撰写了文章 发布于 2020-03-11 21:44:44
这个男人“毁了”整个北美游戏业
要摧毁一个行业以常人的眼光来看是件很困难的事情。毕竟一个事情发展开来,逐步成熟,最后形成一个完整的产业,并非一朝一夕的事情,要摧毁它谈何容易。
但总有一件事情标准着这个行业开始走向下坡路,迈向死亡。比如卖手机不赚钱,只是交个朋友的罗老师,在锤子公司收购苹果的路上不幸出局,跑去做电子烟还债。结果自己的电子烟还没弄好,相声都没开讲呢,电子烟就凉了。网友们都笑着喊罗老师赶紧去搞房地产,说不定房价就下来了。
又比如去年的科幻电影《上海堡垒》,本身就是部宣传吹得太过的小鲜肉电影。结果宣传碰瓷《流浪地球》,自己票房惨淡不说,还被大家评价为:《流浪地球》刚把中国科幻电影的大门打开一条缝,《上海堡垒》又给关上了。《上海堡垒》的失败,也象征着流量电影的出局,电影不再是请几个当红小鲜肉就能大赚一笔的好生意。
游戏方面不说远的,前些年游戏制作者和玩家对喷的《幻》,被各种科普up主扒得一干二净的《血狮》,都给国内玩家留下了深刻印象。
这也就是些小角色,虽然对游戏行业有所冲击,但远不到“毁掉一个行业”的程度。真正毁掉过游戏行业的,也就只有大名鼎鼎的《ET》了。
雅达利大崩溃,这算是每个游戏玩家的必修课了。北美行业本就潜藏着危机,雅达利为了赶上圣诞节促销,让一个程序员花五星期时间写了个《ET》的游戏,然后匆忙上市。低劣的质量让《ET》的卡带卖不出去,全部积压在仓库里,雅达利损失惨重。自此之后,北美游戏市场就失去了活力,直到任天堂带着自家的游戏机来到北美,才将笼罩在游戏机上的阴霾驱散。这都是我们熟知的内容。
但你有没有想过,这位雅达利大崩溃的中心人物,制作了《ET》的“程序员”,又是何方神圣呢?霍华德·斯科特·沃肖(Howard Scott Warshaw)就是我们今天的主角,我们将聚焦于这位传奇游戏制作人是如何在雅达利公司成长,又是为何做出了《ET》这款被载入史册的游戏。
不就做个游戏嘛,我觉得我行
沃肖成长的年代正是电子游戏行业的萌芽时代。1972年,雅达利推出了世界上第一台家用游戏机Magnavox Odyssey,这也象征着游戏机时代的开启。
同年,雅达利还推出了能运行乒乓球游戏《Pong》的街机,正式开启了电子游戏商业化的时代。
在这之后雅达利还推出了许多街机名作,比如《太空侵略者》,《吃豆人》和《爆破彗星》等。可以说在当时,雅达利就是电子游戏的代名词。
这时候的沃肖刚从学校毕业,去惠普当程序猿敲代码。本来是份稳定且高薪的职业,可是沃肖对于这份工作并不是太满意。他感觉自己的天性被惠普的商业模式压住了,工作起来相当枯燥,没有快乐可言。
在朋友的推荐下,沃肖选择向雅达利投简历,并于1981年1月11日离开了惠普,加入雅达利大家庭。当然,这也不是没有取舍,雅达利当时的开出的工资比起之前在惠普的要低了20%。
尽管沃肖在这之前并没有制作过任何一款游戏,也没有接触过游戏制作,但他觉得他要为游戏行业做出贡献,做出世界上最棒的游戏。
这种事情,放到现在可能会被当做笑话,但在当时并非做不到的事情。
我们知道,现在要制作一款体量够大的游戏,需要几百人忙活三四年,算上前期策划什么的或许这个时间还会更长。就拿人民好朋友阿育的游戏来说,除了《刺客信条 枭雄》销量不佳让阿育停了一年来寻找方向,《刺客信条》系列基本上都能做到一年一更。
这不是说《刺客信条》这种年货游戏一年就能做好,而是阿育将工作分配给了全球不同的工作室,有的工作室负责地图设计,有的工作室负责场景建模,再挑个工作室来主导开发。最后duang的一声,合在一起,一个新的《刺客信条》就诞生了。
不同工作室主导游戏开发赋予了游戏不同的风格,同时也能错开发售时间,做到了一年出一作。而不是等上几年,再来一波井喷。
在沃肖的那个年代,包括玩法设计,美术,音乐和编程在内,游戏一个人就能完成。那个年代受制于硬件水平,电子游戏不能实现复杂的画面效果,游戏音乐也只是简单的电子声,玩法设计这个就看个人水平了。所以会编程且有想法的程序员成了开发游戏的不二人选。
这方面的故事可以参考一下Netflix的互动剧《黑镜 潘达斯奈基》,同是上世纪80年代游戏开发者的故事,或许能让你更了解那个年代游戏制作行业的背景。
沃肖的第一款游戏是名为《亚尔斯的复仇(Yars’ Revenge)》的横版射击游戏。这款游戏他花了 7 个月的时间制作,之后还花了 5 个月左右的时间测试,找BUG,对游戏系统进行微调。游戏于 1982 年 5 月上架销售,并且销量很快就过了百万大关。
百万销量?这种事情不就和呼吸一样简单嘛,洒洒水啦。
目标是游戏制作大师
有了《亚尔斯的复仇》这个销量口碑双丰收的游戏在前,雅达利对沃肖有了更高的期待。想要我的财宝嘛?想要的话可以全部给你,去吧,去成为游戏大师吧!我把所有财宝都放在那里。
雅达利谈下了当时大热的斯皮尔伯格电影《夺宝奇兵》,并将这款游戏的开发工作交给了沃肖。
可能世界上真的有天才存在吧,在十个月的开发之后沃肖完成了《夺宝奇兵》的游戏,并于1982年11月上市,毫不意外的轻松拿下百万销量。
这叫什么,这个就叫专业。
在这之后,沃肖就成为了游戏行业最知名的开发者之一,甚至是一些游戏开发者的精神偶像。那么问题来了,成为了游戏大师之后,沃肖又能拿到什么呢?
只能说沃肖押对了宝,电子游戏产业在当时正处于黄金时期。在80年代初,投币式街机行业的利润已经超过了好莱坞和流行音乐行业的总和,游戏制作人的工资和待遇都在往上疯涨。
那个年代要培养一个能制作游戏的人可不容易,雅达利虽然牢牢控制住了市场,但非常担心自家的员工被其他公司高新挖走。要是这些核心员工都离开了,雅达利也就完蛋了。
所以雅达利在薪资方面相当大方,除了基本工资,还有实体游戏的部分销售收入和额外的高额奖金。也就是说你做游戏期间能一直领着游戏制作人员的高额工资;隔三岔五给你发个奖金鼓励你:“亲,要加油工作哦,么么哒~”;游戏发售了,还能从销售额里分一杯羹,游戏卖的越好,拿到的分红就越多。
讲得我都开始羡慕起来了。
而雅达利呢,在一系列探索之后终于发现了游戏的“真理”:不需要什么高超的技术力,也不需要什么绝佳的游戏性,甚至连故事都不需要,拿下个热门IP的改编权,这游戏就已经成功了。
什么叫游戏巨头啊!(战术后仰)
用正常的思维来想,这肯定是一个错误的决定,但《夺宝奇兵》的成功又摆在了面前,让雅达利被眼前的成功蒙蔽了双眼。盲目相信这种站不住脚跟的东西,等碰到问题的时候已经来不及反悔了。
就像Bioware在做《圣歌》时,盲目的相信自家工作室拥有“Bioware魔力”,不管开发多混乱,工期多赶,事情都会在最后奇迹般的变好。
然后《圣歌》就翻车了。
对于雅达利来说,手握《ET》这个热门IP,还有沃肖这样的游戏制作者,强强合作稳如老狗。飞龙骑脸了你告诉我怎么输?
然后《ET》就翻车了。
大崩溃
对于雅达利来说,《ET》是必须要成功的。
作为当时全球票房最高的电影,《ET》的身价可不低。在经过近一个月的竞标之后,雅达利为了拿下《ET》的游戏改编权,支付了约20~25万美元。这笔钱放到现在,差不多等价于五千多万美元。注意,这不是游戏制作费用,仅仅是把游戏改编权拿到手而已。
同时,为了得到最大的回报,雅达利展开了在当时最大规模的游戏宣传营销,《ET》的游戏广告如潮水般向消费者涌去。最卖座的电影和规模最大的游戏公司联手,看起来《ET》这款游戏将成为整个游戏业的转折点。
同时为了达到销量的最大化,游戏的发售日已经定死在圣诞节了,《ET》将成为孩子们最棒的圣诞节礼物。但留给雅达利的时间不多了,他们乐观的认为《ET》能够卖到近五百万份,如此庞大的数量,需要工厂加班加点赶制游戏卡带。他们需要一个王牌游戏制作人来接手《ET》的工作,这个人必须做得又快又好。于是雅达利选择了沃肖。
沃肖接到了雅达利CEO亲自打来的电话,让他在36小时之后坐飞机与斯皮尔伯格导演汇合,向他展示自己的游戏概念。也就是说沃肖需要在36小时之内为当时全世界最卖座的电影构思游戏玩法。
虽然他这时候并不知道,与斯皮尔伯格导演碰面后,对方会建议他弄个像《吃豆人》一样的游戏。
斯皮尔伯格(左)沃肖(右)
在当时,做一款游戏需要大约六个月的时间,但留给沃肖的时间只有不到五周,时间紧迫到这种地步,沃肖的开发理念已经彻底改变了。不是做一款出色的游戏,而是完成一款能玩的游戏。
为了能够按时做完这款游戏,沃肖干脆在自己家里搭建了开发游戏所需的工作环境,直接在家里做游戏。在接下来的时间里,沃肖每天都会花上差不多十四个小时来开发游戏,竭尽所能来完成这个不可能的任务。
到了预定的交货时间,雅达利如愿的拿到了游戏,而沃肖也惊讶自己居然真的在五个星期内做完了一款游戏。
老实说,《ET》的销售速度确实如雅达利预想的一般非常快速。1983年的圣诞节,家长们争相涌入商店为孩子挑选雅达利制作的《ET》游戏。还没到1984年,《ET》的游戏销量就已经突破150万份了。
事情似乎并没有想象中的那么糟,但不久之后,一切都改变了。
一些游戏评论家觉得《ET》的游戏很糟糕,流程的重复度太高,玩家很容易迷失方向,就连音乐都让人难以忍受。随着批评声越来越多,人们发现《ET》是个实实在在的粪GAME。游戏积压在商店里卖不出去,甚至还有玩家想要退货。雅达利只能将游戏价格一降再降,从38美元降到了10美元之内。
北美游戏行业当时就存在不少问题,而《ET》作为压死骆驼的最后一根稻草,摧毁了整个北美游戏业。
尾声
如果不是前几年雅达利说要出新主机,我都不知道雅达利其实还活着。毕竟是它制作了《ET》,也是它引发了雅达利大崩溃,这公司居然还活着真是不可思议。
当年未卖出的《ET》,被埋进了垃圾场里。如果不是在美国新墨西哥州阿拉莫戈多的垃圾填埋场挖出了一批《ET》卡带,雅达利埋《ET》卡带这件事还被认为是民间传闻。
三十多年后,当时无处存放的游戏卡带,却被游戏爱好者们视为珍宝。
而沃肖,在雅达利被拆分之后,离开了曾经热爱的游戏业,转投房地产业。他并不是喜欢房地产,而是需要找份工作,和游戏无关的工作,来将自己从雅达利大崩溃中恢复过来。毕竟他曾是世界上最顶尖的游戏开发者之一,虽主要过错不在他,但自己制作的作品却亲手"摧毁"了游戏业。
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