亚恒

撰写了文章 发布于 2020-04-26 11:41:16

评论 4

亚恒 [作者] 1年前

文章写一半放在文件夹已经很久了...主要因为感觉没写好...不过再拖也估计也写不好...就草草收个尾吧( ̄▽ ̄)

宜泽瑞尔 1年前

首先感谢大佬的分享,其次我想请教个问题,比如说像《死亡细胞》、《以撒的结合》之类的roguelike游戏,玩家在游戏过程中的那种不放弃通关的精神是否也可以被划分到【影响现实意义】的范围内呢?毕竟在现实生活中玩家或多或少的也会被这一坚持下去的精神所影响。希望作者可以帮忙解答一下,谢谢(`・ω・´)

亚恒 [作者] 1年前

@宜泽瑞尔 ‍ 个人认为这种"不放弃"的精神,是游戏的通性,普遍不应该被划分到【影响现实意义】的范围。
具体来说:
就如我文中提到的,有人玩三消玩的很愉快,同时也获得了这种"不放弃"的精神鼓舞。这更多时候是玩家自己给与自己的意义,而非作者有意安排的。绝大部分游戏其实都能够与不放弃通关精神联系到一起。基本上,游戏肯定是鼓励玩家玩的,也会鼓励玩家"玩完"它。
就好比你读一本书,书的作者当然是希望你读完它。但这与书的作者是想传递"读书要读全"或者"爱读书"的概念是不一样的。
所以我不太认为这些游戏的作者,有强烈意愿向玩家提供这样的意义。

而如果真的要传达"不放弃通关"的精神,roguelike也说不上是一个理想的游戏形式。首先它其实就没有"通关"这一说。而游戏的随机性,也注定它不可能根据作者希望玩家经历的过程被打磨到完美,也就是说,希望玩家不放弃的"关",是怎样的"关",并非完全把控在作者手中。而要说比较适合的类型,大概会是Getting Over It with Bennett Foddy和Jump King这种(当然以传递这个信息来说,它们大概对大多数人都太辛口了),前者从游戏名你就能感觉到这个信息来。

宜泽瑞尔 1年前

@亚恒 ‍ 学到了很多东西,多谢解答!

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