个类型,但是我并不是从塞尔达传说入坑的,塞尔达系列我要到 缩小帽这一部才开始。最早入坑的反而是 世嘉五代机MD上的两个游戏,其中一个就是《光之继承者》。
这个游戏的全名其实应该叫:雷神传说:光之继承者,也就是 托尔的故事:光之继承者。至于这个一股阿拉伯画风的游戏是怎么跟北欧的雷神托尔扯上关系的就不得而知了。
游戏的剧情相当简单:上古时代寄宿着精灵之力(这里的精灵指的阿拉伯神话世界观的精灵,类似阿拉丁神灯召唤出的神魔,或者你直接理解成英雄无敌3中的蓝皮神怪一样的东西) 的金腕轮 与寄宿着魔人之力的银腕轮是一对神器,每当一个出现时,另一个也会出现。身有魔人之血的人会带上银腕轮,变成邪恶的魔人来毁灭和破坏,而身有精灵王血脉的人则会带上金腕轮,用精灵之力来消灭魔人。
主角 努尔(美版叫 阿里)是一位少年王子,某次冒险中他在一个小岛上发现了金腕轮,成为了精灵王的继任者,而与此同时,银腕轮魔人也开始现世,努尔王子一路上解开四大精灵 的封印,打败魔人。 有意思的是剧情到最后会发现,银腕轮魔人居然是努尔的姐姐,这个身世谜团直到 续作”精灵王纪传才解开。
得益于世嘉的功力,这个游戏可能是 解谜类ARPG中战斗手感最好的一部。并有当时很流行的“搓招必杀技”出现。可能它也是第一部大量应用“化学互动”的ARPG,这里的化学互动是指游戏中A物体和B物体交互 生成了第三种物体。
游戏操作:使用世嘉MD的三键或六键手柄皆可, 共用的A B C 三键分别为 魔法,攻击,跳,而X Y Z,分别是打开地图,武器菜单,消耗品菜单 的快捷键,即使你用三键手柄,也可以按“开始”键后 用光标选择菜单打开,也不影响正常游戏。
武器:短剑:默认武器,无限使用次数,攻击力中等,范围小,但是有最丰富的必杀技。
大剑:有普通,破坏,欧米伽(火焰)三种, 有限使用次数,攻击力高,范围大,只有一种必杀技。
弩:分 普通,贯穿,火焰 ,炸弹 四种,有限使用次数,攻击力低,射程远,无必杀。
炸弹:分大小两种,其实威力一样,有限使用次数,可以当重物去压开关(只要投出去有效)
虽然 除了短剑外所有武器都是有使用次数限制的,但 在五个隐藏区域中,能得到最终的奖品则是无限使用的。 分别是 无限 火焰大剑,贯穿弩,火弩 ,炸弹弩和无限炸弹。但没有这些高级货也可以轻松通关。
消耗品:分为 肉食,蔬菜,水果 三种常见的,和 即时召唤道具与活力血瓶这两种稀罕的。肉食用于回复 HP,水果用于回复SP,而蔬菜全回复。
战斗操作:这是这个游戏远远好于同类型游戏的部分了; 不仅搓招必杀技丰富,普通攻击 组合也是十分精彩,比如 大剑 连按攻击就会交替出 横斩和纵斩,横斩范围大,而纵斩可以劈到 不同高度的敌人,比如飞起来的蜂,地面的蛇。
必杀技: 三连刺:(短剑),前前前 +攻击,当主角30级 攻击力便升到顶了,这时三连刺刚好可以杀死一个大体型怪物,非常实用的招数。
前冲斩:(短剑),连按两次前进入奔跑,奔跑中攻击即可,伤害不错,而且有击倒效果。
空翻斩:(短剑),前 后 前 +攻击,纵向攻击范围很大,可以对付大多数空中和地面的敌人。
空翻斩,还带着残影呢
回旋斩:(短剑),摇杆一圈+攻击,横向打一圈的攻击,而且有击飞判定,被包围了极好用。
连踢:连点攻击键,对不擅长移动的大型敌人杀伤力很高。
隐藏必杀: 摇杆一圈 后 前,后,前+攻击,用短剑时是三连空翻斩,用大剑时是六连斩,威力巨高的招数,在用火焰大剑时甚至接近秒杀前期BOSS。
魔法操作: 在游戏中按A键进行魔法操作,在没有精灵的状态下,会放出金腕轮的神力光球。当光球接触相应物体上,会召唤出相应精灵,比如 在火炬上召出火精灵,在河水里召唤出水精灵。 有些精灵的召唤 是极具想象力的互动方式,比如 扔出炸弹把鼹鼠点着,在着火的鼹鼠身上召火精灵。在装甲敌人的盾上召影精灵等匪夷所思的方式。
放出了金腕轮神光
在有精灵的状态下,按一次A ,使用精灵的基础功能,当然精灵的攻击方向和主角面向一致, 按两次,使用精灵的魔法,比如水精灵的的治疗法术,火精灵的冲刺。 按住 A蓄力后放开,使用精灵的范围魔法,其中影精灵会造出一个主角的影分身,可以看到隐藏的事物。
对着涓涓细流召出了水精灵迪托
解谜与互动: 这个游戏的解谜套路挺死的,无外乎 用水精灵 灭火,用火精灵破冰,用影精灵远距离勾抓东西,用大地精灵(植物)击破铁门。而真正的挑战在于 如何有逻辑有条理的走关卡流程,利用关卡环境把这些精灵召唤出来,你同时只能带一只精灵。何时召唤什么 才是这个游戏真正的挑战。而合理利用SP(精神力,维持精灵和施放魔法要消耗)也是要考虑的问题之一。
而在非关卡解谜的自由环境互动方面,它就比较有意思,比较好玩了,比如动物型敌人 用火属性的攻击打死,有概率会变成肉排 或大肉块,用来回HP。而僵尸打死则会掉落蘑菇(僵尸身上长的蘑菇你真的要吃吗) 而你也可以利用敌人来打击其它敌人,比如利用铁甲兵的冲撞撞死其它敌人。
凶猛的铁甲人,他的盾上可以召出影精灵
缺点:游戏虽然算得上经典作品,但缺点还是不少的, 首先 第一个缺点就是 流程太短了。我以前用的MD卡带是盗版的(也买不到正版) 存档有问题,所以我不得不一次性打通关,加上利用BUG练级时间,也可以在四小时内通关。所以流程真是太短了。
二是解谜的”烧脑“强度不高,当然,这个类型的游戏是极难设计的,有可能是所有类型中最难的一种,在游戏中可以看出来,它的设计是后期乏力的,影和大地两个精灵的作用太小,太没存在感了。
三是 战斗的难度偏低了,虽然战斗互动十分丰富,但却没提供多少高强度的怪物来围攻玩家,不过这可能是刻意压低难度放水,因为在隐藏关”百层魔塔“中 战斗的强度就比较合适了。但是BOSS战也这么放水就有点说不过去了。
最后,说一下游戏中的隐藏内容: 游戏有五处 隐藏关,分别是 百层魔塔,瀑布神殿,神秘岛屿,火精灵 赛马场,和风之巅。 分别考验玩家的 战斗能力,路径观察,战术规划,精灵操作 和跳平台能力。 通过这些隐藏关则可以分别得到无限次的 火焰剑,贯穿弩,炸弹弩,火弩 和投掷炸弹。
其中设计最好的是百层魔塔,而最难的是 风之巅。 百层魔塔是 真的有一百层,每层固定出一些敌人,玩家击杀它们后可进入下一层,在魔塔中 不允许使用任何的 消耗道具,但每十层击败BOSS后,会给玩家回复大约四分之一HP并给一个奖品,而第一百层击败巨石怪后 便可得到无限火焰大剑。这是本游戏威力最强的武器,但 如果你有打穿一百层的战斗能力,即使你不用这把大剑 你在游戏中也已经拥有了无敌的战斗力。
而风之巅的难度在于,游戏的很多操作,包括跳跃,后摇和惯性都很大,这样对难度较高的连续跳平台是很难的。