撰写了文章 更新于 2020-02-06 13:36:44
游戏分类的探讨(上) 树状分类和谱系图分类
之所以研究游戏分类是因为感觉目前缺少一个更精确查找全平台相似游戏的方法,也缺少一个详细描述游戏各方面,特别是游戏玩法的方法。现有的游戏查询系统不是缺少游戏数据就是不支持比较复杂的条件查询,大部分商店更存在分类过于粗糙不能准确区分游戏的问题。而推荐系统方面,steam lab出了好几个推荐系统,但局限于steam自身的游戏,而且非常依赖用户本身的游戏行为。所以我希望建立一个更好的游戏推荐,查询和探索系统。 而这些都依赖于一组比较好的Feature来描述游戏,从而能计算两个游戏之间的相似度,那么最重要的就是对游戏各方面进行分类。游戏的分类方法其实大体可分为两种,一种是图书馆式的分类法,根据本身的相似性划分类型,也就是归纳法(Inductive method),一种是建立一套游戏理论,然后根据理论来确定游戏的类型,也就是演绎法(Deductive method)。本文将讨论归纳分类,并提出考虑各种新类型的树状分类法和谱系图分类法(其他的Feature将在后续文章中探讨)。
现有分类系统的问题
其实如果经常查找游戏可能很容易注意到现有分类系统的问题,这里引用Jinha Lee的文章来说明,她是华盛顿大学的研究人员,是游戏研究小组GAMER Group的成员,做了很多关于游戏的分类和图书馆建立等相关研究。她在Why Video Game Genres Fail: A Classificatory Analysis这篇文章中就提到现有分类法的多种问题。主要问题包括现有游戏类型过于宽泛,Super Mario和Grand Theft Auto都分到了Action这一大类,而两者相似度很低,分类太宽泛使得分类失去了查找相似游戏的功能,比如现在的Action Adventure的分类基本上包括了一半的游戏,不利于搜索,实际上动作类还算比较好的,大部分网站都有几个动作类子类,但对于解谜类这问题就非常严重了,各大游戏网站基本都不会细分解谜游戏的类型,这也正是本文要解决的问题之一。 现在传统的游戏分类实际上是早期的街机和主机游戏遗留下来的,早期的游戏比较简单,可以用这些标签准确描述。现在的游戏可以混合各种类型,这和生物学分类还不一样,生物之间有生殖隔离,而游戏类型则是基本可以任意组合,甚至是逐渐衰落的类型过几年又融合到新的类型中去了,比如Yoku's Island Express,那继续使用这些传统标签会产生更多的问题。比如Lee提到Minecraft这种新类型出现的时候各网站分类都不同,甚至复合了好几个非常广泛的类型标签,玩家如果不是了解游戏本身那想通过标签寻找游戏就会非常困惑。 以下是各网站的分类:
- Sandbox, Survival (Wikipedia)
- Simulation (Allgame, GameStop)
- Action (Mobygames)
- Action-Adventure (Giantbomb)
- Adventure (1UP, Common sense media)
- Adventure>First-Person>Fantasy (Gamefaqs)
- First-Person Action (IGN)
- Fantasy (Metacritic)
- City Simulation (Neoseeker)
- Strategy (PSN)
- Action & Adventure, Strategy & Simulation (Xbox Live)
- 3D, Adventure, First-person (Gamespot)
Lee还举了Borderland混合FPS和RPG的例子(现在在Steam被分为Looter Shooter)。类型是一种社会惯例,是需要玩家认同的,而且是不断变化的,而新的类型也是不断产生的,比如Metroidvania还有MOBA都是近几年产生。文中还提到了Roguelike和Bioware games的例子,不过实际上很少有人用Bioware games描述游戏,而是把CRPG(Computer RPG)这个老概念变了一下,修改成了Classic RPG。Roguelike虽然有柏林准则,而且把费回合制叫Roguelike-like,但玩家是不认同的,所以这种分类也没有多少影响力。 Steam的标签系统是这些问题的最好解决方法,Steam最近新加入了这几个标签:Open World Survival Craft,Action Roguelike,Traditional Roguelike,这对描述游戏非常有意义。
目前各大网站比较好的分类法
Gamerankings
Gamespot旗下的Gamerankings(已经于12.9关闭)提出了一种树状分类法,这个分类法的优点是简单且同类下的子类互斥,适合进行探索式查询。 完整的分类列表如下。 这种方法的优点实际上解决了部分类型范围广的问题。同时它很好的表明了不同游戏的侧重点,比如已知游戏是体育类,那对应的体育类型也就是主题就很重要,而对于射击类来说,视角决定了玩家可以观察的环境,所以更重要,对于冒险类这种重视叙事的则表现形式较为重要。另外的优点是子树中有General来处理无法进一步细分的类型,不会出现标签式分类法无法找到类型中非常规的游戏。不过缺点有些类型不是互斥的(这个问题很难完美解决),每一层用哪些分类标准是需要探讨的。整体来讲是我觉得比较好的一种分类方式,本文的树状分类方法将以此为基础来进行修改。
Action
Action >> Arcade
Action >> Beat-'Em-Up
Action >> Beat-'Em-Up >> 2D
Action >> Beat-'Em-Up >> 3D
Action >> Fighting
Action >> Fighting >> 2D
Action >> Fighting >> 3D
Action >> General
Action >> Pinball
Action >> Platformer
Action >> Platformer >> 2D
Action >> Platformer >> 3D
Action >> Rhythm
Action >> Rhythm >> Dancing
Action >> Rhythm >> Music
Action >> Shooter
Action >> Shooter >> First-Person
Action >> Shooter >> First-Person >> Arcade
Action >> Shooter >> First-Person >> Tactical
Action >> Shooter >> Light Gun
Action >> Shooter >> Rail
Action >> Shooter >> Shoot-'Em-Up
Action >> Shooter >> Shoot-'Em-Up >> Horizontal
Action >> Shooter >> Shoot-'Em-Up >> Top-Down
Action >> Shooter >> Shoot-'Em-Up >> Vertical
Action >> Shooter >> Third-Person
Action >> Shooter >> Third-Person >> Arcade
Action >> Shooter >> Third-Person >> Tactical
Action Adventure Action Adventure >> General
Action Adventure >> Linear
Action Adventure >> Open-World
Action Adventure >> Sandbox
Action Adventure >> Survival
Adventure
Adventure >> 3D
Adventure >> 3D >> First-Person
Adventure >> 3D >> Third-Person
Adventure >> General
Adventure >> Point-and-Click
Adventure >> Text Adventure >> Visual Novel
Hardware
Hardware >> Console
Hardware >> General
Miscellaneous
Miscellaneous >> Application
Miscellaneous >> Board / Card Game
Miscellaneous >> Compilation
Miscellaneous >> Demo Disc
Miscellaneous >> Edutainment
Miscellaneous >> Exercise / Fitness
Miscellaneous >> Gambling
Miscellaneous >> General
Miscellaneous >> Party / Minigame
Miscellaneous >> Trivia / Game Show
Puzzle
Puzzle >> Action
Puzzle >> General
Puzzle >> Hidden Object
Puzzle >> Logic
Puzzle >> Matching
Puzzle >> Stacking
Racing
Racing >> Arcade
Racing >> Arcade >> Automobile
Racing >> Arcade >> Futuristic
Racing >> Arcade >> Other
Racing >> General
Racing >> Simulation
Racing >> Simulation >> Automobile
Racing >> Simulation >> Other
Role-Playing
Role-Playing >> Action RPG
Role-Playing >> General
Role-Playing >> Japanese-Style
Role-Playing >> Massively Multiplayer
Role-Playing >> Roguelike
Role-Playing >> Trainer
Role-Playing >> Western-Style
Simulation
Simulation >> Flight
Simulation >> Flight >> Civilian
Simulation >> Flight >> Combat
Simulation >> General
Simulation >> Marine
Simulation >> Marine >> Civilian
Simulation >> Marine >> Combat
Simulation >> Space
Simulation >> Space >> Civilian
Simulation >> Space >> Combat
Simulation >> Vehicle
Simulation >> Vehicle >> Civilian
Simulation >> Vehicle >> Combat
Simulation >> Vehicle >> Train
Simulation >> Virtual
Simulation >> Virtual >> Career
Simulation >> Virtual >> Pet
Simulation >> Virtual >> Virtual Life
Sports
Sports >> General
Sports >> Individual
Sports >> Individual >> Athletics
Sports >> Individual >> Biking
Sports >> Individual >> Billiards
Sports >> Individual >> Bowling
Sports >> Individual >> Combat
Sports >> Individual >> Combat >> Boxing / Martial Arts
Sports >> Individual >> Combat >> Wrestling
Sports >> Individual >> Golf
Sports >> Individual >> Golf >> Arcade
Sports >> Individual >> Golf >> Sim
Sports >> Individual >> Horse Racing
Sports >> Individual >> Nature
Sports >> Individual >> Nature >> Fishing
Sports >> Individual >> Nature >> Hunting
Sports >> Individual >> Other
Sports >> Individual >> Skate / Skateboard
Sports >> Individual >> Ski / Snowboard
Sports >> Individual >> Surf / Wakeboard
Sports >> Individual >> Tennis
Sports >> Team
Sports >> Team >> Baseball
Sports >> Team >> Baseball >> Arcade
Sports >> Team >> Baseball >> Sim
Sports >> Team >> Basketball
Sports >> Team >> Basketball >> Arcade
Sports >> Team >> Basketball >> Sim
Sports >> Team >> Cricket
Sports >> Team >> Football
Sports >> Team >> Football >> Arcade
Sports >> Team >> Football >> Sim
Sports >> Team >> Futuristic
Sports >> Team >> Ice Hockey
Sports >> Team >> Ice Hockey >> Arcade
Sports >> Team >> Ice Hockey >> Sim
Sports >> Team >> Other
Sports >> Team >> Rugby
Sports >> Team >> Soccer
Sports >> Team >> Soccer >> Arcade
Sports >> Team >> Soccer >> Management
Sports >> Team >> Soccer >> Sim
Sports >> Team >> Volleyball
Strategy
Strategy >> General
Strategy >> Management
Strategy >> Management >> Business / Tycoon
Strategy >> Management >> Government
Strategy >> Real-Time
Strategy >> Real-Time >> Command
Strategy >> Real-Time >> Defense
Strategy >> Real-Time >> General
Strategy >> Real-Time >> MOBA
Strategy >> Real-Time >> Tactics
Strategy >> Turn-Based
Strategy >> Turn-Based >> 4X
Strategy >> Turn-Based >> Artillery
Strategy >> Turn-Based >> Card Battle
Strategy >> Turn-Based >> General
Strategy >> Turn-Based >> Tactics
Mobygames
Mobygames就采用了分不同方面的分类法,包括将游戏分为基本类型,视觉呈现,视角,艺术风格,节奏,玩法,控制,运动主题,教育主题,载具主题,设定,叙事主题等不同的方面。 这种方法优点明显,就是可以抓住玩法中的不同方面,比如Roguelite主要是指关卡设计和惩罚机制上的,和游戏的玩法是不相关的,那么只用一个玩法标签就很难正确描述游戏。同时这种方法可以让玩家在搜索时选择自己关注的点,而忽略其他部分,这对于一个搜索系统也是非常重要的。
Steam
Steam对每个游戏有类型标签,这个类型标签实际上就是描述了游戏的不同方面的内容,除了传统类型外比如Female Protagonist实际上描述的是叙事上的,Lemmings, Soul-like就是以游戏为原型的,Time Manipulation描述的是游戏机制,Fantasy描述的是游戏设定。First-Person是游戏视角,这也是Steam分类系统优于其他按传统类型分类的商店的原因。 Deep Dive就是将steam标签先分类后再根据不同方面做推荐的。 标签的优点是扁平化,便于优化搜索效率,但缺点是不系统,没有层次结构,放在一起很乱(大部分标签式数据库都存在这个问题)。
Lee的团队也研究了Steam标签,并作出了以下分类(注意这是不全的,现在steam又新增了很多其他的标签) ![](https://pic1.cdncl.net/user/weiyun/common_pic/3a2e113b9a05cdcbf0447073aecdca03.jpg))
而且Steam的标签由于是用户添加,所以准确性就不容易保证了。存在玩梗式标签(比如Baba is You有一个标签Horror)和乱填的标签,比如The Witness有一个标签是Great Soundtrack,而众所周知这是少数没有配乐的游戏之一。对于明显有层次结构的标签不能自动添加父类这是个严重缺陷,导致很难直接按标签寻找游戏,比如有的游戏有FPS标签但没有Shooter,而排除一个标签需要玩家投反对票,而实际情况是很少有人投反对。此外Steam是近期才要求发行商填写初始标签的,之前的游戏存在标签少只有大类无法被找到的问题,这些因素综合导致Steam标签还不可靠。
其他分类方法
Lee的那篇文章提出了3种其他分类方式,在我看来都有很高的参考价值,这里介绍一下。
按谱系分类
第一是按谱系或者原型分类,不同游戏之间往往通过主要元素相似来确定类型。此外很多游戏都是在模仿中发展的,游戏如果按照层次化结构不断细分下去,最后一定会落到某个具体游戏产生的类型。这个图就是Wiki上Doom Clone和FPS搜索热度变化展现出从游戏发展到类型的情况。 Music Map将流行音乐的类型按照时间和大类组成了一张地图,可以放大查看各种类型的具体关系,我希望游戏也能这样组织。这样传统的桌游,纸上游戏,机械谜题,体育项目,互动故事书等组成了最上层,和古典以及民谣对于流行音乐的关系一样。同时可以清晰看到游戏的发展脉络。 此外著名游戏学者,同时也是Nordic Game Jam的创办人Jesper Juul研究了消除类游戏,并给出了家族树。
按方面分类
第二就是按照按照不同的方面来分解类型,其中不同方面指的是游戏的设定,主题,视角等。Mobygames就采用了这一模式,不过有些细节还需要进一步细分,比如主题等。Lee在另一篇文章中提出了将游戏划分为12个方面,包括Gameplay, Style,Purpose,Target Audience,Presentation,Artistic style,Temporal Aspect,Point-of-view,Theme,Setting,Mood/Affect,Type of ending
在gamer group的网站列出了全部用到的术语和对应的说明,这个分类方式是Moby Games分类方法的细化。这部分内容将在后续文章讨论。
按吸引力分类
第三是按照游戏吸引玩家的地方来分类,和传统方法以游戏为中心不同,这种方法以人为中心。我觉得这也是比较好的分类依据之一。Lee的另一篇文章中研究了吸引玩家的地方,分为16种。 我个人认为这部分可以结合所需玩家能力,包括心理学的三大类别,认知,心理运动和体力,以及MDA等游戏设计和分析的理论,这部分同样以后再讨论。
树状分类方法
下面提出一个树状分类方法,是以Gamerankings的分类方法为基础,然后针对新类型做出了修改。由于我有些类型的游戏一部都没玩过,所以可能有很多不完善的地方,希望能得到 补充。
基础类型
基础类别分为6类 动作类(Action): 主要要求心理运动能力(Psychomotor Skills)的游戏,因为游戏太多所以分拆成子类型。关于心里运动能力的定义不是特别明确,这里采用O*Net的定义:
冒险类(Adventure): 强调对话,探索和利用物品解决问题,一般没有战斗。 由于分类是以玩法分类的,实际上游戏一直有叙事和玩法的争论,这里所有叙事为主的游戏也都分到冒险类。
角色扮演类(RPG): 有战斗和角色的数值成长系统,和动作冒险类相比更侧重角色的属性和规则系统。
模拟类: 没有明确的成功状态和失败状态的建造类游戏,或者或者是模拟现实情景的经营类游戏,如果侧重战斗则划分到策略类。
解谜类: 有明确的成功状态,需要认知能力(Cognitive Skills)的游戏。 同样O*Net有定义
策略类: 有明确的成功和失败状态,需要认知能力的游戏。 这里的失败状态往往是通过引入对手并把对手的胜利状态作为己方的失败状态。
类型的混合和拆分
动作冒险类(Action-Adventure): 冒险类引入了战斗系统,由于类型非常常见且游戏非常多,所以单独分为一类。
体育类(Sports): 既可以算动作类也可以算模拟类,这里将老式的街机风格分到动作类,而现代的体育类划分到模拟类。
竞速类(Racing): 同样老式的街机风格分到动作类,而现代的划分到模拟类的体育类下。
平台类(Platformer): 以主角的移动为主要玩法,从动作类分拆出来。 射击类(Shooter): 以瞄准射击为主要玩法,从动作类分拆出来。
##前缀和后缀
因为游戏类型可以任意混合,所以混合类型按照主要类型进行划分,并在其中加上另一类型作为前缀。
部分游戏元素可以和各种类型结合,比如永久死亡机制和随机地图,因此Roguelike作为后缀出现。
动作类
动作类划分主要依据操作机制进行分类,并单独划分了街机流行游戏的衍生游戏,复杂的现代游戏都划分到动作冒险类。
Action>Beat 'em up
清版动作类,也叫Brawler,一般是2D的,主要是肉搏,强调1对多。
Action>Beat 'em up>Belt Scroller
采用2.5D俯视角卷轴模式,Y轴可以有限度的移动,例如River City Girls。
Action>Beat 'em up>Top-Down
采用俯视角模式,Y轴无限制,例如Ape Out。
Action>Beat 'em up>Hack and Slash
区别是主要采用近战武器,代表作Golden Axe。
Action>Fighting
格斗类,强调1对1战斗。
Action>Fighting>2D
传统2D格斗类
Action>Fighting>3D
格斗类在3D竞技场中
Action>Rhythm
节奏游戏,需要玩家跟随音乐按键。
Action>Party
聚会游戏,一般是4人本地模式。
Action>Party>PvP
本地4人对战游戏
Action>Party>PvP>Brawler
多人乱斗游戏,,也叫Arena Fighter,代表作Super Smash Bros。
Action>Party>Co-Op
合作类聚会游戏
Action>Party>Co-Op>Time Management
这个类型的游戏最近多了起来,要求配合完成各种任务,代表作Overcooked。
Action>Party>Competitive
多人竞争游戏,一般是完成一系列任务然后最后决出胜者,例如Mario Party。
Action>Arcade
以街机游戏为原型的或者机制简单,追求高分的游戏。
Action>Arcade>Breakout
打砖块类,也可以叫Arkanoid-like
Action>Arcade>Bomberman
类炸弹人
Action>Arcade>Maze
吃豆人,Dig Dug之类的游戏都算在内
Action>Arcade>Qix
类Qix,国内似乎喜欢叫类天蚕变,就是Gals Panic的模仿者。
Action>Arcade>Rolling
类Marble Madness
Action>Arcade>Pang
类Pang,其实这类游戏很少,不过Steam上有Pang Adventures所以就分进去了。
Action>Arcade>Auto Runner
主角自动移动,需要躲避障碍并收集物品,例如Sayonara Wild Hearts。 Action>Arcade>Pinball
弹球类
Action>Arcade>Racing
街机赛车类
Action>Arcade>Racing>Combat Racing
赛车类可以攻击对手
Action>Arcade>Sports
街机体育类
Action>Avoid 'em up
躲避类,一般要求躲避各种机关障碍。
Action>Avoid 'em up>Bullet Hell
弹幕躲避类,注意这里分类和平常不一样,只包括非射击类的弹幕游戏,比如The Textorcist: The Story of Ray Bibbia。
Action>Dexterity
考验平衡或移动时的稳定性的游戏,一般模拟了机械谜题,在移动平台较多。
Action>Vehicular Combat
交通工具对战
Action>Roguelike
动作Roguelike,例如Hades。
冒险类
冒险类一般包括对话,探索,物品收集使用和解谜小游戏等。按照操作形式和玩法组成来进行划分,然后进一步按叙事主题来划分。Graphic Adventure本来是冒险类子类,因为文字类游戏式微所以不再单独分出来。
Adventure>Text Based
早期游戏,通过输入指令来控制角色。
Adventure>Gamebook
也叫Choose Your Own Adventure,有不同选项来选择分支,也是基于文字,没有物品使用。
Adventure>Visual Novel
视觉小说,重视对话,不重视解谜。
Adventure>Audio Based
通过音频来叙事,例如Unheard,Alt Frequency。
Adventure>Point & Click
最常见的类型,各成分都有,通过点击来间接控制主角。
Adventure>Point & Click>LucasArt Style
无失败状态,是大部分点击AVG的模式。
Adventure>Point & Click>Sierra Style
有失败状态
Adventure>Point & Click>Telltale Style
有失败状态,重视对话分支,动作部分采用QTE表现。
Adventure>First Person
第一人称冒险类,直接操控主角
Adventure>First Person>Horror
第一人称恐怖类,一般恐怖类为了增强带入感都采用第一人称。
Adventure>Third Person
第三人称冒险类,直接操控主角
Adventure>2D
2D冒险类,直接操控主角
Adventure>Survival
生存游戏,只有物品收集和使用,没有对话,也没有战斗,如果有战斗则分到动作冒险类。
Adventure>Interactive Movie
互动电影,重视剧情选择,不重视解谜。
Adventure>HOPA
Hidden Object Puzzle Adventure以Big Fish/Artefix Mundi等厂商的休闲游戏为代表,一般有各种找物游戏,解谜小游戏,物品组合等,有完整提示系统。
Adventure>Puzzle Adventure
和普通冒险类游戏相比更重视谜题
Adventure>Puzzle Adventure>Myst-like
类神秘岛,一般采用第一人称,主角是一个人,没有对话和物品使用,但重视环境谜题和探索。
Adventure>Puzzle Adventure>Escape Room
密室逃生,一般采用第一人称,没有对话,主要是各种开锁谜题和物品使用。
Adventure>Exploration
探索向游戏,强调探索,但不强调解谜。
Adventure>Exploration>Walking Simulator
步行模拟 Adventure>Exploration>Flight
飞行模拟,和战斗无关,是纯探索的,例如Flower。
动作冒险类
动作冒险类本身是复合类型,可以包括战斗,解谜,探索,对话,物品收集使用等,根据不同侧重点来分类。
Action-Adventure>Stealth
侧重潜行的游戏分到这类,一般以躲避为主。
Action-Adventure>3D Platformer
强调移动和平台跳跃,有很多子类型。
Action-Adventure>3D Platformer>Collectathon
强调收集,有各种各样收集品,以Mario 64和Banjo Kazooie为代表。
Action-Adventure>3D Platformer>Pakour
3D跑酷类,以Mirror's Edge为代表
Action-Adventure>3D Platformer>Puzzle-Platformer
3D平台解谜,以老古墓丽影为代表。
Action-Adventure>3D Metroidvania
强调道具使用和探索,地图连通,典型游戏有Legacy of Kain: Soul Reaver和Darksiders。
Action-Adventure>Zelda-like
类似老式塞尔达的游戏,强调使用物品解谜和战斗,一般把地图分为大地图和地牢两部分。
Action-Adventure>Hack and Slash
以战斗为主导,主要是一对多,例如战神。
Action-Adventure>Souls-like
同样强调战斗,类黑魂,高难度,主要为一对一。
Action-Adventure>Survival Horror
生存恐怖类,更接近冒险类,强调物品使用,解谜,有少量战斗。
Action-Adventure>Survival
生存类,强调物品使用
Action-Adventure>Survival>Open World Survival Craft
生存建造类,除了强调物品使用外还强调建造,以Minecraft为代表。
Action-Adventure>Story Based
强调剧情,基本是冒险游戏,加入了少量动作要素。
Action-Adventure>Open World
以GTA为代表的开放世界动作冒险类。
Action-Adventure>Multiplayer
多人动作冒险类
Action-Adventure>Multiplayer>Battle Royale
大逃杀类
Action-Adventure>General
不符合以上定义的其他类型,按照视角分类
Action-Adventure>General>First-Person
Action-Adventure>General>Third-Person
Action-Adventure>General>2D
平台类
平台类有传统平台类和结合各种类型的平台类,强调移动,按照结合的类型来分。
Platformer>Traditional
传统的平台类,一般路线比较宽松,侧重收集元素。
Platformer>Traditional>Hop and Bop
以2D马里奥为代表,大部分敌人可以通过踩来解决。
Platformer>Traditional>Comical Platformer
传统的单屏幕平台类,代表作Bubble Bobble
Platformer>Precision Platformer
必须按照指定路线才能通过的平台类,以I wanna和Celeste为代表。
Platformer>Action Platformer
强调近战和跳跃,例如Ninja Gaiden。
Platformer>Run and Gun
强调射击和跳跃,例如Contra。
Platformer>Adventure Platformer
强调道具使用或者剧情
Platformer>Adventure Platformer>Cinematic Platformer
主角动作比较真实,有比较长的动画,重视演出,代表作Another World和2D波斯王子。 Platformer>Adventure Platformer>Metroidvania
重视探索和能力获得,地图连通,可以类似Metroid,无RPG成分,也可以类似Castlevania,有属性和升级元素。
Platformer>Puzzle Platformer
一般是主角有某个特殊能力,然后需要用特殊能力解决谜题。
Platformer>Puzzle Platformer>Multiple Characters
一般有多个主角,每个人有不同能力,需要配合过关。例如Lost Vikings。
Platformer>Puzzle Platformer>Indirect Control
不能直接控制角色,但可以给角色能力或者改变地形来间接控制角色,代表作Lemmings。
Platformer>Autorunner
主角自动跑,玩家只能控制跳跃时机,例如Super Mario Run。
Platformer>Autorunner>Endless
随机生成的无限自动平台类
Platformer>Stealth
以潜行为核心的平台类,代表作Mark of Ninja。
Platformer>Rhythm
音乐平台类,如Geometry Dash
Platformer>Physics
强调物理的平台类,例如Soviet Bear Uni Adventure
Platformer>Physics>Racing
以Kikstart为起源,驾驶各种交通工具穿越障碍,如Trials Rising和Steel Rats。
Platformer>Level Editor
以关卡编辑器为核心,如Mario Maker。
Platformer>Roguelike
类Rogue平台类,如Spelunky
Platformer>Roguelike>Roguevania
带有一些Metroidvania元素,如Dead Cells。
射击类
射击类主要按表现形式和视角来分类,如果其他和射击无关的元素比如跳跃攀爬成分或者RPG要素很多则分到其他类型中
Shooter>FPS
第一人称射击
Shooter>FPS>Story Based
重剧情的射击类,如COD
Shooter>FPS>Retro
老式FPS,如Doom和Wolfenstein
Shooter>FPS>Tactical
战术射击类,重视真实感,如Rainbow Six
Shooter>FPS>Arena
竞技场射击类,代表作是Unreal Tournament
Shooter>FPS>Roguelike
RL类,如Void Barstards。
Shooter>TPS
第三人称射击类,分类和FPS类似。
Shooter>TPS>Story Based
以战争机器为代表
Shooter>TPS>Tactical
如SOCOM
Shooter>TPS>Roguelike
RL类,如Risk of Rain。
Shooter>Shoot 'em Up
清版射击类
Shooter>Shoot 'em Up>Horizontal
横版射击类
Shooter>Shoot 'em Up>Vertical
纵版射击类
Shooter>Shoot 'em Up>Vertical>Bullet Hell
纵版弹幕射击类,强调弹幕躲避。
Shooter>Shoot 'em Up>Top-Down
俯视角射击类
Shooter>Shoot 'em Up>Roguelike
射击类Roguelike,如Enter The Gungeon。
Shooter>Single Screen
单屏幕射击类,在街机游戏很常见,比如Space Invader
Shooter>Shooting Gallery
固定屏幕,有各种敌人不断出现。
Shooter>Rails Shooter
移动轨迹固定的射击类,如Panzer Dragoon,The House of the Dead
解谜类
解谜类主要来源为纸上谜题,机械谜题和电脑模拟的谜题,这部分又分为分步的和连续的,主要依据机制和目标来分类。
Puzzle>Logic
逻辑谜题,这里采用Logic Master的分类方法
Puzzle>Logic>Filling
填充类,玩家需要填充内容。
Puzzle>Logic>Filling>Sudoku
数独属于填充类
Puzzle>Logic>Filling>Word
填字游戏也算填充类
Puzzle>Logic>Placement
放置类,需要放置物品的类型,如Akari或者Battleship
Puzzle>Logic>Coloring
需要染色的游戏
Puzzle>Logic>Coloring>Nonogram
数图游戏属于染色类
Puzzle>Logic>Route
需要连线或形成回路的游戏,如数回
Puzzle>Logic>Route>Maze
迷宫也算到路径类
Puzzle>Logic>Dissembly
区域划分类,如Fillomino
Puzzle>Logic>Replacement
替换类,如密码谜题都算替换类
Puzzle>Logic>Marking
标记类,如Word Search
Puzzle>Logic>Logic Grid
给出一组条件然后进行推断的游戏。
Puzzle>Logic>General
其他类型或者多种类型合集。
Puzzle>Assemble
组装类
Puzzle>Assemble>Edge Matching
边缘匹配类
Puzzle>Assemble>Edge Matching>Jigsaw
传统拼图
Puzzle>Assemble>Shape Matching
图案匹配,如七巧板,Sigils of Elohim也是这类
Puzzle>Algorithmic
算法类
Puzzle>Algorithmic>Programming
编程游戏
Puzzle>Algorithmic>Automation
自动化设计
Puzzle>Algorithmic>Circuit
数字逻辑设计
Puzzle>Construction
建造类谜题
Puzzle>Construction>Structural
结构建造类,如World of Goo
Puzzle>Construction>Rube Goldburg Machine
连锁反应机械建造,如Crazy Machines
Puzzle>Sequential Movement
顺序移动类,主要是模拟的机械谜题或者是需要分步模拟的解谜游戏游戏。
Puzzle>Sequential Movement>Rotating
旋转类,典型游戏接水管
Puzzle>Sequential Movement>Twisting
魔方类
Puzzle>Sequential Movement>Rolling
滚动物体类,例如Kine
Puzzle>Sequential Movement>Flipping
Light Out解谜类衍生游戏
Puzzle>Sequential Movement>Sliding
滑动物体类,例如Rush Hour或者是滑块拼图都在此类
Puzzle>Sequential Movement>Sliding>Sokoban
推箱类属于滑动物体类
Puzzle>Sequential Movement>Sliding>Maximum Distance
最大距离滑动类,就是物体一直移动碰到障碍才会停的
Puzzle>Sequential Movement>Strategy
有敌人,但是敌人的行动是已知而且固定的,代表游戏为SE的Go系列和早期游戏DROD
Puzzle>Sequential Movement>Strategy>Roguelike
带有Roguelike的解谜类,如Fidel Dungeon Rescue。
Puzzle>Sequential Movement>Boulder Dash-like
类Boulder Dash
Puzzle>Sequential Movement>Folding
折叠类
Puzzle>Sequential Movement>Transport
其他以移动到目标地点为目标的游戏
Puzzle>Sequential Movement>Transport>Multiple Characters
多角色移动的游戏
Puzzle>Sequential Movement>General
其他不符合定义的分步解谜游戏,如Tricone Lab
Puzzle>Arithmetic
计算类谜题
Puzzle>Physics
物理类谜题
Puzzle>Physics>Fluid
流体模拟类
Puzzle>Physics>Optics
光路模拟类
Puzzle>Physics>Drawing
画图类,如蜡笔物理学
Puzzle>Physics>Destruction
毁灭类
Puzzle>Disassemble
拆解类,源于机械谜题,很少见,如GNOG
Puzzle>Interlocking
互锁类,源于机械谜题,如Hook
Puzzle>Matching
匹配类
Puzzle>Matching>Mahjong
麻将匹配,也叫四川省
Puzzle>Matching>Swapping
交换消除类
Puzzle>Matching>Advancing
等待消除的物体不断前进的类型,如Puzzle Bobble
Puzzle>Matching>Advancing>Zuma-like
也叫Puzz Loop-like或Marble Popper,最流行的是Zuma,把球的前进改为了曲线,把射击者放到了中间。
Puzzle>Matching>Memory
记忆卡片类
Puzzle>Matching>Hidden Object
隐藏物品类
Puzzle>Matching>Difference
找不同类
Puzzle>Arrangement
需要排列的游戏
Puzzle>Arrangement>Falling
下落谜题,俄罗斯方块分到这一类。
Puzzle>Time Manipulation
时间控制类,如Induction
Puzzle>Perspective
视角谜题,需要转换视角解谜,如Crush
Puzzle>Optical Illusion
利用视错觉来进行解谜的游戏,如无限回廊和纪念碑谷
Puzzle>Indirect Control
间接控制类
Puzzle>Trivia
知识问答类
Puzzle>Co-Op
合作谜题,如We Were Here系列
其他类型的谜题按视角分类
Puzzle>3D>First-Person
Puzzle>3D>Third-Person
Puzzle>2D
角色扮演类
角色扮演类也是属于元素很多的类型,传统RPG一般是不需要操作的,现代RPG则有各种复合元素。
RPG>CRPG
Computer RPG/Western RPG/Classic RPG,传统西方RPG,一般是回合或即时含暂停,小队制,一般可以自定义角色。
RPG>JRPG
Console RPG/Japanese RPG/Eastern RPG,统东方RPG,回合制,而且会切换战斗画面,一般也是小队制,不能自定义角色。
RPG>TRPG
Tactical RPG,侧重战斗,而不侧重探索和物品装备,虽然现在TRPG和SRPG基本混用,但本分类方法会明确区分战略和战术,小队制的不能算到战略,所以统一用TRPG。
RPG>SRPG
Strategy RPG,定义为带有战略成分的RPG,满足条件的游戏不多,著名的比如Spellforce系列和Dungeons系列。
RPG>Party Based Dungeon Crawler
小队地牢探索游戏,不强调对话和剧情,只重视探索和战斗。
RPG>Adventure RPG
侧重解谜和物品使用的RPG,不侧重战斗,如Mage's Initiation。
RPG>Adventure RPG>Card RPG
卡牌战斗的RPG,如Thronebreaker和Steamworld Quest
RPG>Action RPG
动作RPG,这类和动作冒险类之间的界限比较模糊,这里给出一个分类标准,打怪能够获得经验值的分到ARPG,否则分到AAVG。
RPG>Action RPG>Hack and Slash
近战为主的ARPG
RPG>Action RPG>Hack and Slash>First Person Dungeon Crawler
第一人称地牢探索类,剧情和对话不重要
RPG>Action RPG>Hack and Slash>Diablo-like
类暗黑,重战斗,装备驱动
RPG>Action RPG>Hack and Slash>Souls-like
类黑魂,高难度
RPG>Action RPG>Hack and Slash>Japanese Style
以伊苏等游戏为代表的日式ARPG
RPG>Action RPG>Hack and Slash>Western Style
以老滚,巫师等游戏为代表的西方ARPG
RPG>Action RPG>Shooter RPG
射击RPG,这个因为几乎没有日本游戏,所以就不分东方西方了,以质量效应,赛博朋克2077等为代表。
RPG>Action RPG>Shooter RPG>Looter Shooter
装备驱动的射击类,如Borderland和Destiny
RPG>Roguelike
RL类,回合即时都可以
RPG>Roguelike>Traditional
传统RL,符合柏林准则
RPG>MMORPG
大型多人在线
策略类
策略类主要以即时或是回合区分,同时以决策层面划分为战略和战术。
Strategy>Turn Based
回合策略类
Strategy>Turn Based>4X
传统4X回合制
Strategy>Turn Based>Artillery
回合射击类,以百战天虫为代表。
Strategy>Turn Based>Tactics
回合战术类
Strategy>Turn Based>Tactics>Roguelike
RL策略类,如Into the Breach。
Strategy>Turn Based>Strategy
回合战略类
Strategy>Turn Based>Strategy>Grand Strategy
大战略,没有局部作战成分
Strategy>Turn Based>Card Battler
卡牌对战类
Strategy>Turn Based>Card Battler>CCG
卡牌收集类
Strategy>Turn Based>Card Battler>Roguelike
卡牌RL
Strategy>Turn Based>Board Game
桌游改编类
Strategy>Real Time
即时策略类
Strategy>Real Time>RTS
即时战略类,可以是简化版
Strategy>Real Time>RTS>Classic
传统即时战略,4X玩法。
Strategy>Real Time>Tower Offense
逆塔防
Strategy>Real Time>Tactics
即时战术类,控制小队战斗。
Strategy>Real Time>Tactics>Stealth
强调潜行的即时战术,以盟军敢死队和赏金奇兵为代表
Strategy>Real Time>Action Strategy
控制一个主角,间接指挥其他角色作战,如Pikmin和Overlord。
Strategy>Real Time>Capture
也叫Galcon-like,建筑物是固定的,可以产生的部队也是固定的,部队自动增长并可以派去占领其他建筑物,目标一般是占领所有其他玩家的建筑。
Strategy>Real Time>MOBA
也叫Arena RTS,以Dota为代表
Strategy>Real TIme>Auto Battler
以自走棋为代表
Strategy>Real Time>Defense
防御类的父类型,任何防御为主的游戏都归到此类下
Strategy>Real Time>Defense>Tower Defense
传统塔防类,可以在固定或非固定地点造塔,但不能造其他建筑。
Strategy>Real Time>Defense>Action Defense
塔防衍生类,直接控制一位主角进行建造并参与战斗,如Orcs Must Die。
Strategy>Real Time>Defense>Tug of War
一般为横版,拉锯战,双方从基地派兵对战。
Strategy>Real Time>Defense>Base Defense
新类型,首先要建造基地,然后要防御敌人进攻,比如They Are Billions。
Strategy>Real Time>Defense>Turret Defense
控制类似炮塔的建筑阻止敌人进攻。
Strategy>Real Time>MMORTS
大型多人RTS,例如闪电战3。
Strategy>Hybrid
混合类,在不同层面采用不同的模式,代表作Total War系列和AI Wars。
模拟类
主要按模拟的内容分类
Simulation>Life Sim
生命模拟类
Simulation>Life Sim>Social
社交模拟
Simulation>Life Sim>Career
职业模拟
Simulation>Life Sim>Biological
生态模拟,例如Spore
Simulation>Life Sim>Farming
农业模拟,如星露谷物语
Simulation>Life Sim>Pet
宠物模拟,如任天狗
Simulation>Life Sim>Raising
养成类,如中国式家长
Simulation>Life Sim>Dating
恋爱模拟
Simulation>Engineering
工程类
Simulation>Engineering>Mechanic
机械组装类
Simulation>Engineering>Space
火箭组装
Simulation>CMS
建造和管理类
Simulation>CMS>Automation
自动化建造类,一般让玩家自由建造生产线一类的自动化装置
Simulation>CMS>Business
经营类
Simulation>CMS>Park
主题公园建造类
Simulation>CMS>City Builder
城市建造类
Simulation>CMS>Transport
运输管理类
Simulation>CMS>Colony
领地管理类,一般带有生存元素,如Frostpunk。
Simulation>Management
单纯的管理类
Simulation>Management>Resource Management
资源管理类,如911 Operator
Simulation>Management>Political
政治模拟
Simulation>Management>Space
太空船管理类
Simulation>Management>Space>Roguelike
以FTL为代表的太空模拟RL
Simulation>Management>Naval
航海模拟
Simulation>Management>Sports
体育管理模拟
Simulation>Physics
物理模拟类,如Totally Accurate Battle Simulator
Simulation>Outbreak Sim
瘟疫模拟,如Plagues Inc
Simulation>Medical Sim
医学模拟,如Surgeon Simulator
Simulation>Flight
飞行模拟,注意空战类分到射击类
Simulation>Vehicle
驾驶模拟,不包括竞速类
Simulation>Space
太空模拟
Simulation>Sports
体育模拟,实际上是动作类和模拟类的复合
Simulation>Sports>Racing
竞速类
Simulation>Sports>Racing>Cars
汽车竞速类
Simulation>Sports>Racing>Motorbike
摩托车竞速类
Simulation>Sports>Racing>Horse
赛马类
Simulation>Sports>Soccer
足球类
Simulation>Sports>Basketball
篮球类
Simulation>Sports>Baseball
棒球类
Simulation>Sports>Rugby
橄榄球类
Simulation>Sports>Snow Sports
雪上运动模拟
Simulation>Sports>Olympics
奥运会模拟
还有好多其他的运动就不一一列出了
其他类
Misc>Education
教育类
Misc>Education>Encyclopedia
百科知识类
Misc>Education>Math
数学教学
Misc>Education>Science
科学教育
Misc>Education>Language
语言教学
Misc>Incremental
放置类游戏
Misc>Incremental>Clicker
点击类游戏
Misc>Card Solitarie
单人纸牌类
Misc>Drawing
绘画类
Misc>Coloring
涂色类
Misc>Compilation
复合类型的游戏,如UFO 50
Misc>Exercise
健身类,如健身环大冒险
图谱分类法
这个分类法允许查找游戏间的关系,以树状分类法为基础,图的引入使得每个类型可以有多个父节点。 类型的发展分为3种,第一种是完全原创,这时没有父节点;第二种是微改进,这时链接到改进的类型,然后边上加上改进内容作为标注;第三种是类型组合,这时树状分类的前缀和后缀全部取消,改为增加若干父类到子类的边,边的内容为借鉴的类型元素。
参考资料
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_genres
Wikipedia的分类方法
http://www.mobygames.com/glossary/genres/
Mobygames的分类方法
https://www.uvlist.net/groups/browse/19-Game%20genre
UVList的分类
http://www.logic-puzzles.ropeko.ch/php/db/search.php
数字逻辑谜题分类
http://wiki.logic-masters.de/index.php?title=Meta:Hauptseite/de
逻辑谜题wiki
http://robspuzzlepage.com/classif2.htm
机械谜题分类
https://www.jesperjuul.net/text/swapadjacent/
Jesper Juul的消除类游戏历史
无有时代 1年前
weiyun [作者] 1年前
发布
HAPPY_CUTE 1年前
发布
琪露诺 1年前
weiyun [作者] 1年前
琪露诺 1年前
关若文 1年前
weiyun [作者] 1年前
这里有决策树的解释:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/26703300
weiyun [作者] 1年前
琪露诺 1年前
weiyun [作者] 1年前
琪露诺 1年前
发布
柔王丸 1年前
四个标签便足以把游戏分类大致弄得清楚:1,画面与视角:比如3D画面,斜45度俯视角,这样即为一个标签。2,玩法分类:比如:即时性操作战斗,回合制战棋,回合制小队冒险,三消,室内搜索型解谜(老生化危机),定格画面解谜等等。3,游戏所依据的背景题材:比如,科幻恐怖,日式奇幻,龙与地下城,4,它和哪些知名游戏相似。前三个标签由开发商加,最后一个由玩家来加,且最后一标签显示的优先度据加标签的玩家库内游戏数量而定。
weiyun [作者] 1年前
柔王丸 1年前
发布
Miyako 1年前
weiyun [作者] 1年前
发布